Résumé
- Un élève du secondaire a réussi à porter Doom (1993) à un fichier PDF, créant une expérience lente mais jouable.
- La taille compacte de Doom permet d'être exécutée sur des dispositifs non conventionnels, tels que la Nintendo Alarmo et dans d'autres jeux vidéo comme Balandro.
- Ces efforts créatifs mettent en évidence l'héritage durable de Doom et sa pertinence continue dans la communauté des jeux.
Le monde du jeu continue de voir des exploits remarquables, avec un lycéen récemment portant le jeu emblématique Doom (1993) à un fichier PDF. Ce projet innovant s'ajoute à la liste croissante d'appareils non conventionnels sur lesquels Doom a été joué, présentant la polyvalence et l'attrait durable du jeu.
Développé par ID Software, Doom est célébré comme l'un des jeux vidéo les plus influents, en particulier dans le genre Shooter (FPS) à la première personne. L'impact du jeu a été si significatif qu'il a inspiré le terme «FPS» et pendant de nombreuses années, des jeux similaires étaient souvent appelés «Clones Doom». Au fil des ans, une tendance a émergé où les programmeurs et les amateurs de jeux ont relevé le défi de faire fonctionner le destin sur les appareils les plus inattendus, des réfrigérateurs et des réveils aux stéréos auto et au-delà. Cette tendance ludique mais impressionnante a maintenant atteint une nouvelle étape.
L'élève du secondaire et l'utilisateur de GitHub Ading2210 ont réussi à porter DOOM dans un fichier PDF. La prise en charge du format PDF pour JavaScript permet des fonctionnalités telles que le rendu 3D, la création de demandes HTTP et la détection des moniteurs des utilisateurs. Alors que la plupart des PDF interactifs utilisent de petites zones de texte comme pixels, la résolution 320x200 de DOOM nécessite des milliers de zones de texte par trame, ce qui est peu pratique. Pour surmonter cela, Ading2210 utilise une zone de texte par ligne d'écran, résultant en une version plus lente mais jouable du jeu. Une vidéo partagée par le créateur montre le jeu en cours d'exécution sans couleur, son ou texte, avec un temps de réponse de 80 ms par cadre.
Doom des élèves du secondaire (1993) à un PDF
La taille compacte de Doom, à seulement 2,39 mégaoctets, rend ces exploits possibles. Récemment, en novembre, un programmeur a réussi à rendre Doom jouable sur l'alarme Nintendo, en utilisant les cadrans de l'appareil pour déplacer le caractère et les boutons latéraux pour naviguer dans le menu. De plus, un autre joueur créatif a fait fonctionner Doom au sein de Balandro, permettant aux joueurs de découvrir les FPs classiques sur les cartes de diffusion du jeu, mais avec des problèmes de performances similaires à la version PDF.
Ces projets ne consistent pas principalement à jouer DOOM en douceur sur ces plateformes non conventionnelles. Au lieu de cela, ils mettent en évidence les possibilités infinies que les joueurs créatifs peuvent explorer pour exécuter le jeu. Plus de 30 ans après sa libération, la pertinence continue de Doom témoigne de son héritage durable. Alors que les joueurs continuent d'expérimenter, il est probable que Doom sera porté vers des appareils encore plus inhabituels à l'avenir.