डूम ने पीडीएफ को पोर्ट किया: पहले एक गेमिंग

लेखक: Aurora Mar 27,2025

डूम ने पीडीएफ को पोर्ट किया: पहले एक गेमिंग

सारांश

  • एक हाई स्कूल के छात्र ने डूम (1993) को एक पीडीएफ फाइल में सफलतापूर्वक पोर्ट किया है, जो एक धीमी लेकिन खेलने योग्य अनुभव बना रहा है।
  • कयामत का कॉम्पैक्ट आकार इसे अपरंपरागत उपकरणों पर चलाने में सक्षम बनाता है, जैसे कि निंटेंडो अलार्मो और बालैंड्रो जैसे अन्य वीडियो गेम के भीतर।
  • ये रचनात्मक प्रयास डूम की स्थायी विरासत और गेमिंग समुदाय में चल रही प्रासंगिकता को उजागर करते हैं।

गेमिंग की दुनिया उल्लेखनीय करतबों को देखती है, एक हाई स्कूल के छात्र के साथ हाल ही में प्रतिष्ठित गेम डूम (1993) को एक पीडीएफ फाइल में पोर्ट किया गया है। यह अभिनव परियोजना अपरंपरागत उपकरणों की बढ़ती सूची में जोड़ती है, जिस पर कयामत खेली गई है, खेल की बहुमुखी प्रतिभा और स्थायी अपील को दर्शाती है।

आईडी सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित, डूम को सबसे प्रभावशाली वीडियो गेम में से एक के रूप में मनाया जाता है, विशेष रूप से प्रथम-व्यक्ति शूटर (एफपीएस) शैली में। खेल का प्रभाव इतना महत्वपूर्ण था कि इसने "एफपीएस" शब्द को प्रेरित किया, और कई वर्षों तक, इसी तरह के खेलों को अक्सर "डूम क्लोन" के रूप में संदर्भित किया जाता था। इन वर्षों में, एक प्रवृत्ति सामने आई है, जहां प्रोग्रामर और गेमिंग उत्साही लोगों ने सबसे अप्रत्याशित उपकरणों पर कयामत चलाने की चुनौती को लिया है, फ्रिज और अलार्म घड़ियों से लेकर कार स्टीरियो और उससे आगे तक। यह चंचल अभी तक प्रभावशाली प्रवृत्ति अब एक नए मील के पत्थर तक पहुंच गई है।

हाई स्कूल के छात्र और GitHub उपयोगकर्ता Ading2210 ने सफलतापूर्वक एक पीडीएफ फाइल में डूम को पोर्ट किया है। जावास्क्रिप्ट के लिए पीडीएफ प्रारूप का समर्थन 3 डी रेंडरिंग, एचटीटीपी अनुरोध करने और उपयोगकर्ताओं के मॉनिटर का पता लगाने जैसे कार्यात्मकताओं के लिए अनुमति देता है। जबकि अधिकांश इंटरैक्टिव पीडीएफ पिक्सेल के रूप में छोटे टेक्स्ट बॉक्स का उपयोग करते हैं, डूम के 320x200 रिज़ॉल्यूशन के लिए प्रति फ्रेम हजारों टेक्स्ट बॉक्स की आवश्यकता होती है, जो अव्यावहारिक है। इसे दूर करने के लिए, Ading2210 प्रति स्क्रीन पंक्ति में एक टेक्स्ट बॉक्स का उपयोग करता है, जिसके परिणामस्वरूप खेल का एक धीमा लेकिन खेलने योग्य संस्करण होता है। निर्माता द्वारा साझा किया गया एक वीडियो रंग, ध्वनि या पाठ के बिना चल रहे खेल को प्रदर्शित करता है, जिसमें 80ms प्रति फ्रेम की प्रतिक्रिया समय है।

हाई स्कूल के छात्र बंदरगाह डूम (1993) को एक पीडीएफ

कयामत का कॉम्पैक्ट आकार, केवल 2.39 मेगाबाइट पर, इस तरह के करतबों को संभव बनाता है। हाल ही में, नवंबर में, एक प्रोग्रामर ने निनटेंडो अलार्मो पर कयामत को खेलने में कामयाब रहा, जिसमें मेनू को नेविगेट करने के लिए चरित्र और साइड बटन को स्थानांतरित करने के लिए डिवाइस के डायल का उपयोग किया गया। इसके अतिरिक्त, एक अन्य रचनात्मक खिलाड़ी ने बालंड्रो के भीतर कयामत चलाया है, जिससे खिलाड़ियों को खेल के प्रसार कार्ड में क्लासिक एफपीएस का अनुभव करने की अनुमति मिलती है, यद्यपि पीडीएफ संस्करण के समान प्रदर्शन के मुद्दों के साथ।

ये परियोजनाएं मुख्य रूप से इन अपरंपरागत प्लेटफार्मों पर सुचारू रूप से कयामत खेलने के बारे में नहीं हैं। इसके बजाय, वे अंतहीन संभावनाओं को उजागर करते हैं जो रचनात्मक खिलाड़ी खेल को चलाने के लिए खोज सकते हैं। इसकी रिहाई के 30 से अधिक वर्षों के बाद, डूम की निरंतर प्रासंगिकता इसकी स्थायी विरासत के लिए एक वसीयतनामा है। जैसा कि खिलाड़ी प्रयोग करना जारी रखते हैं, यह संभावना है कि कयामत को भविष्य में और भी अधिक असामान्य उपकरणों के लिए पोर्ट किया जाएगा।