Biowareの未来:ドラゴン時代、質量効果は不確実です

著者: Grace Mar 13,2025

かつてRPG開発のタイタンだったBiowareは、岐路に立っています。ドラゴンエイジの未来はバランスにかかっており、予想される次のマスエフェクトの分割払いに影を落とします。この記事では、スタジオが直面している課題と今後の不確実な道を探ります。

ドラゴンエイジ:ベイルガードは、勝利を収めた形への復帰を目的としており、代わりに批判的で商業的な失望をもたらしました。 7,000のレビューに基づいて、10のうち3つのメタクライティックスコアがあり、売り上げの数値は予測の半分が暗い絵を描いています。 Dragon AgeやThe Next Mass Effectを含むBiowareのRPGプロジェクトの当面の将来は、不確実性に包まれています。

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目次

  • ドラゴンエイジ4への長い道
  • Biowareでのキーの出発
  • ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました
  • ドラゴンエイジは死んでいますか?
  • 次の質量効果はどうですか?

ドラゴンエイジ4への長い道

ドラゴンエージ4の発展は、10年近くに及ぶ激動の旅であり、大きなset折と方向の変化によって特徴付けられています。ドラゴン時代の成功に続く初期の野望:審問は大胆だった:ドラゴンエイジ4の2019-2020リリースに続いて、1.5〜2年以内に5回目の分割払い、2023年から2024年までに6回目の記事が続きました。 Biowareは、EAが多額の投資を誓約して、ドラゴン時代を長老の巻物の高さまで引き上げることを目指していました。

しかし、この野心的な計画は2016年後半に脱線しました。リソースは、Bioware Montrealによって開発されたMass Effect:Andromedaにリダイレクトされました。その後のアンドロメダの失敗はスタジオの解散につながり、多くのスタッフが国歌に移行しました。これにより、2017年から2019年までの小さなチームの下で、主に紙の上で、ドラゴンエイジ4エイジのlighting盛なものになりました。

2017年、EAのライブサービスゲームの抱擁は、ドラゴンエイジをライブサービスタイトル(コードネームJoplin)として再考することにつながりました。しかし、2019年の国歌が失敗したことで、コードネームモリソンの下で、シングルプレイヤーの焦点への復帰が促されました。このピボットは、チームを再構築し、優先順位を再構築する必要があり、その結果、大きな遅延が発生しました。

ドラゴン時代

2022年、ドラゴンエイジ:ドレッドウルフが正式に発表されました。しかし、サブタイトルは後に物語の調整により変更され、フェンハレルから主人公のチームに焦点を移しました。ベルガードは2024年10月31日に発売され、売り上げを失望させ、わずか150万部に達しました。これは、一般的に肯定的な批判的レビューにもかかわらず、予測を50%下回っています。

Biowareでのキーの出発

ベイルガードのパフォーマンスは、従業員の再割り当てとレイオフにより、Biowareでの大幅な再編をトリガーしました。ベテランの作家であるパトリックとカリンウィークス(マスエフェクトドラゴンエイジユニバース全体の象徴的なキャラクターの責任者)、ゲームディレクターのコリンブーシュ、シェリルチー(ドラゴンエイジの最愛のキャラクターで知られる)、シルビアフェケテクティ、ジョンエプラーなど、いくつかの重要な人物が去りました。その他の注目すべき出発には、プロデューサーのジェニファー・シェーバーとダニエル・ステッド、物語の編集者であるライアン・コーミエ、シニアプロダクトマネージャーのリナ・アンダーソンが含まれます。

ドラゴン時代

Biowareの労働力は、200人から100人未満の従業員から劇的に縮小しました。リリースに失敗した後、レイオフは一般的ですが、重要な逸脱は懸念を引き起こします。リソースは再分配され、一部の開発者は他のEAプロジェクトに移行し、小さなチームが次の大量効果に関する作業を続けています。

ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました

Corinne BoucheとJohn Eplerとのインタビューは、ベイルガードがMass Effect 2 、特にコンパニオンシステムと承認メカニックから大きく描いたことを明らかにしました。意図は、 ME2の自殺ミッションに似たフィナーレで頂点に達し、プレイヤーの選択に大きく影響された物語を作成することでした。 Mass Effect 3のCitadel DLCに触発された要素も組み込まれました。

しかし、最終行為などのいくつかの側面は成功しましたが、 Mass Effectの強さを再現しようとする試みは不足していました。世界の状態のカスタマイズは、以前のゲームのプレイヤーの選択を無視して限られていました。ストーリーは、モリガンやソラなどの確立されたキャラクターの影響を妨げて、以前のエントリとの直接的な関係を避けました。このゲームには、以前のドラゴンエイジのタイトルを定義した複雑さも欠いており、その結果、より浅い物語体験が生まれました。

質量効果

最終的に、ベイルガードはアクションアドベンチャーゲームとして成功しましたが、真のRPGとして失敗し、より批判的にはドラゴンエイジゲームとして失敗しました。

ドラゴンエイジは死んでいますか?

EAのリーダーシップは、ベイルガードがライブサービスゲームとしてより良くなった可能性があることを示唆しました。 EAの第3四半期の2024年の財務レポートにおけるドラゴンエイジまたはマスエフェクトの言及の欠如は、代わりにスポーツタイトルとバトルフィールドラボに焦点を当てており、より収益性の高いベンチャーへの優先順位の変化を示しています。

元開発者はドラゴン時代の宇宙を拡大することに関心を表明しましたが、彼らの逸脱はこれらの野望に疑問を投げかけました。シリーズが戻ってきた場合、それはおそらく何年もかかり、潜在的にフォーマットの大幅な変化を伴うでしょう。

次の質量効果はどうですか?

2020年に発表されたMass Effect 5は、現在プリプロダクション中です。チームが削減され、マイケルギャンブルのリーダーシップの下で、デザイナーのダスティエバーマン、アートディレクターのデレクワッツ、映画監督のパリーレイとともに、それはより大きなフォトリアリズムを目指しており、おそらく元の3部作のストーリーを継続するでしょう。ただし、スタジオの再構築と生産サイクルの延長を考えると、2027年以前のリリースはありそうにないようです。

次の質量効果