Resumen
- Un estudiante de secundaria ha portado con éxito Doom (1993) a un archivo PDF, creando una experiencia lenta pero jugable.
- El tamaño compacto de Doom permite que se ejecute en dispositivos no convencionales, como el Nintendo Alarmo y dentro de otros videojuegos como Balandro.
- Estos esfuerzos creativos destacan el legado duradero de Doom y su relevancia continua en la comunidad de juegos.
El mundo de los juegos continúa presenciando hazañas notables, con un estudiante de secundaria recientemente portando el icónico juego Doom (1993) a un archivo PDF. Este innovador proyecto se suma a la creciente lista de dispositivos no convencionales en los que se ha jugado Doom, mostrando la versatilidad del juego y el atractivo duradero.
Desarrollado por ID Software, Doom se celebra como uno de los videojuegos más influyentes, particularmente en el género de Shooter en primera persona (FPS). El impacto del juego fue tan significativo que inspiró el término "FPS", y durante muchos años, los juegos similares a menudo se conocían como "clones de fatalidad". A lo largo de los años, ha surgido una tendencia donde los programadores y los entusiastas de los juegos han asumido el desafío de ejecutar la fatalidad en los dispositivos más inesperados, desde refrigeradores y relojes de alarma hasta estereos de automóviles y más allá. Esta tendencia juguetona pero impresionante ahora ha alcanzado un nuevo hito.
El estudiante de secundaria y el usuario de GitHub ADING2210 ha portado con éxito la DOOM en un archivo PDF. El soporte del formato PDF para JavaScript permite funcionalidades como la representación 3D, la realización de solicitudes HTTP y la detección de los monitores de los usuarios. Si bien la mayoría de los PDF interactivos usan pequeños cuadros de texto como píxeles, la resolución de 320x200 de Doom requiere miles de cuadros de texto por cuadro, lo cual no es práctico. Para superar esto, ADING2210 usa un cuadro de texto por fila de pantalla, lo que resulta en una versión más lenta pero jugable del juego. Un video compartido por el Creador demuestra el juego que funciona sin color, sonido o texto, con un tiempo de respuesta de 80 ms por cuadro.
Puertos de estudiantes de secundaria Doom (1993) a un PDF
El tamaño compacto de Doom, con solo 2.39 megabytes, hace posible tales hazañas. Recientemente, en noviembre, un programador logró hacer que Doom se pueda jugar en Nintendo Alarmo, utilizando los diales del dispositivo para mover el personaje y los botones laterales para navegar por el menú. Además, otro jugador creativo ha hecho que Doom se ejecute dentro de Balandro, permitiendo a los jugadores experimentar el FPS clásico en las cartas de propagación del juego, aunque con problemas de rendimiento similares a la versión PDF.
Estos proyectos no se tratan principalmente de jugar sin problemas en estas plataformas no convencionales. En cambio, destacan las infinitas posibilidades que los jugadores creativos pueden explorar para ejecutar el juego. Más de 30 años después de su lanzamiento, la continua relevancia de Doom es un testimonio de su legado duradero. A medida que los jugadores continúan experimentando, es probable que la DOOM se transfiera a dispositivos aún más inusuales en el futuro.