Bioware, ooit een Titan in RPG -ontwikkeling, bevindt zich op een kruispunt. De toekomst van Dragon Age hangt in het evenwicht en werpt een schaduw over de verwachte volgende Mass Effect -aflevering. Dit artikel onderzoekt de uitdagingen waarmee de studio wordt geconfronteerd en het onzekere pad voor ons.
Dragon Age: The Veilguard , bedoeld als een triomfantelijke terugkeer naar vorm, leverde in plaats daarvan een kritische en commerciële teleurstelling. Een metacritische score van slechts 3 van de 10, gebaseerd op zevenduizend beoordelingen, en verkoopcijfers de helft van de projecties schetst een somber beeld. De onmiddellijke toekomst van de RPG -projecten van BioWare, waaronder Dragon Age en het volgende massa -effect , is gehuld in onzekerheid.

Inhoudsopgave
- De lange weg naar Dragon Leeftijd 4
- Belangrijke vertrek bij Bioware
- Dragon Age 4 probeerde het massa -effect na te bootsen, maar mislukte
- Is Dragon Age dood?
- Hoe zit het met het volgende massa -effect ?
De lange weg naar Dragon Leeftijd 4
De ontwikkeling van Dragon Leeftijd 4 is een tumultueuze reis geweest die bijna een decennium omvat, gekenmerkt door significante tegenslagen en verschuivingen in de richting. De eerste ambitie, na het succes van Dragon Age: Inquisition , was gewaagd: een release 2019-2020 voor Dragon Leeftijd 4 , gevolgd door een vijfde aflevering binnen 1,5-2 jaar, en een afsluitende zesde aflevering tegen 2023-2024. Bioware wilde de drakenleeftijd verheffen tot de hoogten van de oudere rollen , waarbij EA aanzienlijke investeringen belooft.
Dit ambitieuze plan ontspoorde echter eind 2016. Bronnen werden echter omgeleid naar massa -effect: Andromeda , ontwikkeld door Bioware Montreal. Het daaropvolgende falen van Andromeda leidde tot de ontbinding van de studio en veel medewerkers zijn overgegaan naar Anthem . Dit resulteerde in het wegkwijnen van Dragon Leeftijd 4 , grotendeels op papier, onder een klein team van 2017 tot 2019.
In 2017 leidde EA's omhelzing van live-service games tot een herbeeld van Dragon Age als een live-service titel (codenaam Joplin). Maar het falen van Anthem in 2019 leidde tot een terugkeer naar een focus van één speler, onder de codenaam Morrison. Dit spil vereiste wederopbouwteams en het hervormen van prioriteiten, wat resulteerde in aanzienlijke vertragingen.

In 2022 werd Dragon Age: Dreadwolf officieel aangekondigd. De ondertitel werd echter later gewijzigd vanwege verhalende aanpassingen, waardoor de focus van Fen'harel naar het team van de hoofdrolspeler verschuift. De Veilguard werd gelanceerd op 31 oktober 2024, om de omzet teleur te stellen en slechts 1,5 miljoen exemplaren te bereiken - bijna 50% onder de projecties ondanks over het algemeen positieve kritische beoordelingen.
Belangrijke vertrek bij Bioware
De underperformance van de Veilguard leidde tot een aanzienlijke herstructurering bij Bioware, met opnieuw toewijzingen en ontslagen van werknemers. Verschillende sleutelfiguren vertrokken, waaronder veteraanschrijvers Patrick en Karin Weekes (verantwoordelijk voor iconische personages in de Mass Effect en Dragon Age Universes), gamedirecteur Corinne Bouche, Cheryl Chi (bekend om geliefde personages in Dragon Age ), Silvia Feketekuti en John Epler. Andere opmerkelijke vertrek waren producenten Jennifer Shaver en Daniel Sted, verhalende redacteur Ryan Cormier, en senior productmanager Lina Anderson.

Het personeelsbestand van Bioware is dramatisch gekrompen, van 200 naar minder dan 100 werknemers. Hoewel ontslagen gebruikelijk zijn na niet -succesvolle releases, wekken de belangrijke vertrekken hun bezorgdheid. Bronnen zijn opnieuw verdeeld, waarbij sommige ontwikkelaars naar andere EA -projecten verhuizen en een kleiner team dat voortzet is aan het volgende massa -effect .
Dragon Age 4 probeerde het massa -effect na te bootsen, maar mislukte
Interviews met Corinne Bouche en John Epler onthulden dat de Veilguard zwaar uit Mass Effect 2 trok, met name het begeleidende systeem en de goedkeuringsmechanica. De bedoeling was om een verhaal te creëren dat sterk wordt beïnvloed door spelerskeuzes, met als hoogtepunt een finale vergelijkbaar met de zelfmoordmissie van ME2 . Elementen geïnspireerd door Citadel DLC van Mass Effect 3 werden ook opgenomen.
Hoewel sommige aspecten, zoals de laatste handeling, succesvol waren, viel de poging om de sterke punten van Mass Effect te repliceren, tekort. Wereldstaataanpassing was beperkt en negeerde de spelers van eerdere games. Het verhaal vermeed directe banden met eerdere inzendingen en belemmerde de impact van gevestigde personages zoals Morrigan en Solas. Het spel ontbrak ook de complexiteit die eerdere titels van Dragon Age definieerde, wat resulteerde in een ondieper verhalende ervaring.

Uiteindelijk slaagde de Veilguard op als een actie-avontuurspel, maar faalde als een echte RPG en, meer kritisch, als een Dragon Age -game.
Is Dragon Age dood?
Het leiderschap van EA suggereerde dat de Veilguard het misschien beter had gedaan als een live-service-spel. Het gebrek aan vermelding van Dragon Age of Mass Effect in EA's Q3 2024 Financiële rapporten, in plaats daarvan gericht op sporttitels en Battlefield Labs , duidt op een verschuiving in prioriteiten naar meer winstgevende ondernemingen.
Terwijl voormalige ontwikkelaars interesse toonden in de uitbreiding van het Dragon Age -universum, doen hun vertrek twijfel over deze ambities. Als de serie terugkeert, zal het waarschijnlijk jaren duren en mogelijk een aanzienlijke verandering in formaat inhouden.
Hoe zit het met het volgende massa -effect ?
Mass Effect 5 , aangekondigd in 2020, is momenteel in pre-productie. Met een gereduceerd team en onder leiding van Michael Gamble, samen met ontwerper Dusty Everman, art director Derek Watts en filmische regisseur Parry Ley, streeft het naar een groter fotorealisme en zal waarschijnlijk de verhaallijn van de oorspronkelijke trilogie voortzetten. Gezien de herstructurering van de studio en de uitgebreide productiecycli, lijkt een release vóór 2027 echter onwaarschijnlijk.
