Samenvatting
- Een middelbare scholier heeft Doom (1993) met succes overgedragen aan een PDF -bestand, waardoor een langzame maar speelbare ervaring wordt gecreëerd.
- Met de compacte grootte van Doom kan het worden uitgevoerd op onconventionele apparaten, zoals de Nintendo Alarmo en binnen andere videogames zoals Balandro.
- Deze creatieve inspanningen benadrukken de blijvende erfenis van Doom en de voortdurende relevantie ervan in de gaminggemeenschap.
De wereld van gaming blijft getuige zijn van opmerkelijke prestaties, waarbij een middelbare scholier onlangs de iconische game -doom (1993) overport naar een PDF -bestand. Dit innovatieve project draagt bij aan de groeiende lijst van onconventionele apparaten waarop Doom is gespeeld, wat de veelzijdigheid en duurzame aantrekkingskracht van de game presenteert.
Doom ontwikkeld door ID-software, wordt gevierd als een van de meest invloedrijke videogames, met name in het First-Person Shooter (FPS) -genre. De impact van de game was zo belangrijk dat het de term "FPS" inspireerde, en gedurende vele jaren werden soortgelijke spellen vaak "Doom Clones" genoemd. In de loop der jaren is een trend naar voren gekomen waar programmeurs en gamingliefhebbers de uitdaging hebben aangegaan om DOOM op de meest onverwachte apparaten te runnen, van koelkasten en wekkers tot autostereos en daarna. Deze speelse maar indrukwekkende trend heeft nu een nieuwe mijlpaal bereikt.
High School Student en GitHub User Ading2210 hebben met succes DOOM in een PDF -bestand geport. De ondersteuning van het PDF -formaat voor JavaScript maakt functionaliteiten mogelijk zoals 3D -rendering, het indienen van HTTP -aanvragen en het detecteren van de monitoren van gebruikers. Hoewel de meeste interactieve PDF's kleine tekstvakken als pixels gebruiken, vereist de resolutie van Doom 320x200 duizenden tekstvakken per frame, wat onpraktisch is. Om dit te overwinnen, gebruikt ADing2210 één tekstvak per rij rij, wat resulteert in een langzamere maar speelbare versie van de game. Een video die door de maker wordt gedeeld, toont het spel zonder kleur, geluid of tekst, met een responstijd van 80ms per frame.
High School Student Ports Doom (1993) naar een PDF
De compacte grootte van de ondergang, op slechts 2,39 megabytes, maakt dergelijke prestaties mogelijk. Onlangs, in november, slaagde een programmeur erin om Doom te spelen op de Nintendo Alarmo, met behulp van de wijzerplaten van het apparaat om het teken- en zijknoppen te verplaatsen om door het menu te navigeren. Bovendien heeft een andere creatieve speler Doom Run in Balandro gemaakt, waardoor spelers de klassieke FPS kunnen ervaren in de spread -kaarten van de game, zij het met prestatieproblemen die vergelijkbaar zijn met de PDF -versie.
Deze projecten gaan niet in de eerste plaats over het soepel spelen op deze onconventionele platforms. In plaats daarvan benadrukken ze de eindeloze mogelijkheden die creatieve spelers kunnen verkennen om het spel uit te voeren. Meer dan 30 jaar na de release is de voortdurende relevantie van Doom een bewijs van de blijvende erfenis ervan. Terwijl spelers blijven experimenteren, is het waarschijnlijk dat Doom in de toekomst naar nog meer ongebruikelijke apparaten zal worden overgedragen.