Il dibattito sulla redditività dei grandi giochi per giocatore singolo è riemerso e questa volta, Swen Vincke, CEO di Larian Studios e la mente dietro l'acclamato gioco a giocatore singolo Baldur's Gate 3, ha offerto la sua prospettiva. Prendendo su X/Twitter, Vincke ha affrontato l'affermazione ricorrente secondo cui i titoli a giocatore singolo su larga scala sono "morti", contrastando con un messaggio semplice: "Usa la tua immaginazione. Non lo sono. Devono solo essere buoni."
L'autorità di Vincke sull'argomento è innegabile. Larian Studios ha costruito una formidabile reputazione attraverso il suo sviluppo di CRPG eccezionali come Divinity: Original Sin e Divinity: Original Sin 2, culminando nell'enorme successo di Baldur's Gate 3. Le sue intuizioni, condivise durante gli eventi di alto profilo come i Giochi Awards o attraverso i social media, evidenziano costantemente l'importanza della passione, rispetto per gli sviluppatori e per i giocatori e un vero impegno per lo sviluppo del gioco.
L'anno 2025 ha già visto il lancio di Warhorse Studios 'Kingdom: Deliverance 2, una testimonianza del fascino duraturo dei giochi a giocatore singolo. Con diversi mesi rimanenti, ci sono ampie opportunità per gli altri titoli di lasciare il segno nel panorama dei giochi.
Larian Studios ha scelto di passare dal Baldur's Gate 3 e dal franchise Dungeons & Dragons per concentrarsi sulla creazione di una proprietà intellettuale completamente nuova. Nel frattempo, alla Conferenza degli sviluppatori di giochi di quest'anno, Dan Ayoub, SVP dei giochi digitali di Hasbro, ha lasciato intendere che gli aggiornamenti sul futuro della serie di Gate di Baldur potrebbero essere imminenti, mantenendo i fan con impazienza anticipando ciò che è il prossimo.