CEO ng Larian: Ang mga laro ng solong-player ay umunlad kung mataas ang kalidad

May -akda: Alexis Apr 26,2025

Ang debate tungkol sa kakayahang umangkop ng mga malalaking laro ng single-player ay muling nabuhay, at sa oras na ito, si Swen Vincke, CEO ng Larian Studios at ang mastermind sa likod ng na-acclaim na solong-player na laro ng Baldur's Gate 3, ay nag-alok ng kanyang pananaw. Ang pagkuha sa X/Twitter, tinalakay ni Vincke ang paulit-ulit na pag-angkin na ang mga malalaking pamagat ng single-player ay "patay," na nagbibilang sa isang diretso na mensahe: "Gumamit ng iyong imahinasyon. Hindi sila. Kailangan lang silang maging mabuti."

Hindi maikakaila ang awtoridad ni Vincke sa paksa. Ang Larian Studios ay nagtayo ng isang kakila-kilabot na reputasyon sa pamamagitan ng pag-unlad nito ng mga pambihirang CRPG tulad ng pagka-diyos: Orihinal na kasalanan at pagka-diyos: Orihinal na kasalanan 2, na nagtatapos sa napakalaking tagumpay ng Baldur's Gate 3. Ang kanyang mga pananaw, kung ibinahagi sa panahon ng mataas na profile na mga kaganapan tulad ng mga parangal ng laro o sa pamamagitan ng social media, na patuloy na i-highlight ang kahalagahan ng pag-unlad, paggalang sa mga nag-develop at manlalaro, at isang tunay na pangako sa pag-unlad ng laro ng laro.

Nakita na ng taong 2025 ang paglulunsad ng Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2, isang testamento sa walang hanggang pag-apela ng mga laro ng solong-player. Sa natitirang buwan, mayroong maraming pagkakataon para sa iba pang mga pamagat na gawin ang kanilang marka sa landscape ng gaming.

Pinili ng Larian Studios na lumipat mula sa Baldur's Gate 3 at ang franchise ng Dungeons & Dragons upang tumuon sa paglikha ng isang ganap na bagong intelektuwal na pag -aari. Samantala, sa kumperensya ng mga developer ng laro sa taong ito, ang Dan Ayoub, SVP ng mga digital na laro sa Hasbro, ay nagpahiwatig na ang mga pag -update sa hinaharap ng serye ng Baldur's Gate ay maaaring darating, na pinapanatili ang sabik na inaasahan ng mga tagahanga kung ano ang susunod.