Zusammenfassung
- Ein Highschool -Schüler hat Doom (1993) erfolgreich in eine PDF -Datei portiert und eine langsame, aber spielbare Erfahrung geschaffen.
- Die kompakte Größe des Schicksals ermöglicht es, auf unkonventionellen Geräten wie dem Nintendo Alarmo und in anderen Videospielen wie Balandro ausgeführt zu werden.
- Diese kreativen Bemühungen zeigen das dauerhafte Erbe von Doom und seine anhaltende Relevanz in der Gaming -Community.
In der Welt des Spielens wird weiterhin bemerkenswerte Leistungen erlebt, und ein Schüler hat kürzlich das legendäre Spiel Doom (1993) in eine PDF -Datei portiert. Dieses innovative Projekt ergänzt die wachsende Liste der unkonventionellen Geräte, auf denen Doom gespielt wurde, und zeigt die Vielseitigkeit des Spiels und die dauerhafte Anziehungskraft.
Doom wurde von ID-Software entwickelt und wird als eines der einflussreichsten Videospiele gefeiert, insbesondere im Genre der First-Person-Shooter (FPS). Die Auswirkungen des Spiels waren so wichtig, dass es den Begriff "FPS" inspirierte, und seit vielen Jahren wurden ähnliche Spiele oft als "Doom -Klone" bezeichnet. Im Laufe der Jahre hat sich ein Trend entstanden, in dem Programmierer und Spiele -Enthusiasten die Herausforderung angenommen haben, auf den unerwartetsten Geräten zum Scheitern verurteilt zu werden, von Kühlschränken und Weckern bis hin zu Auto -Stereosen und darüber hinaus. Dieser spielerische, aber beeindruckende Trend hat nun einen neuen Meilenstein erreicht.
Schüler und Github -Benutzer ADING2210 haben das Schicksal erfolgreich in eine PDF -Datei eingebaut. Die Unterstützung des PDF -Formats für JavaScript ermöglicht Funktionalitäten wie das 3D -Rendering, die Erstellung von HTTP -Anfragen und das Erkennen von Benutzernmonitoren. Während die meisten interaktiven PDFs kleine Textfelder als Pixel verwenden, erfordert die 320x200 -Auflösung von Doom Tausende von Textfeldern pro Rahmen, was unpraktisch ist. Um dies zu überwinden, verwendet ADING2210 ein Textfeld pro Bildschirmzeile, was zu einer langsameren, aber spielbaren Version des Spiels führt. Ein vom Schöpfer geteiltes Video demonstriert das Spiel ohne Farbe, Klang oder Text mit einer Antwortzeit von 80 ms pro Rahmen.
Highschool -Schülerhäfen Doom (1993) zu einem PDF
Die kompakte Größe des Schicksals mit nur 2,39 Megabyte ermöglicht solche Leistungen. Kürzlich, im November, gelang es einem Programmierer, das Doom auf dem Nintendo Alarmo zum Spielen zu machen, wobei die Zifferblätter des Geräts das Zeichen und die Seitenschaltflächen zum Navigieren im Menü verschoben haben. Darüber hinaus hat ein anderer kreativer Spieler Doom in Balandro gelaufen, sodass die Spieler die klassischen FPS über die Spread -Karten des Spiels erfahren können, wenn auch mit Leistungsproblemen wie der PDF -Version.
Bei diesen Projekten geht es nicht hauptsächlich darum, auf diesen unkonventionellen Plattformen reibungslos reibungslos zu spielen. Stattdessen unterstreichen sie die endlosen Möglichkeiten, die kreative Spieler erkunden können, um das Spiel zu führen. Mehr als 30 Jahre nach seiner Veröffentlichung ist Dooms anhaltende Relevanz ein Beweis für sein dauerhaftes Erbe. Wenn die Spieler weiter experimentieren, wird das Schicksal wahrscheinlich in Zukunft auf noch ungewöhnlichere Geräte botten.