概括
- 一名高中生已成功地將Doom(1993)移植到了PDF文件中,創造了緩慢但可玩的體驗。
- 厄運的緊湊尺寸使其能夠在非常規的設備(例如Nintendo Alarmo)和Balandro等其他視頻遊戲中運行。
- 這些創造性的努力重點介紹了厄運的持久遺產及其在遊戲社區中的持續相關性。
遊戲世界繼續見證了非凡的壯舉,一名高中生最近將標誌性遊戲Doom(1993)移植到了PDF文件中。這個創新的項目增加了越來越多的非常規設備的清單,在上面演奏了厄運,展示了遊戲的多功能性和持久的吸引力。
由ID軟件開發,Doom被慶祝為最有影響力的視頻遊戲之一,尤其是在第一人稱射擊遊戲(FPS)類型中。該遊戲的影響非常重大,以至於它啟發了“ FPS”一詞,並且多年來,類似的遊戲通常被稱為“毀滅性克隆”。多年來,出現了一種趨勢,程序員和遊戲愛好者面臨著在最出乎意料的設備上運行厄運的挑戰,從冰箱和鬧鐘到汽車立體聲音及其他設備。這種好玩而令人印象深刻的趨勢現在已經達到了一個新的里程碑。
高中生和GitHub用戶ADING2210已成功將厄運移植到PDF文件中。 PDF格式對JavaScript的支持允許諸如3D渲染,提出HTTP請求和檢測用戶監視器之類的功能。雖然大多數交互式PDF都使用小文本框作為像素,但Doom的320x200分辨率需要每個框架成千上萬的文本框,這是不切實際的。為了克服這一點,ADING2210每個屏幕行使用一個文本框,導致遊戲的較慢但可播放的版本。創建者共享的視頻演示了沒有顏色,聲音或文本的遊戲,每幀的響應時間為80ms。
高中生港口厄運(1993)到PDF
厄運的緊湊型尺寸僅為2.39兆字節,使這些壯舉成為可能。最近,在11月,一名程序員設法在任天堂Alarmo上播放了厄運,使用設備的撥號移動角色和側面按鈕以導航菜單。此外,另一位創意玩家在Balandro中進行了Doom的運行,使玩家可以在遊戲的傳播卡上體驗經典的FPS,儘管具有類似於PDF版本的性能問題。
這些項目並不主要是在這些非常規平台上順利進行厄運。取而代之的是,他們突出了創意玩家可以探索以運行遊戲的無盡可能性。發行30多年後,《毀滅戰士》的持續相關性證明了其持久的遺產。隨著玩家繼續進行實驗,將來,厄運可能會移植到更多不尋常的設備上。