Ang BioWare, isang beses na isang titan sa pag -unlad ng RPG, ay nahahanap ang sarili sa isang sangang -daan. Ang hinaharap ng Dragon Age ay nakabitin sa balanse, na nagpapalabas ng anino sa inaasahang susunod na pag -install ng masa . Ang artikulong ito ay galugarin ang mga hamon na kinakaharap ng studio at ang hindi tiyak na landas sa unahan.
Dragon Age: Ang Veilguard , na inilaan bilang isang matagumpay na pagbabalik sa form, sa halip ay naghatid ng isang kritikal at komersyal na pagkabigo. Ang isang metacritic na marka ng isang 3 lamang sa 10, batay sa pitong libong mga pagsusuri, at mga numero ng benta kalahati ng mga projection ay nagpinta ng isang malagkit na larawan. Ang agarang hinaharap ng mga proyekto ng RPG ng Bioware, kabilang ang Dragon Age at ang susunod na epekto ng masa , ay natatakpan sa kawalan ng katiyakan.

Talahanayan ng mga nilalaman
- Ang mahabang daan patungo sa Dragon edad 4
- Mga pangunahing pag -alis sa Bioware
- Sinubukan ng Dragon Age 4 na gayahin ang epekto ng masa ngunit nabigo
- Patay na ba ang Dragon Age ?
- Kumusta naman ang susunod na epekto ng masa ?
Ang mahabang daan patungo sa Dragon edad 4
Ang pag -unlad ng Dragon Age 4 ay isang magulong paglalakbay na sumasaklaw sa halos isang dekada, na minarkahan ng mga makabuluhang pag -setback at paglilipat sa direksyon. Ang paunang ambisyon, kasunod ng tagumpay ng Dragon Age: Inquisition , ay marunong: isang paglabas ng 2019-2020 para sa Dragon Age 4 , na sinundan ng isang ikalimang pag-install sa loob ng 1.5-2 taon, at isang pagtatapos ng ika-anim na pag-install ng 2023-2024. Nilalayon ni Bioware na itaas ang edad ng dragon sa taas ng mga nakatatandang scroll , na may pangako ng EA na makabuluhang pamumuhunan.
Gayunpaman, ang mapaghangad na plano na ito ay na -deriled noong huling bahagi ng 2016. Ang mga mapagkukunan ay na -redirect sa Mass Effect: Andromeda , na binuo ng Bioware Montréal. Ang kasunod na kabiguan ni Andromeda ay humantong sa pagbagsak ng studio, at maraming mga kawani ng kawani ang lumipat sa awit . Nagresulta ito sa Dragon Age 4 na nakakahiya, higit sa lahat sa papel, sa ilalim ng isang maliit na koponan mula 2017 hanggang 2019.
Noong 2017, ang pagyakap ng EA ng mga laro ng live-service ay humantong sa isang reimagining ng Dragon Age bilang isang pamagat ng live-service (codenamed Joplin). Ngunit ang kabiguan ng awit noong 2019 ay nagtulak ng pagbabalik sa isang solong-player na pokus, sa ilalim ng codename Morrison. Ang pivot na ito ay kinakailangan ng muling pagtatayo ng mga koponan at muling pagsasaayos ng mga priyoridad, na nagreresulta sa mga makabuluhang pagkaantala.

Noong 2022, ang Dragon Age: Opisyal na inihayag ang Dreadwolf . Gayunpaman, ang subtitle ay kalaunan ay nabago dahil sa mga pagsasaayos ng salaysay, paglilipat ng pokus mula sa Fen'harel hanggang sa koponan ng protagonista. Inilunsad ang Veilguard noong Oktubre 31, 2024, upang mabigo ang mga benta, na umaabot lamang sa 1.5 milyong kopya - halos 50% sa ibaba ng mga pag -asa sa kabila ng pangkalahatang positibong kritikal na mga pagsusuri.
Mga pangunahing pag -alis sa Bioware
Ang underperformance ng Veilguard ay nag -trigger ng isang makabuluhang pagsasaayos sa BioWare, na may mga reassignment ng empleyado at paglaho. Maraming mga pangunahing numero ang umalis, kabilang ang mga beterano na manunulat na sina Patrick at Karin Weekes (responsable para sa mga iconic na character sa buong Mass Effect at Dragon Age Universes), Game Director Corinne Bouche, Cheryl Chi (kilala sa mga minamahal na character sa Dragon Age ), Silvia Feketekuti, at John Epler. Ang iba pang mga kilalang pag -alis ay kasama ang mga prodyuser na sina Jennifer Shaver at Daniel Sted, salaysay na editor na si Ryan Cormier, at senior manager ng produkto na si Lina Anderson.

Ang workforce ni Bioware ay tumaas nang malaki, mula 200 hanggang sa mas kaunti sa 100 mga empleyado. Habang ang mga paglaho ay pangkaraniwan pagkatapos ng hindi matagumpay na paglabas, ang mga makabuluhang pag -alis ay nagdaragdag ng mga alalahanin. Ang mga mapagkukunan ay naibalik, kasama ang ilang mga developer na lumilipat sa iba pang mga proyekto ng EA, at isang mas maliit na koponan na patuloy na trabaho sa susunod na epekto ng masa .
Sinubukan ng Dragon Age 4 na gayahin ang epekto ng masa ngunit nabigo
Ang mga pakikipanayam kina Corinne Bouche at John Epler ay nagsiwalat na ang Veilguard ay iginuhit nang malaki mula sa Mass Effect 2 , lalo na ang mga kasamang sistema at pag -apruba ng mga mekanika. Ang hangarin ay lumikha ng isang salaysay na labis na naiimpluwensyahan ng mga pagpipilian sa player, na nagtatapos sa isang finale na katulad ng misyon ng pagpapakamatay ng ME2 . Ang mga elemento na inspirasyon ng Citadel DLC ng Mass Effect 3 ay isinama din.
Gayunpaman, habang ang ilang mga aspeto, tulad ng pangwakas na kilos, ay matagumpay, ang pagtatangka na magtiklop ng mga lakas ng Mass Effect ay nahulog. Ang pagpapasadya ng World State ay limitado, hindi pinapansin ang mga pagpipilian sa player ng nakaraang mga laro. Iniiwasan ng kwento ang direktang ugnayan sa mga nakaraang mga entry, na pinipigilan ang epekto ng mga itinatag na character tulad ng Morrigan at Solas. Kulang din ang laro sa pagiging kumplikado na tinukoy ang mga nakaraang pamagat ng Dragon Age , na nagreresulta sa isang mabibigat na karanasan sa pagsasalaysay.

Sa huli, ang Veilguard ay nagtagumpay bilang isang laro-pakikipagsapalaran na laro ngunit nabigo bilang isang tunay na RPG at, mas kritikal, bilang isang laro ng edad ng Dragon .
Patay na ba ang Dragon Age ?
Iminungkahi ng pamunuan ng EA na ang Veilguard ay maaaring mas mahusay na mas mahusay bilang isang live-service game. Ang kakulangan ng pagbanggit ng Dragon Age o masa na epekto sa mga ulat sa pananalapi ng Q324 ng EA, na nakatuon sa halip na mga pamagat ng palakasan at mga lab ng larangan ng digmaan , ay nagpapahiwatig ng isang paglipat sa mga priyoridad tungo sa mas kapaki -pakinabang na mga pakikipagsapalaran.
Habang ang mga dating developer ay nagpahayag ng interes sa pagpapalawak ng Universe ng Dragon Age , ang kanilang pag -alis ay nagdududa sa mga ambisyon na ito. Kung ang serye ay bumalik, malamang na tatagal ng mga taon at potensyal na kasangkot sa isang makabuluhang pagbabago sa format.
Kumusta naman ang susunod na epekto ng masa ?
Ang Mass Effect 5 , na inihayag noong 2020, ay kasalukuyang nasa pre-production. Sa pamamagitan ng isang pinababang koponan at sa ilalim ng pamumuno ni Michael Gamble, kasama ang taga -disenyo na si Dusty Everman, art director na si Derek Watts, at cinematic director na si Parry Ley, naglalayong ito para sa higit na photorealism at malamang na ipagpapatuloy ang orihinal na linya ng trilogy. Gayunpaman, dahil sa pag -aayos ng studio at ang pinalawak na mga siklo ng produksyon, ang isang paglabas bago ang 2027 ay tila hindi malamang.
