Cuộc tranh luận về khả năng tồn tại của các trò chơi chơi đơn lớn đã xuất hiện trở lại, và lần này, Swen Vincke, Giám đốc điều hành của Larian Studios và kẻ chủ mưu đằng sau trò chơi một người chơi đơn được hoan nghênh Baldur's Gate 3, đã đưa ra quan điểm của anh ấy. Đưa đến X/Twitter, Vincke đã giải quyết tuyên bố định kỳ rằng các tựa game chơi đơn quy mô lớn là "đã chết", chống lại một thông điệp đơn giản: "Sử dụng trí tưởng tượng của bạn. Họ không phải là tốt."
Chính quyền của Vincke về chủ đề này là không thể phủ nhận. Larian Studios đã xây dựng một danh tiếng đáng gờm thông qua sự phát triển của các CRPG đặc biệt như Thần học: Tội lỗi nguyên bản và Thần thánh: Sin gốc 2, lên đến đỉnh điểm trong thành công lớn của Baldur's Gate 3.
Năm 2025 đã chứng kiến sự ra mắt của Vương quốc Warhorse Studios Come: Deliveryance 2, một minh chứng cho sự hấp dẫn lâu dài của các trò chơi chơi đơn. Với vài tháng còn lại, có rất nhiều cơ hội cho các tựa game khác tạo được dấu ấn của họ trong bối cảnh chơi game.
Larian Studios đã chọn chuyển từ Baldur's Gate 3 và nhượng quyền Dungeons & Dragons để tập trung vào việc tạo ra một tài sản trí tuệ hoàn toàn mới. Trong khi đó, tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm nay, Dan Ayoub, SVP của các trò chơi kỹ thuật số tại Hasbro, gợi ý rằng các bản cập nhật về tương lai của loạt GATE của Baldur có thể xuất hiện, khiến người hâm mộ háo hức dự đoán những gì tiếp theo.