Futuro da BioWare: Dragon Age, Mass Effect Incerto

Autor: Grace Mar 13,2025

A BioWare, uma vez que um titã no desenvolvimento de RPG se encontra em uma encruzilhada. O futuro da Dragon Age está no balanço, lançando uma sombra sobre a prefeitura da próxima parcela do Mass Effect . Este artigo explora os desafios enfrentados pelo estúdio e o caminho incerto à frente.

Dragon Age: O Veilguard , destinado a um retorno triunfante à forma, entregou uma decepção crítica e comercial. Uma pontuação metacrítica de meros 3 em 10, com base em sete mil críticas, e números de vendas metade das projeções pintam uma imagem sombria. O futuro imediato dos projetos de RPG da Bioware, incluindo Dragon Age e o próximo efeito de massa , está envolto em incerteza.

Ea

Índice

  • O longo caminho para o dragão 4 anos
  • Partidas importantes na Bioware
  • Dragon Age 4 tentou imitar o efeito de massa , mas falhou
  • Dragon Age está morto?
  • E o próximo efeito de massa ?

O longo caminho para o dragão 4 anos

O desenvolvimento do Dragon Idade 4 tem sido uma jornada tumultuada que abrange quase uma década, marcada por contratempos significativos e mudanças de direção. A ambição inicial, após o sucesso do Dragon Age: Inquisition , foi audacioso: um lançamento de 2019-2020 para o Dragon Age 4 , seguido de uma quinta parcela dentro de 1,5-2 anos e uma sexta parcela final até 2023-2024. A BioWare teve como objetivo elevar a Era do Dragão para as alturas dos rolos mais velhos , com a EA comprometendo um investimento significativo.

No entanto, esse plano ambicioso descarrilou no final de 2016. Os recursos foram redirecionados para o Mass Effect: Andromeda , desenvolvido pela Bioware Montreal. O fracasso subsequente de Andrômeda levou à dissolução do estúdio, e muitos membros da equipe fizeram a transição para o Anthem . Isso resultou em Dragon Age 4 Lanfing, em grande parte no papel, sob uma pequena equipe de 2017 a 2019.

Em 2017, o abraço da EA de jogos de serviço ao vivo levou a uma reimaginação de Dragon Age como um título de serviço ao vivo (codinome Joplin). Mas o fracasso do hino em 2019 levou um retorno a um foco para um jogador, sob o codinome Morrison. Esse pivô exigiu equipes de reconstrução e reformulação de prioridades, resultando em atrasos significativos.

Dragon Age

Em 2022, Dragon Age: Dreadwolf foi anunciado oficialmente. No entanto, a legenda foi posteriormente alterada devido a ajustes narrativos, mudando o foco de Fen'harel para a equipe do protagonista. O Veilguard foi lançado em 31 de outubro de 2024, para decepcionar vendas, atingindo apenas 1,5 milhão de cópias - quase 50% abaixo das projeções, apesar das revisões críticas geralmente positivas.

Partidas importantes na Bioware

O desempenho inferior do Veilguard desencadeou uma reestruturação significativa na Bioware, com as reatribuições e demissões dos funcionários. Várias figuras importantes partiram, incluindo os escritores veteranos Patrick e Karin Weekes (responsáveis ​​por personagens icônicos nos universos de Mass Effect e Dragon Age ), diretora de jogos Corinne Bouche, Cheryl Chi (conhecida por personagens amados em Dragon Age ), Silvia Fekekekuti e John Epler. Outras partidas notáveis ​​incluíram os produtores Jennifer Shaver e Daniel Sted, o editor narrativo Ryan Cormier e a gerente sênior de produtos Lina Anderson.

Dragon Age

A força de trabalho da BioWare encolheu dramaticamente, de 200 para menos de 100 funcionários. Enquanto as demissões são comuns após lançamentos sem sucesso, as partidas significativas levantam preocupações. Os recursos foram redistribuídos, com alguns desenvolvedores se mudando para outros projetos da EA e uma equipe menor continua trabalhando no próximo efeito de massa .

Dragon Age 4 tentou imitar o efeito de massa , mas falhou

Entrevistas com Corinne Bouche e John Epler revelaram que o Veilguard retirou -se fortemente do Mass Effect 2 , particularmente seu sistema de companhia e mecânica de aprovação. A intenção era criar uma narrativa fortemente influenciada pelas escolhas de jogadores, culminando em um final semelhante à missão suicida do ME2 . Os elementos inspirados no DLC da Cidadela de Mass Effect 3 também foram incorporados.

No entanto, embora alguns aspectos, como o ato final, tenham sido bem -sucedidos, a tentativa de replicar os pontos fortes de Mass Effect ficou aquém. A personalização do estado mundial era limitada, ignorando as escolhas de jogadores dos jogos anteriores. A história evitou laços diretos com entradas anteriores, dificultando o impacto de personagens estabelecidos como Morrigan e Solas. O jogo também não tinha a complexidade que definia títulos anteriores da Dragon Age , resultando em uma experiência narrativa mais rasa.

Mass Effect

Por fim, o Veilguard conseguiu um jogo de ação e aventura, mas falhou como um verdadeiro RPG e, mais criticamente, como um jogo de Dragon Age .

Dragon Age está morto?

A liderança da EA sugeriu que o véu pudesse ter se saído melhor como um jogo de serviço ao vivo. A falta de menção ao Dragon Age ou Mass Effect nos relatórios financeiros do terceiro trimestre de 2024 da EA, concentrando -se em títulos esportivos e laboratórios de campo de batalha , indica uma mudança de prioridades para empreendimentos mais lucrativos.

Enquanto ex -desenvolvedores manifestaram interesse em expandir o universo do Dragon Age , suas partidas lançam dúvidas sobre essas ambições. Se a série retornar, provavelmente levará anos e potencialmente envolverá uma mudança significativa no formato.

E o próximo efeito de massa ?

Mass Effect 5 , anunciado em 2020, está atualmente em pré-produção. Com uma equipe reduzida e sob a liderança de Michael Gamble, junto com o designer Dusty Everman, o diretor de arte Derek Watts e o diretor cinematográfico Parry Ley, ele visa maior fotorrealismo e provavelmente continuará a história da trilogia original. No entanto, dada a reestruturação do estúdio e os ciclos de produção estendidos, um lançamento antes de 2027 parece improvável.

Próximo efeito de massa