まとめ
- 高校生は、Doom(1993)をPDFファイルに移植することに成功し、ゆっくりとプレイ可能な体験を作成しました。
- Doomのコンパクトなサイズにより、任天堂のアラモなどの型破りなデバイスやBalandroのような他のビデオゲーム内で実行できます。
- これらの創造的な努力は、Doomの永続的な遺産とゲームコミュニティにおけるその継続的な関連性を強調しています。
ゲームの世界は驚くべき偉業を目撃し続けており、最近高校生が象徴的なゲームドゥーム(1993)をPDFファイルに移植しています。この革新的なプロジェクトは、Doomが再生された型破りなデバイスの成長リストに追加され、ゲームの多様性と永続的な魅力を紹介します。
IDソフトウェアによって開発されたDoomは、特に一人称シューティングゲーム(FPS)のジャンルで、最も影響力のあるビデオゲームの1つとして祝われています。ゲームの影響は非常に重要であるため、「FPS」という用語に影響を与え、長年にわたって同様のゲームが「Doom Clones」と呼ばれていました。長年にわたり、プログラマーやゲーム愛好家が、冷蔵庫や目覚まし時計から車のステレオなど、最も予想外のデバイスでDoomを実行するという挑戦を引き受けた傾向が生まれました。この遊び心がありながら印象的なトレンドは、今や新しいマイルストーンに達しました。
高校生とGithubユーザーAding2210は、DoomをPDFファイルに移植することに成功しました。 JavaScriptに対するPDF形式のサポートにより、3Dレンダリング、HTTPリクエストの作成、ユーザーのモニターの検出などの機能が可能になります。ほとんどのインタラクティブなPDFは小さなテキストボックスをピクセルとして使用しますが、Doomの320x200解像度にはフレームごとに数千のテキストボックスが必要です。これを克服するために、Ading2210は画面の行ごとに1つのテキストボックスを使用して、ゲームのより遅いが再生可能なバージョンになります。作成者が共有するビデオは、フレームあたり80ミリ秒の応答時間を使用して、色、サウンド、またはテキストなしで実行されているゲームを示しています。
高校生ポートDoom(1993)はPDFになります
わずか2.39メガバイトのDoomのコンパクトサイズは、そのような偉業を可能にします。最近、11月に、プログラマーが任天堂のアラモでDOOMをプレイ可能にすることができました。デバイスのダイヤルを使用して、キャラクターとサイドボタンを移動してメニューをナビゲートしました。さらに、別のクリエイティブプレーヤーがBalandroでDoomを走らせ、PDFバージョンと同様のパフォーマンスの問題があるにもかかわらず、プレイヤーがゲームのスプレッドカード全体で古典的なFPSを体験できるようにしました。
これらのプロジェクトは、これらの型破りなプラットフォームで主にDoomをスムーズにプレイすることではありません。代わりに、彼らはクリエイティブなプレイヤーがゲームを実行するために探求できる無限の可能性を強調しています。リリースから30年以上経ってから、Doomの継続的な関連性は、その永続的な遺産の証です。プレイヤーが実験を続けるにつれて、Doomは将来さらに珍しいデバイスに移植される可能性があります。