BioWare, una vez un titán en el desarrollo de RPG, se encuentra en una encrucijada. El futuro de Dragon Age está en el equilibrio, lanzando una sombra sobre la anticipada entrega de Mass Effect . Este artículo explora los desafíos que enfrenta el estudio y el camino incierto por delante.
Dragon Age: The Veilguard , destinado a formar un regreso triunfante, en su lugar, entregó una decepción crítica y comercial. Una puntuación metacrítica de solo 3 de cada 10, basada en siete mil revisiones, y las cifras de ventas de la mitad de las proyecciones pintan una imagen sombría. El futuro inmediato de los proyectos RPG de BioWare, incluidos Dragon Age y el próximo Mass Effect , está envuelto en incertidumbre.

Tabla de contenido
- El largo camino hacia el dragón 4 años
- Salidas clave en BioWare
- Dragon Edad 4 trató de imitar Mass Effect pero falló
- ¿ Dragon Age está muerto?
- ¿Qué pasa con el próximo efecto de masa ?
El largo camino hacia el dragón 4 años
El desarrollo de Dragon Age 4 ha sido un viaje tumultuoso que abarca casi una década, marcado por importantes contratiempos y cambios en la dirección. La ambición inicial, después del éxito de Dragon Age: Inquisition , fue audaz: un lanzamiento de 2019-2020 para Dragon Age 4 , seguido de una quinta entrega dentro de 1.5-2 años, y una sexta entrega final para 2023-2024. BioWare tenía como objetivo elevar la edad del dragón a las alturas de los Scrolls de ancianos , con EA prometiendo una inversión significativa.
Sin embargo, este ambicioso plan descarrilado a fines de 2016. Los recursos fueron redirigidos a Mass Effect: Andromeda , desarrollado por BioWare Montreal. El posterior fracaso de Andromeda condujo a la disolución del estudio, y muchos miembros del personal hicieron la transición a Anthem . Esto dio como resultado que Dragon Edad 4 languideciera, en gran parte en papel, bajo un pequeño equipo de 2017 a 2019.
En 2017, el abrazo de EA de los juegos de servicio en vivo condujo a una reinvención de Dragon Age como un título de servicio en vivo (con nombre en código Joplin). Pero la falla de Anthem en 2019 provocó un retorno a un enfoque de un solo jugador, bajo el nombre de codificación Morrison. Este giro requirió la reconstrucción de equipos y la remodelación de las prioridades, lo que resultó en retrasos significativos.

En 2022, Dragon Age: Dreadwolf fue anunciado oficialmente. Sin embargo, el subtítulo se cambió más tarde debido a los ajustes narrativos, cambiando el enfoque de Fen'harel al equipo del protagonista. El Veilguard se lanzó el 31 de octubre de 2024, para ventas decepcionantes, alcanzando solo 1,5 millones de copias, casi un 50% por debajo de las proyecciones a pesar de las revisiones críticas generalmente positivas.
Salidas clave en BioWare
El bajo rendimiento del Veloguard desencadenó una reestructuración significativa en BioWare, con reasignaciones y despidos de los empleados. Varias figuras clave partieron, incluidos los escritores veteranos Patrick y Karin Weekes (responsables de los personajes icónicos de Mass Effect y Dragon Age Universos), la directora del juego Corinne Bouche, Cheryl Chi (conocido por personajes queridos en Dragon Age ), Silvia Feketekuti y John Epler. Otras salidas notables incluyeron a los productores Jennifer Shaver y Daniel Sted, el editor narrativo Ryan Cormier y la gerente de productos senior Lina Anderson.

La fuerza laboral de BioWare se redujo drásticamente, de 200 a menos de 100 empleados. Si bien los despidos son comunes después de las liberaciones fallidas, las salidas significativas plantean preocupaciones. Se han redistribuido los recursos, y algunos desarrolladores se mudan a otros proyectos de EA, y un equipo más pequeño que continúa el trabajo en el próximo Mass Effect .
Dragon Edad 4 trató de imitar Mass Effect pero falló
Las entrevistas con Corinne Bouche y John Epler revelaron que el Velo de Mass Effect 2 , particularmente su sistema complementario y su mecánica de aprobación. La intención era crear una narrativa fuertemente influenciada por las elecciones de jugadores, que culminó en un final similar a la misión suicida de ME2 . También se incorporaron elementos inspirados en el DLC de la ciudadela de Mass Effect 3 .
Sin embargo, aunque algunos aspectos, como el acto final, fueron exitosos, el intento de replicar las fortalezas de Mass Effect se quedó corta. La personalización del estado mundial fue limitada, ignorando las opciones de jugadores de los juegos anteriores. La historia evitó los lazos directos con las entradas anteriores, obstaculizando el impacto de personajes establecidos como Morrigan y Solas. El juego también carecía de la complejidad que definía los títulos anteriores de Dragon Age , lo que resultó en una experiencia narrativa menos profunda.

En última instancia, el Veloguard tuvo éxito como un juego de acción-aventura, pero falló como un verdadero juego de rol y, más críticamente, como un juego de dragón .
¿ Dragon Age está muerto?
El liderazgo de EA sugirió que al Velo podría haber sido mejor como un juego de servicio en vivo. La falta de mención de Dragon Age o Mass Effect en los informes financieros del tercer trimestre de EA 2024, centrándose en títulos deportivos y laboratorios de campo de batalla , indica un cambio en las prioridades hacia empresas más rentables.
Mientras que los ex desarrolladores expresaron interés en expandir el universo de Dragon Age , sus partidas ponen en duda estas ambiciones. Si la serie regresa, probablemente llevará años y potencialmente implicará un cambio significativo en el formato.
¿Qué pasa con el próximo efecto de masa ?
Mass Effect 5 , anunciado en 2020, se encuentra actualmente en preproducción. Con un equipo reducido y bajo el liderazgo de Michael Gamble, junto con el diseñador Dusty Everman, el director de arte Derek Watts y el director cinematográfico Parry Ley, apunta a un mayor fotorrealismo y probablemente continuará la historia de la trilogía original. Sin embargo, dada la reestructuración del estudio y los ciclos de producción extendidos, un lanzamiento antes de 2027 parece poco probable.
