Buod
- Ang isang mag -aaral sa high school ay matagumpay na na -port ang Doom (1993) sa isang file na PDF, na lumilikha ng isang mabagal ngunit mapaglarong karanasan.
- Ang compact na laki ng tadhana ay nagbibigay -daan sa pagtakbo nito sa hindi kinaugalian na mga aparato, tulad ng Nintendo Alarmo at sa loob ng iba pang mga video game tulad ng Balandro.
- Ang mga malikhaing pagsisikap na ito ay nagtatampok ng pangmatagalang pamana at ang patuloy na kaugnayan nito sa pamayanan ng gaming.
Ang World of Gaming ay patuloy na nakasaksi sa mga kamangha -manghang feats, na may isang mag -aaral sa high school kamakailan na nag -port ng iconic game Doom (1993) sa isang file na PDF. Ang makabagong proyekto na ito ay nagdaragdag sa lumalagong listahan ng mga hindi kinaugalian na mga aparato kung saan nilalaro ang Doom, na ipinapakita ang kakayahang magamit ng laro at walang hanggang pag -apela.
Binuo ng ID software, ang Doom ay ipinagdiriwang bilang isa sa mga pinaka-maimpluwensyang video game, lalo na sa genre ng first-person shooter (FPS). Ang epekto ng laro ay napakahalaga na inspirasyon nito ang salitang "FPS," at sa loob ng maraming taon, ang mga katulad na laro ay madalas na tinutukoy bilang "mga clones ng tadhana." Sa paglipas ng mga taon, isang kalakaran ang lumitaw kung saan ang mga programmer at mga mahilig sa paglalaro ay naganap sa hamon ng pagpapatakbo ng tadhana sa mga hindi inaasahang aparato, mula sa mga fridges at alarm clocks hanggang sa mga stereos ng kotse at higit pa. Ang mapaglarong ngunit kahanga -hangang takbo na ito ay umabot na sa isang bagong milestone.
Ang mag -aaral ng high school at gumagamit ng Github na ADING2210 ay matagumpay na na -port ang DOOM sa isang PDF file. Ang suporta ng format ng PDF para sa JavaScript ay nagbibigay -daan para sa mga pag -andar tulad ng pag -render ng 3D, paggawa ng mga kahilingan sa HTTP, at pagtuklas ng mga monitor ng mga gumagamit. Habang ang karamihan sa mga interactive na PDF ay gumagamit ng mga maliliit na kahon ng teksto bilang mga pixel, ang resolusyon ng 320x200 ng Doom ay nangangailangan ng libu -libong mga kahon ng teksto bawat frame, na hindi praktikal. Upang malampasan ito, ang Ading2210 ay gumagamit ng isang kahon ng teksto bawat hilera ng screen, na nagreresulta sa isang mabagal ngunit mapaglarong bersyon ng laro. Ang isang video na ibinahagi ng tagalikha ay nagpapakita ng laro na tumatakbo nang walang kulay, tunog, o teksto, na may oras ng pagtugon na 80ms bawat frame.
High School Student Ports Doom (1993) sa isang PDF
Ang compact na laki ng tadhana, sa 2.39 megabytes, ginagawang posible ang gayong mga feats. Kamakailan lamang, noong Nobyembre, ang isang programmer ay pinamamahalaang upang ma -play ang Doom sa Nintendo Alarmo, gamit ang mga dial ng aparato upang ilipat ang mga pindutan ng character at gilid upang mag -navigate sa menu. Bilang karagdagan, ang isa pang malikhaing manlalaro ay gumawa ng tadhana na tumakbo sa loob ng Balandro, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maranasan ang mga klasikong FP sa buong mga kard ng pagkalat ng laro, kahit na may mga isyu sa pagganap na katulad ng bersyon ng PDF.
Ang mga proyektong ito ay hindi pangunahin tungkol sa paglalaro ng Doom nang maayos sa mga hindi kinaugalian na mga platform na ito. Sa halip, itinatampok nila ang walang katapusang mga posibilidad na maaaring galugarin ng mga malikhaing manlalaro upang patakbuhin ang laro. Mahigit sa 30 taon pagkatapos ng paglabas nito, ang patuloy na kaugnayan ni Doom ay isang testamento sa walang katapusang pamana nito. Habang patuloy na nag -eksperimento ang mga manlalaro, malamang na ang Doom ay mai -port sa kahit na hindi pangkaraniwang mga aparato sa hinaharap.