Dyrektor generalny Lariana: gry dla jednego gracza kwitną, jeśli jakość jest wysoka

Autor: Alexis Apr 26,2025

Debata na temat rentowności dużych gier dla jednego gracza powróciła, a tym razem Swen Vincke, CEO Larian Studios i Mastermind stojący za uznaną grę dla jednego gracza Baldur's Gate 3, zaoferował swoją perspektywę. Biorąc pod uwagę X/Twitter, Vincke zwrócił się do powtarzającego się twierdzenia, że ​​tytuły dla jednego gracza na dużą skalę są „martwe”, przeciwdziałając prostym przesłaniu: „Użyj swojej wyobraźni. Nie są. Po prostu muszą być dobrzy”.

Autorytet Vincke na ten temat jest niezaprzeczalny. Larian Studios zbudował ogromną reputację poprzez rozwój wyjątkowych CRPG, takich jak Divinity: Sin Original i Boskość: Sin Original 2, kulminacyjny ogromny sukces Baldur's Gate 3. Jego spostrzeżenia, niezależnie od tego, czy są dzielone podczas głośnych wydarzeń, takich jak nagrody gry lub za pośrednictwem mediów społecznych, konsekwentnie podkreślają znaczenie pasji, szacunku dla deweloperów i graczy oraz prawdziwe zaangażowanie w grę.

W roku 2025 uruchomienie Królestwa Warhorse Studios Come Come: Deliverance 2, świadectwa trwałego uroku gier dla jednego gracza. Pozostały kilka miesięcy, inne tytuły mają wiele możliwości, aby odcisnąć swoje piętno w krajobrazie gier.

Larian Studios postanowił przejść od Baldur's Gate 3 i serii Dungeons & Dragons, aby skupić się na stworzeniu zupełnie nowej własności intelektualnej. Tymczasem na tegorocznej konferencji dla programistów gier Dan Ayoub, SVP z gier cyfrowych w Hasbro, zasugerował, że aktualizacje o przyszłości serii Baldur's Gate mogą być w przygotowaniu, co nie przewiduje, co będzie dalej.