Bioware, niegdyś tytan w rozwoju RPG, znajduje się na rozdrożu. Przyszłość smoków wisi w równowadze, rzucając cień na przewidywaną ratę następnego efektu masowego . W tym artykule bada wyzwania stojące przed studiem i niepewną ścieżkę przed nami.
Dragon Age: The Veilguard , przeznaczony jako triumfalny powrót do formy, zamiast tego zapewnił krytyczne i komercyjne rozczarowanie. Metacrytyczny wynik zaledwie 3 na 10, na podstawie siedmiu tysięcy recenzji, a liczby sprzedaży połowa projekcji maluje ponury obraz. Bezpośrednia przyszłość projektów RPG Bioware, w tym Dragon Age i następny efekt masowy , jest spowiada niepewnością.

Spis treści
- Długa droga do Dragon Age 4
- Kluczowe odejścia w Bioware
- Dragon Age 4 próbował naśladować efekt masowy, ale nie udało się
- Czy Dragon Age nie żyje?
- Co z następnym efektem masowym ?
Długa droga do Dragon Age 4
Rozwój Dragon Age 4 był burzliwą podróżą trwającą prawie dekadę, naznaczoną znaczącymi niepowodzeniami i zmianami kierunku. Początkowa ambicja, po sukcesie Dragon Age: Inkwizycja , była zuchwala: wydanie Dragon Age 4 , a następnie piątej raty w ciągu 1,5-2 lat, a następnie szósta rata do 2023-2024. BioWare miał na celu podwyższenie wieku smoka na wysokości zwojów starszych , z zobowiązaniem znacznych inwestycji.
Jednak ten ambitny plan wykoleił się pod koniec 2016 r. Zasoby zostały przekierowane do Mass Effect: Andromeda , opracowane przez BioWare Montreal. Późniejsze niepowodzenie Andromedy doprowadziło do rozwiązania studia, a wielu pracowników przeszło na hymn . Spowodowało to unieważnienie Dragon Age 4 , głównie na papierze, pod małym zespołem w latach 2017–2019.
W 2017 roku EA EMBACE of Live-Service Games doprowadziło do ponownego wyobrażenia się do Dragon Age jako tytułu obsługi na żywo (pokrewny Joplin). Ale niepowodzenie hymnu w 2019 r. Spowodowało powrót do skupienia jednego gracza w ramach pokrowu Morrison. Ten zwrotek wymagał odbudowy zespołów i przekształcania priorytetów, co spowodowało znaczne opóźnienia.

W 2022 r. Dragon Age: Dreadwolf został oficjalnie ogłoszony. Jednak napis został później zmieniony z powodu korekt narracyjnych, przekształcając skupienie z Fen'harel na zespół bohatera. Veilguard rozpoczął się 31 października 2024 r. Do rozczarowującej sprzedaży, osiągając zaledwie 1,5 miliona egzemplarzy - prawie 50% poniżej prognoz pomimo ogólnie pozytywnych krytycznych recenzji.
Kluczowe odejścia w Bioware
Gorba gorsza w zasilaniu wywołała znaczącą restrukturyzację w BioWare, z ponownym złożeniem pracowników i zwolnień. Odjechało kilka kluczowych postaci, w tym doświadczeni pisarze Patrick i Karin Weekes (odpowiedzialni za kultowe postacie w Mass Effect i Dragon Age Universes), reżyserka Corinne Bouche, Cheryl Chi (znana z ukochanych postaci w Dragon Age ), Silvia Feketekuti i John Epler. Inne godne uwagi odejścia to producenci Jennifer Shaver i Daniel Sted, redaktor narracyjny Ryan Cormier oraz starszy menedżer produktu Lina Anderson.

Pracownica BioWare dramatycznie zmniejszyła się, z 200 do mniej niż 100 pracowników. Podczas gdy zwolnienia są powszechne po nieudanych wydaniach, znaczące odejścia budzą obawy. Zasoby zostały redystrybuowane, a niektórzy programiści przeprowadzali się do innych projektów EA, a mniejszy zespół kontynuuje prace nad kolejnym efektem masowym .
Dragon Age 4 próbował naśladować efekt masowy, ale nie udało się
Wywiady z Corinne Bouche i Johnem Eplerem ujawniły, że zasłonę wyciągnął mocno z Mass Effect 2 , szczególnie jego systemu towarzyszącego i mechanikom aprobaty. Chodziło o stworzenie narracji pod silnym wpływem wyborów graczy, którego kulminacją jest finał podobny do misji samobójczej ME2 . Włączono również elementy inspirowane Mass Effect 3 's Citadel DLC.
Jednak podczas gdy niektóre aspekty, takie jak akt ostateczny, odniosły sukces, próba powtórzenia mocnych stron efektu masowego nie była niewystarczająca. World State Dostosowanie było ograniczone, ignorując wybory graczy poprzednich gier. Historia unikała bezpośrednich powiązań z poprzednimi wpisami, utrudniając wpływ uznanych postaci, takich jak Morrigan i Solas. W grze brakowało również złożoności, która zdefiniowała poprzednie tytuły Dragon Age , co spowodowało płytsze doświadczenie narracyjne.

Ostatecznie Veilguard odniósł sukces jako gra przygodowa, ale zawiodła jako prawdziwa gra RPG i, bardziej krytycznie, jako gra Dragon Age .
Czy Dragon Age nie żyje?
Przywództwo EA zasugerowało, że zasłonę mogła być lepiej radziła sobie jako gra na żywo. Brak wzmianki o wieku smoka lub masowy efekt w raportach finansowych EA w III Q3 2024, koncentrując się na tytułach sportowych i laboratoriach Battlefield , wskazuje na zmianę priorytetów w kierunku bardziej dochodowych przedsięwzięć.
Podczas gdy byli deweloperzy wyrazili zainteresowanie rozszerzeniem wszechświata Dragon Age , ich odejścia wątpi w te ambicje. Jeśli seria powróci, prawdopodobnie zajmie to lata i potencjalnie wymaga znacznej zmiany formatu.
Co z następnym efektem masowym ?
Mass Effect 5 , ogłoszony w 2020 r., Jest obecnie w preprodukcji. Z zmniejszonym zespołem i pod przewodnictwem Michaela Gamble'a, wraz z projektantem Dusty Everman, dyrektorem artystycznym Derekiem Wattsem i reżyserem filmowym Parry Ley, ma na celu większą fotorealizm i prawdopodobnie będzie kontynuować historię oryginalnej trylogii. Jednak biorąc pod uwagę restrukturyzację studyjności i rozszerzone cykle produkcyjne, wydanie przed 2027 r. Wydaje się mało prawdopodobne.
