Bioware, từng là một Titan trong phát triển RPG, thấy mình ở ngã tư. Tương lai của Dragon Age treo trong sự cân bằng, tạo ra một cái bóng về phần phần hiệu ứng khối lượng tiếp theo được dự đoán trước. Bài viết này khám phá những thách thức đối mặt với studio và con đường không chắc chắn phía trước.
Dragon Age: The Veilguard , được dự định là một chiến thắng trở lại hình thức, thay vào đó là một sự thất vọng quan trọng và thương mại. Một số điểm metacritic chỉ 3 trên 10, dựa trên bảy nghìn đánh giá và số liệu bán hàng một nửa số dự báo vẽ ra một bức tranh ảm đạm. Tương lai ngay lập tức của các dự án RPG của Bioware, bao gồm Dragon Age và Mass Effect tiếp theo, bị che giấu trong sự không chắc chắn.

Mục lục
- Con đường dài đến rồng 4 tuổi
- Khởi hành chính tại Bioware
- Rồng tuổi 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công
- Dragon Age có chết không?
- Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?
Con đường dài đến rồng 4 tuổi
Sự phát triển của Dragon Age 4 là một hành trình đầy biến động kéo dài gần một thập kỷ, được đánh dấu bằng những thất bại đáng kể và thay đổi theo hướng. Tham vọng ban đầu, sau thành công của Dragon Age: Inquisition , đã rất táo bạo: Bản phát hành 2019-2020 cho Dragon Age 4 , sau đó là phần thứ năm trong vòng 1,5-2 năm và kết thúc phần thứ sáu vào năm 2023-2024. Bioware nhằm nâng tuổi rồng lên tầm cao của các cuộn cổ phần , với EA cam kết đầu tư đáng kể.
Tuy nhiên, kế hoạch đầy tham vọng này bị trật bánh vào cuối năm 2016. Tài nguyên đã được chuyển hướng đến Mass Effect: Andromeda , được phát triển bởi Bioware Montreal. Sự thất bại sau đó của Andromeda đã dẫn đến sự tan rã của hãng phim, và nhiều nhân viên đã chuyển sang quốc ca. Điều này dẫn đến Dragon 4 tuổi mòn mỏi, phần lớn trên giấy tờ, dưới một đội nhỏ từ năm 2017 đến 2019.
Vào năm 2017, việc EA nắm bắt các trò chơi dịch vụ trực tiếp đã dẫn đến việc tái hiện thời đại Dragon như một tiêu đề dịch vụ trực tiếp (có tên mã là Joplin). Nhưng sự thất bại của Anthem năm 2019 đã thúc đẩy sự trở lại với trọng tâm của người chơi, dưới tên mã Morrison. Trục này đòi hỏi các nhóm xây dựng lại và định hình lại các ưu tiên, dẫn đến sự chậm trễ đáng kể.

Năm 2022, Dragon Age: Dreadwolf đã chính thức được công bố. Tuy nhiên, phụ đề sau đó đã được thay đổi do điều chỉnh tường thuật, chuyển trọng tâm từ Fen'Harel sang nhóm của nhân vật chính. The Veilguard ra mắt vào ngày 31 tháng 10 năm 2024, để bán hàng đáng thất vọng, chỉ đạt 1,5 triệu bản - gần 50% dưới mức dự báo mặc dù các đánh giá quan trọng tích cực.
Khởi hành chính tại Bioware
Sự kém hiệu quả của tấm màn đã kích hoạt tái cấu trúc đáng kể tại Bioware, với việc xác định lại nhân viên và sa thải. Một số nhân vật quan trọng đã rời đi, bao gồm các nhà văn kỳ cựu Patrick và Karin Weekes (chịu trách nhiệm về các nhân vật mang tính biểu tượng trên toàn vũ trụ Mass Effect và Dragon Age ), giám đốc trò chơi Corinne Bouche, Cheryl Chi (được biết đến với các nhân vật yêu thích ở Dragon Age ), Silvia Feketekuti và John Epler. Những sự ra đi đáng chú ý khác bao gồm các nhà sản xuất Jennifer Bleach và Daniel Sted, biên tập viên kể chuyện Ryan Cormier, và quản lý sản phẩm cao cấp Lina Anderson.

Lực lượng lao động của Bioware bị thu hẹp đáng kể, từ 200 xuống dưới 100 nhân viên. Trong khi sa thải là phổ biến sau khi các bản phát hành không thành công, các khởi hành đáng kể làm tăng mối quan tâm. Các nguồn lực đã được phân phối lại, với một số nhà phát triển chuyển sang các dự án EA khác và một nhóm nhỏ hơn tiếp tục làm việc trên Mass Effect tiếp theo.
Rồng tuổi 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công
Các cuộc phỏng vấn với Corinne Bouche và John Epler đã tiết lộ rằng The Veilguard đã thu hút rất nhiều từ Mass Effect 2 , đặc biệt là hệ thống đồng hành và cơ học phê duyệt. Ý định là tạo ra một câu chuyện bị ảnh hưởng nặng nề bởi các lựa chọn của người chơi, lên đến đỉnh điểm trong một trận chung kết tương tự như nhiệm vụ tự sát của ME2 . Các yếu tố lấy cảm hứng từ Citadel DLC của Mass Effect 3 cũng được kết hợp.
Tuy nhiên, trong khi một số khía cạnh, chẳng hạn như hành động cuối cùng, đã thành công, nỗ lực tái tạo điểm mạnh của Mass Effect đã giảm. Tùy chỉnh nhà nước thế giới bị hạn chế, bỏ qua các lựa chọn người chơi của các trò chơi trước đó. Câu chuyện tránh được mối quan hệ trực tiếp với các mục trước, cản trở tác động của các nhân vật được thành lập như Morrigan và Solas. Trò chơi cũng thiếu sự phức tạp đã xác định các tựa game Dragon Age trước đây, dẫn đến trải nghiệm kể chuyện nông hơn.

Cuối cùng, The Veilguard đã thành công như một trò chơi phiêu lưu hành động nhưng thất bại như một game nhập vai thực sự và, quan trọng hơn, như một trò chơi rồng thời đại .
Dragon Age có chết không?
Lãnh đạo của EA cho rằng Turuard có thể đã tốt hơn như một trò chơi dịch vụ trực tiếp. Việc thiếu đề cập đến Dragon Age hoặc Mass Effect trong các báo cáo tài chính quý 3 năm 2024 của EA, thay vào đó tập trung vào các tựa game thể thao và phòng thí nghiệm chiến trường , cho thấy sự thay đổi ưu tiên đối với các dự án có lợi nhuận cao hơn.
Trong khi các nhà phát triển trước đây bày tỏ sự quan tâm trong việc mở rộng vũ trụ Dragon Age , thì sự ra đi của họ đã nghi ngờ về những tham vọng này. Nếu loạt phim trở lại, có thể sẽ mất nhiều năm và có khả năng liên quan đến một sự thay đổi đáng kể về định dạng.
Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?
Mass Effect 5 , được công bố vào năm 2020, hiện đang được sản xuất trước. Với một đội ngũ giảm và dưới sự lãnh đạo của Michael Gamble, cùng với nhà thiết kế Dusty Everman, giám đốc nghệ thuật Derek Watts, và đạo diễn điện ảnh Parry Ley, nó nhằm mục đích cho chủ nghĩa quang học lớn hơn và có thể sẽ tiếp tục cốt truyện của bộ ba ban đầu. Tuy nhiên, do tái cấu trúc studio và các chu kỳ sản xuất mở rộng, một bản phát hành trước năm 2027 dường như không thể xảy ra.
