DOOM พอร์ตไปยัง PDF: เกมก่อน

ผู้เขียน: Aurora Mar 27,2025

DOOM พอร์ตไปยัง PDF: เกมก่อน

สรุป

  • นักเรียนมัธยมปลายประสบความสำเร็จในการพอร์ต Doom (1993) ไปยังไฟล์ PDF สร้างประสบการณ์ที่ช้า แต่เล่นได้
  • ขนาดกะทัดรัดของการลงโทษช่วยให้สามารถทำงานบนอุปกรณ์ที่ไม่เป็นทางการเช่น Nintendo Alarmo และภายในวิดีโอเกมอื่น ๆ เช่น Balandro
  • ความพยายามสร้างสรรค์เหล่านี้เน้นมรดกที่ยั่งยืนของ Doom และความเกี่ยวข้องอย่างต่อเนื่องในชุมชนเกม

โลกแห่งการเล่นเกมยังคงเป็นสักขีพยานในการแสดงที่น่าทึ่งโดยมีนักเรียนมัธยมปลายเมื่อเร็ว ๆ นี้การพอร์ตเกมที่โดดเด่น Doom (1993) ไปยังไฟล์ PDF โครงการที่เป็นนวัตกรรมนี้เพิ่มรายการอุปกรณ์ที่ไม่เป็นทางการที่เพิ่มขึ้นซึ่ง DOOM ได้รับการเล่นแสดงให้เห็นถึงความเก่งกาจของเกมและการอุทธรณ์ที่ยั่งยืน

พัฒนาโดยซอฟต์แวร์ ID Doom ได้รับการเฉลิมฉลองเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเภทนักกีฬาคนแรก (FPS) ผลกระทบของเกมมีความสำคัญมากจนเป็นแรงบันดาลใจให้คำว่า "FPS" และเป็นเวลาหลายปีที่เกมที่คล้ายกันมักถูกเรียกว่า "Doom Clones" ในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีแนวโน้มเกิดขึ้นที่โปรแกรมเมอร์และผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมได้ใช้ความท้าทายในการดำเนินการ Doom บนอุปกรณ์ที่ไม่คาดคิดมากที่สุดตั้งแต่ตู้เย็นและนาฬิกาปลุกไปจนถึงสเตอริโอรถยนต์และอื่น ๆ เทรนด์ที่ขี้เล่น แต่น่าประทับใจนี้มาถึงเหตุการณ์สำคัญใหม่แล้ว

นักเรียนมัธยมปลายและผู้ใช้ GitHub Ading2210 ได้พอร์ต Doom ไปยังไฟล์ PDF สำเร็จ การสนับสนุนรูปแบบ PDF สำหรับ JavaScript ช่วยให้การทำงานเช่นการเรนเดอร์ 3 มิติ, การร้องขอ HTTP และตรวจจับจอภาพของผู้ใช้ ในขณะที่ PDF แบบโต้ตอบส่วนใหญ่ใช้กล่องข้อความขนาดเล็กเป็นพิกเซลความละเอียด 320x200 ของ Doom ต้องใช้กล่องข้อความหลายพันกล่องต่อเฟรมซึ่งไม่สามารถทำได้ เพื่อเอาชนะสิ่งนี้ Ading2210 ใช้หนึ่งกล่องข้อความต่อแถวหน้าจอทำให้เกมช้าลง แต่เล่นได้ วิดีโอที่แชร์โดยผู้สร้างแสดงให้เห็นถึงเกมที่ทำงานโดยไม่มีสีเสียงหรือข้อความโดยมีเวลาตอบสนอง 80ms ต่อเฟรม

พอร์ตนักเรียนมัธยมปลาย Doom (1993) ไปยัง PDF

ขนาดกะทัดรัดของการลงโทษที่เพียง 2.39 เมกะไบต์ทำให้เกิดความสำเร็จดังกล่าว เมื่อเร็ว ๆ นี้ในเดือนพฤศจิกายนโปรแกรมเมอร์สามารถทำให้ Doom เล่นได้บน Nintendo Alarmo โดยใช้หน้าปัดของอุปกรณ์เพื่อย้ายอักขระและปุ่มด้านข้างเพื่อนำทางเมนู นอกจากนี้ผู้เล่นที่สร้างสรรค์อีกรายได้ทำให้ Doom ทำงานภายใน Balandro ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับ FPS คลาสสิกในการ์ดสเปรดของเกมแม้ว่าจะมีปัญหาด้านประสิทธิภาพคล้ายกับเวอร์ชั่น PDF

โครงการเหล่านี้ไม่ได้เกี่ยวกับการเล่น Doom อย่างราบรื่นบนแพลตฟอร์มที่ไม่เป็นทางการเหล่านี้ แต่พวกเขาเน้นถึงความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่ผู้เล่นสร้างสรรค์สามารถสำรวจเพื่อวิ่งเกมได้ มากกว่า 30 ปีหลังจากการเปิดตัวความเกี่ยวข้องของ Doom ยังคงเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงมรดกที่ยั่งยืน ในขณะที่ผู้เล่นยังคงทดลองใช้เป็นไปได้ว่า DOOM จะถูกส่งไปยังอุปกรณ์ที่ผิดปกติมากขึ้นในอนาคต