BioWare'in Geleceği: Dragon Age, Mass Effect Belirsiz

Yazar: Grace Mar 13,2025

Bir zamanlar RPG geliştirmede bir titan olan Bioware, kendini bir kavşakta bulur. Dragon Age'in geleceği dengede asılı duruyor ve beklenen bir sonraki kitle efekt taksitinin üzerine bir gölge atıyor. Bu makale stüdyoda karşılaşılan zorlukları ve önümüzdeki belirsiz yolu araştırmaktadır.

Dragon Age: Forma muzaffer bir dönüş olarak tasarlanan Veilguard , bunun yerine kritik ve ticari bir hayal kırıklığı sağladı. Yedi bin incelemeye dayanan 10 üzerinden sadece 3'ünün metakritik bir puanı ve projeksiyonların yarısı kasvetli bir resim çiziyor. BioWare'in Dragon Age ve bir sonraki kitle etkisi de dahil olmak üzere RPG projelerinin yakın geleceği belirsizliğe kapılmıştır.

EA

İçindekiler

  • Dragon 4 Yaşına Uzun Yol 4
  • BioWare'de Kilit Kalkışlar
  • Dragon Age 4 kitle etkisini taklit etmeye çalıştı ancak başarısız oldu
  • Dragon Age öldü mü?
  • Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?

Dragon 4 Yaşına Uzun Yol 4

Dragon 4'ün gelişimi, önemli aksaklıklar ve yönlerde değişimlerle işaretlenmiş yaklaşık on yılı kapsayan çalkantılı bir yolculuk olmuştur. Dragon Age: Inquisition'ın başarısını takiben ilk hırs cesurdu: Dragon 4 yaş için 2019-2020 sürümü, ardından 1.5-2 yıl içinde beşinci taksit ve 2023-2024 yılına kadar altıncı taksit. BioWare, EGE, EA önemli yatırım sözü vererek Ejderha Yaşını Elder Scrolls'ın yüksekliklerine yükseltmeyi amaçladı.

Ancak, bu iddialı plan 2016'nın sonlarında raydan çıktı. Kaynaklar Mass Effect: Andromeda'ya yönlendirildi. Daha sonra Andromeda'nın başarısızlığı stüdyonun dağılmasına yol açtı ve birçok personel Anthem'e geçti. Bu, 2017'den 2019'a kadar küçük bir ekip altında Dragon Age 4'ün büyük ölçüde kağıt üzerinde durmasıyla sonuçlandı.

2017'de EA'nın canlı hizmet oyunlarını kucaklaması, Dragon Age'in canlı hizmet unvanı olarak yeniden canlandırılmasına yol açtı (Joplin kodlu). Ancak 2019'da marşın başarısızlığı, Morrison kod adı altında tek oyunculu bir odak noktasına geri döndü. Bu pivot, ekiplerin yeniden inşa edilmesini ve öncelikleri yeniden şekillendirmeyi gerektirerek önemli gecikmelerle sonuçlandı.

Ejderha Çağı

2022'de Dragon Age: Dreadwolf resmen duyuruldu. Bununla birlikte, altyazı daha sonra anlatım ayarlamaları nedeniyle değişti ve odağı Fen'harel'den kahramanın ekibine kaydırdı. VeilGuard , 31 Ekim 2024'te satışları hayal kırıklığına uğrattı ve sadece 1,5 milyon kopyaya ulaştı - genellikle olumlu eleştirel incelemelere rağmen projeksiyonların yaklaşık% 50'si.

BioWare'de Kilit Kalkışlar

Dikkatin düşük performans göstermesi, çalışanların yeniden atanmaları ve işten çıkarmalarla BioWare'de önemli bir yeniden yapılanmayı tetikledi. Tecrübeli yazarlar Patrick ve Karin Weekes ( Mass Effect ve Dragon Age evrenlerinde ikonik karakterlerden sorumlu), oyun direktörü Corinne Bouche, Cheryl Chi ( Dragon Age'deki sevgili karakterlerle bilinir), Silvia Fretekuti ve John Epler dahil olmak üzere birkaç önemli figür ayrıldı. Diğer önemli çıkışlar arasında yapımcılar Jennifer Shaver ve Daniel Sted, anlatı editörü Ryan Cormier ve kıdemli ürün müdürü Lina Anderson vardı.

Ejderha Çağı

BioWare'in işgücü 200'den 100'den az çalışana önemli ölçüde küçüldü. Başarısız sürümlerden sonra işten çıkarmalar yaygın olsa da, önemli çıkışlar endişeleri artırır. Kaynaklar yeniden dağıtıldı, bazı geliştiriciler diğer EA projelerine taşındı ve bir sonraki kitle efektinde daha küçük bir ekip devam ediyor.

Dragon Age 4 kitle etkisini taklit etmeye çalıştı ancak başarısız oldu

Corinne Bouche ve John Epler ile yapılan röportajlar , perdeguard'ın Mass Effect 2'den , özellikle de eşlik sistemi ve onay mekaniğinden yoğun bir şekilde çekildiğini açıkladı. Amaç, ME2'nin intihar misyonuna benzer bir finalde doruğa ulaşan oyuncu seçimlerinden büyük ölçüde etkilenen bir anlatı yaratmaktı. Mass Effect 3'ün Citadel DLC'sinden esinlenen elemanlar da dahil edildi.

Bununla birlikte, son eylem gibi bazı yönler başarılı olsa da, Mass Effect'in güçlü yönlerini çoğaltma girişimi yetersiz kaldı. Dünya Devleti özelleştirmesi sınırlıydı ve önceki oyunların oyuncu seçimlerini görmezden geldi. Hikaye, Morrigan ve Solas gibi yerleşik karakterlerin etkisini engelleyerek önceki girişlerle doğrudan bağlardan kaçındı. Oyun ayrıca, önceki Dragon Age başlıklarını tanımlayan karmaşıklıktan yoksundu ve daha sığ bir anlatı deneyimi ile sonuçlandı.

Kitle etkisi

Nihayetinde, Veilguard bir aksiyon-macera oyunu olarak başarılı oldu, ancak gerçek bir RPG ve daha eleştirel olarak bir Dragon Age oyunu olarak başarısız oldu.

Dragon Age öldü mü?

EA'nın liderliği, VeilGuard'ın canlı hizmet oyunu olarak daha iyi ilerlediğini öne sürdü. EA'nın üçüncü çeyrek 2024 finansal raporlarında, spor başlıklarına ve savaş alanı laboratuvarlarına odaklanan ejderha yaşından veya kitle etkisinden bahsetmemesi, önceliklerde daha karlı girişimlere doğru bir kaymayı gösteriyor.

Eski geliştiriciler, Dragon Age evrenini genişletmeye ilgi duyduğunu ifade ederken, çıkışları bu hırslardan şüphe duyuyorlar. Seri geri dönerse, muhtemelen yıllar alacak ve potansiyel olarak formatta önemli bir değişiklik içerecektir.

Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?

2020'de açıklanan Mass Effect 5 şu anda yapım öncesinde. Azaltılmış bir ekip ve Michael Gamble'ın önderliğinde, tasarımcı Dusty Everman, sanat yönetmeni Derek Watts ve sinematik yönetmen Parry Ley ile birlikte daha büyük fotogeralizmi hedefliyor ve muhtemelen orijinal üçlemenin hikayesine devam edecek. Ancak, stüdyo yeniden yapılandırması ve genişletilmiş üretim döngüleri göz önüne alındığında, 2027'den önceki bir sürüm olası görünmüyor.

Sonraki Mass Efekt