Bioware, когда -то титан в разработке RPG, оказывается на перекрестке. Будущее Dragon Age висит в балансе, отбрасывая тень на ожидаемую следующую часть Mass Effect . В этой статье рассматриваются проблемы, стоящие перед студией и неопределенный путь вперед.
Dragon Age: Veilguard , предназначенный как триумфальное возвращение к форме, вместо этого доставила критическое и коммерческое разочарование. Метакритный балл всего за 3 из 10, основанный на семи тысячах обзоров, а продажи показали половину прогнозов, нарисуют мрачную картину. Непосредственное будущее проектов RPG в BioWare, включая Dragon Age и Next Mass Effect , окутается неопределенностью.

Оглавление
- Длинный путь к дракону возраст 4
- Ключевые вылеты в BioWare
- Dragon Age 4 попытался имитировать Mass Effect , но потерпел неудачу
- Dragon Age Dead?
- Как насчет следующего Mass Effect ?
Длинный путь к дракону возраст 4
Развитие Dragon Age 4 было бурным путешествием, охватывающим почти десятилетие, отмеченное значительными неудачами и сдвигами в направлении. Первоначальные амбиции, после успеха Dragon Age: Inquisition , были дерзкими: выпуск 2019-2020 гг. Для Dragon Age 4 года , за которым последовал пятый выпуск в течение 1,5-2 года и заключительный шестой выпуск к 2023-2024 годам. BioWare стремилась повысить возраст драконов до высот старших свитков , при этом EA обещал значительные инвестиции.
Тем не менее, этот амбициозный план сошел с рельсов в конце 2016 года. Ресурсы были перенаправлены на Mass Effect: Andromeda , разработанная Bioware Montreal. Последующий провал Андромеды привел к расформированию студии, и многие сотрудники перешли в гимн . Это привело к тому, что Dragon Age 4 омлялся, в основном на бумаге, в рамках небольшой команды с 2017 по 2019 год.
В 2017 году EA «Объединение игр в прямом эфире» привело к переосмыслению Dragon Age в качестве титула в прямом эфире (под кодовым названием Джоплин). Но отказ гимна в 2019 году вызвал возврат к однопользовательскому фокусу под кодовым именем Моррисоном. Этот поворот требовал восстановления команд и изменить приоритеты, что привело к значительным задержкам.

В 2022 году Dragon Age: Dreadwolf был официально объявлен. Тем не менее, подзаголовок был позже изменен из -за повествовательных корректировок, сместив фокусировку от Fen'harel к команде главного героя. Вейльгард начал 31 октября 2024 года, чтобы разочаровывать продажи, достигнув всего 1,5 миллиона копий - почти на 50% ниже прогнозов, несмотря на в целом положительные критические отзывы.
Ключевые вылеты в BioWare
Недостаточное повышение вульгарда вызвало значительную реструктуризацию в BioWare, с перенаправлением и увольнениями сотрудников. Несколько ключевых фигур покинули, в том числе писатели -ветераны Патрика и Карин Недели (ответственные за знаковых персонажей по всему Mass Effect и Dragon Age Alinesses), режиссер игры Коринн Буш, Шерил Чи (известный своими любимыми персонажами в Dragon Age ), Сильвия Фекетекути и Джон Эплер. Другими примечательными отъездами были продюсеры Дженнифер Шейвер и Даниэль Стед, редактор повествования Райан Кормье и старший менеджер по продуктам Лину Андерсон.

Рабочая сила Bioware резко сократилась, с 200 до менее 100 сотрудников. В то время как увольнения являются обычными после неудачных выпусков, значительные вылеты вызывают опасения. Ресурсы были перераспределены, некоторые разработчики переехали на другие проекты EA, а также меньшая команда, продолжающая работать над следующим Mass Effect .
Dragon Age 4 попытался имитировать Mass Effect , но потерпел неудачу
Интервью с Коринн Буш и Джоном Эплер показали, что вейльгард в значительной степени выступил из Mass Effect 2 , особенно ее компаньонную систему и механику утверждения. Намерение состояло в том, чтобы создать повествование, находящееся под сильным влиянием выбора игроков, кульминацией которого является финал, похожий на миссию самоубийства ME2 . Элементы, вдохновленные Citadel DLC Mass Effect 3 , также были включены.
Однако, хотя некоторые аспекты, такие как окончательный акт, были успешными, попытка воспроизвести сильные стороны Mass Effect потерпела неудачу. Настройка World State была ограничена, игнорируя выбор игроков предыдущих игр. История избегала прямых связей с предыдущими записями, препятствуя воздействию известных персонажей, таких как Морриган и Солас. В игре также не хватало сложности, которая определила предыдущие названия Dragon Age , что привело к более мелкому повествовательному опыту.

В конечном счете, Veilguard преуспел в игре с приключением действий, но потерпела неудачу как настоящая RPG и, что более критически, как игра Dragon Age .
Dragon Age Dead?
Руководство EA предположило, что Veilguard мог бы лучше в качестве игры в живые услуги. Отсутствие упоминания о возрасте Дракона или Массового Эффекта в финансовых отчетах EA в 3 квартале 2024 года, сосредоточившись на спортивных титулах и лабораториях Battlefield , указывает на сдвиг в приоритетах в сторону более прибыльных предприятий.
В то время как бывшие разработчики выразили заинтересованность в расширении вселенной Dragon Age , их отъезды ставят под сомнение эти амбиции. Если сериал вернется, это, вероятно, займет годы и потенциально включают значительные изменения в формате.
Как насчет следующего Mass Effect ?
Mass Effect 5 , объявленный в 2020 году, в настоящее время находится в предварительном производстве. С сокращенной командой и под руководством Майкла Гамбла, наряду с дизайнером Дасти Эверман, художественным директором Дереком Уоттсом и кинематографическим директором Парри Лей, он стремится к большей фотореализме и, вероятно, продолжит сюжетную линию оригинальной трилогии. Однако, учитывая реструктуризацию студии и расширенные циклы производства, выпуск до 2027 года кажется маловероятным.
