O debate sobre a viabilidade de grandes jogos para um jogador ressurgiu e, desta vez, Swen Vincke, CEO da Larian Studios e o mentor por trás do aclamado jogo de jogo único Baldur's Gate 3, ofereceu sua perspectiva. Levando para o X/Twitter, Vincke abordou a alegação recorrente de que os títulos de jogador único em larga escala estão "mortos", combatendo com uma mensagem direta: "Use sua imaginação. Eles não. Eles apenas precisam ser bons".
A autoridade de Vincke sobre o assunto é inegável. A Larian Studios construiu uma reputação formidável através do desenvolvimento de CRPGs excepcionais, como a divindade: pecado original e divindade: Sin 2 original, culminando no enorme sucesso do portão de Baldur 3. Suas idéias, sejam compartilhadas durante os eventos de alto perfil e o jogo e a mídia social, destacam constantemente a importância, o respeito por desenvolvedores.
O ano de 2025 já viu o lançamento do reino dos Warhorse Studios: Deliverance 2, um testemunho do apelo duradouro de jogos para um jogador. Com vários meses restantes, há ampla oportunidade para outros títulos deixarem sua marca no cenário dos jogos.
A Larian Studios optou por seguir em frente do Baldur's Gate 3 e da franquia Dungeons & Dragons para se concentrar na criação de uma propriedade intelectual totalmente nova. Enquanto isso, na conferência de desenvolvedores de jogos deste ano, Dan Ayoub, vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, sugeriu que as atualizações sobre o futuro da série Baldur's Gate poderiam ser lançadas, mantendo os fãs ansiosamente antecipando o que vem a seguir.