Streszczenie
- Uczeń szkoły średniej z powodzeniem przeniósł Doom (1993) do pliku PDF, tworząc powolne, ale grywalne doświadczenie.
- Kompaktowy rozmiar zagłady umożliwia uruchamianie go na niekonwencjonalnych urządzeniach, takich jak Nintendo Alarmo i w innych grach wideo, takich jak Balandro.
- Te twórcze przedsięwzięcia podkreślają trwałe dziedzictwo Dooma i jego ciągłe znaczenie w społeczności gier.
World of Gaming nadal jest świadkiem niezwykłych wyczynów, a uczeń szkoły średniej niedawno przeniósł kultową grę Doom (1993) do pliku PDF. Ten innowacyjny projekt zwiększa rosnącą listę niekonwencjonalnych urządzeń, na których grano zagładę, pokazując wszechstronność gry i trwałe urok.
Opracowany przez ID Software, Doom jest obchodzony jako jedna z najbardziej wpływowych gier wideo, szczególnie w gatunku FPS Persone Shooter (FPS). Wpływ gry był tak znaczący, że zainspirował termin „FPS” i przez wiele lat podobne gry były często określane jako „klony zagłady”. Z biegiem lat pojawia się trend, w którym programiści i entuzjaści gier podjęli wyzwanie uruchomienia zagłady na najbardziej nieoczekiwanych urządzeniach, od lodówek i budzik po stereo samochodowe i nie tylko. Ten zabawny, ale imponujący trend osiągnął nowy kamień milowy.
Uczeń szkoły średniej i użytkownik GitHub Ading2210 z powodzeniem przenieśli Doom w pliku PDF. Obsługa formatu PDF dla JavaScript umożliwia funkcjonalność takie jak renderowanie 3D, składanie żądań HTTP i wykrywanie monitorów użytkowników. Podczas gdy większość interaktywnych plików PDF używa małych pól tekstowych jako pikseli, rozdzielczość Doom 320x200 wymaga tysięcy pól tekstowych na ramkę, co jest niepraktyczne. Aby to przezwyciężyć, Ading2210 używa jednego pola tekstowego na rząd ekranu, co skutkuje wolniejszą, ale grywalną wersją gry. Film udostępniony przez twórcę pokazuje grę działającą bez koloru, dźwięku lub tekstu, z czasem odpowiedzi 80 ms na ramkę.
High School Student Ports Doom (1993) do pliku PDF
Kompaktowy rozmiar zagłady, o zaledwie 2,39 megabajtów, umożliwia takie wyczyny. Niedawno, w listopadzie, programistowi udało się uczynić zagłady w Nintendo Alarmo, używając pokrętła urządzenia do przesuwania przycisków postaci i bocznych do poruszania się po menu. Ponadto inny kreatywny gracz sprawił, że Doom działał w Balandro, umożliwiając graczom doświadczenie klasycznych FPS na kartach rozprzestrzeniania się gry, choć z problemami z wydajnością podobną do wersji PDF.
Projekty te nie dotyczą przede wszystkim płynnej gry zagłady na tych niekonwencjonalnych platformach. Zamiast tego podkreślają niekończące się możliwości, które kreatywni gracze mogą zbadać, aby uruchomić grę. Ponad 30 lat po jego wydaniu ciągłe znaczenie Doom jest świadectwem jego trwałego dziedzictwa. Gdy gracze nadal eksperymentują, jest prawdopodobne, że w przyszłości Doom zostanie przeniesiony do jeszcze bardziej nietypowych urządzeń.