BioWare, einst Titan in der RPG -Entwicklung, befindet sich an einem Scheideweg. Die Zukunft des Drachenalters hängt im Gleichgewicht und wirft einen Schatten über die erwartete Rate des nächsten Masseneffekts . In diesem Artikel werden die Herausforderungen für das Studio und den unsicheren Weg vor sich untersucht.
Dragon Age: Der Veilguard , der als triumphale Rückkehr zur Form bestimmt war, lieferte stattdessen eine kritische und kommerzielle Enttäuschung. Eine metakritische Punktzahl von nur 3 von 10, basierend auf siebentausend Bewertungen, und Verkaufszahlen die Hälfte der Projektionen zeichnen ein düsteres Bild. Die unmittelbare Zukunft der RPG -Projekte von Bioware, einschließlich Dragon Age und dem nächsten Masseneffekt , ist in Unsicherheit gehüllt.

Inhaltsverzeichnis
- Der lange Weg zum Drachen Alter 4
- Wichtige Abweichungen bei BioWare
- Dragon Alter 4 versuchte, den Masseneffekt nachzuahmen, scheiterte aber
- Ist Dragon Age tot?
- Was ist mit dem nächsten Masseneffekt ?
Der lange Weg zum Drachen Alter 4
Die Entwicklung von Dragon -4 -Jahren war eine turbulente Reise, die fast ein Jahrzehnt lang über signifikante Rückschläge und Richtungsverschiebungen gekennzeichnet war. Das anfängliche Ehrgeiz nach dem Erfolg von Dragon Age: Inquisition war kühn: Eine Veröffentlichung 2019-2020 für Dragon Alter 4 , gefolgt von einer fünften Folge innerhalb von 1,5-2 Jahren und einer abschließenden sechsten Folge bis 2023-2024. BioWare zielte darauf ab, das Drachenalter auf die Höhen der Elder Scrolls zu erhöhen, wobei EA erhebliche Investitionen versprach.
Dieser ehrgeizige Plan wurde jedoch Ende 2016 entgleist . Das anschließende Versagen von Andromeda führte zur Auflösung des Studios, und viele Mitarbeiter wechselten zur Anthem . Dies führte dazu, dass Dragon 4 Jahre von 2017 bis 2019 hauptsächlich auf dem Papier unter einem kleinen Team schwach.
Im Jahr 2017 führte die Umarmung von Live-Service-Spielen von EA zu einer Neuinterpretation von Dragon Age als Live-Service-Titel (Codenamed Joplin). Das Scheitern von Anthem im Jahr 2019 führte jedoch zu einer Rückkehr zu einem Einzelspieler-Fokus unter dem Codenamen Morrison. Dieser Drehpunkt erforderte den Wiederaufbauteams und die Umgestaltung von Prioritäten, was zu erheblichen Verzögerungen führte.

Im Jahr 2022 wurde Dragon Age: Dreadwolf offiziell angekündigt. Der Untertitel wurde jedoch später aufgrund von narrativen Anpassungen verändert, wodurch der Fokus von Fen'harel zum Team des Protagonisten verlagerte. Der Veilguard startete am 31. Oktober 2024, um den Umsatz enttäuschend zu machen und nur 1,5 Millionen Exemplare zu erreichen - fast 50% unter den Projektionen trotz allgemein positiver kritischer Überprüfungen.
Wichtige Abweichungen bei BioWare
Die Underperformance des Veilguard löste bei BioWare eine signifikante Umstrukturierung aus, wobei Mitarbeiterverbesserungen und Entlassungen. Mehrere wichtige Zahlen starteten, darunter die erfahrenen Schriftsteller Patrick und Karin Weekes (verantwortlich für ikonische Charaktere über die Masseneffekt- und Dragon Age -Universen), der Game -Director Corinne Bouche, Cheryl Chi (bekannt für geliebte Charaktere im Drachenalter ), Silvia Feketekuti und John Eperer. Weitere bemerkenswerte Abfahrten waren die Produzenten Jennifer Shaver und Daniel Sted, der Erzählredakteur Ryan Cormier und die leitende Produktmanagerin Lina Anderson.

Die Belegschaft von BioWare schrumpfte dramatisch von 200 bis weniger als 100 Mitarbeitern. Während die Entlassungen nach erfolglosen Veröffentlichungen üblich sind, machen die erheblichen Abweichungen Bedenken. Die Ressourcen wurden neu verteilt, wobei einige Entwickler zu anderen EA -Projekten wechselten, und ein kleineres Team, das an der nächsten Masseneffekte arbeitet.
Dragon Alter 4 versuchte, den Masseneffekt nachzuahmen, scheiterte aber
Interviews mit Corinne Bouche und John EPLER ergaben, dass der Veilguard stark von Mass Effect 2 , insbesondere seinem Begleitsystem und der Genehmigungsmechanik, stützte. Es war beabsichtigt, eine Erzählung zu erstellen, die stark von der Auswahl der Spieler beeinflusst wurde und in einem Finale gipfelte, das ME2s Selbstmordmission ähnelt. Elemente, die von der Zitadelle von Mass Effect 3 inspiriert wurden, wurden ebenfalls integriert.
Während einige Aspekte wie die endgültige Akt erfolgreich waren, ging der Versuch, die Stärken des Masseneffekts zu replizieren, kurz. Die Anpassung der Weltstaaten war begrenzt und ignorierte die Auswahl der Spieler der Spieler. Die Geschichte vermieden direkte Beziehungen zu früheren Einträgen und behinderte die Auswirkungen etablierter Charaktere wie Morrigan und Solas. Dem Spiel fehlte auch die Komplexität, die frühere Dragon Age -Titel definierte, was zu einer flacheren Erzählungserfahrung führte.

Letztendlich gelang es dem Veilguard als Action-Adventure-Spiel, scheiterte jedoch als echtes RPG und kritischer als Dragon Age -Spiel.
Ist Dragon Age tot?
Die Führung von EA schlug vor, dass der Veilguard als Live-Service-Spiel besser abschneiden könnte. Die mangelnde Erwähnung des Drachenalters oder des Masseneffekts in EA in den Finanzberichten von EA 2024, der sich stattdessen auf Sporttitel und Battlefield Labs konzentriert, zeigt eine Verschiebung der Prioritäten gegenüber profitableren Unternehmungen.
Während ehemalige Entwickler das Interesse an der Erweiterung des Dragon Age -Universums bekundeten, haben ihre Abgänge diese Ambitionen in Zweifel gestellt. Wenn die Serie zurückkehrt, dauert sie wahrscheinlich Jahre und beinhalten möglicherweise eine signifikante Formatveränderung.
Was ist mit dem nächsten Masseneffekt ?
Mass Effect 5 , angekündigt im Jahr 2020, befindet sich derzeit in der Vorproduktion. Mit einem reduzierten Team und unter der Führung von Michael Gamble zusammen mit Designer Dusty Everman, Art Director Derek Watts und Cinematic Director Parry Ley strebt dies eine größere Fotorealismus an und wird wahrscheinlich die Geschichte der ursprünglichen Trilogie fortsetzen. Angesichts der Studio -Umstrukturierung und der erweiterten Produktionszyklen scheint eine Veröffentlichung vor 2027 jedoch unwahrscheinlich.
