Bioware의 미래 : Dragon Age, Mass Effect 불확실성

작가: Grace Mar 13,2025

한때 RPG 개발의 타이탄 인 BioWare는 교차로에서 발견됩니다. 드래곤 에이지 의 미래는 균형에 매달려 예상되는 다음 질량 효과 설치에 그림자를 던집니다. 이 기사는 스튜디오가 직면 한 과제와 앞으로의 불확실한 경로를 탐구합니다.

Dragon Age : Veilguard는 승리로 돌아 오는 형태로 의도 된 대신 비판적이고 상업적 실망을 전달했습니다. 7 천 개의 리뷰를 바탕으로 10 개 중 3 개 단위의 메타 크리치 점수와 판매 수치의 절반이 황량한 그림을 그립니다. Dragon Age 및 The Next Mass Effect를 포함한 Bioware의 RPG 프로젝트의 즉각적인 미래는 불확실성으로 가려져 있습니다.

EA

목차

  • 드래곤 에이지 4로 가는 긴 길
  • Bioware에서 주요 출발
  • Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.
  • 드래곤 에이지가 죽었습니까?
  • 다음 질량 효과 는 어떻습니까?

드래곤 에이지 4로 가는 긴 길

Dragon Age 4 의 발전은 거의 10 년에 걸친 소란스러운 여정으로, 방향의 상당한 좌절과 교대로 표시되었습니다. Dragon Age : Inquisition 의 성공에 따른 초기 야망은 대담했습니다. Dragon Age 4 의 2019-2020 릴리스, 1.5-2 년 이내에 5 번째 작품, 2023-2024 년까지 6 번째 작품이 이어졌습니다. Bioware는 Dragon Age를 장로 스크롤 의 높이로 높이고 상당한 투자를 약속했습니다.

그러나이 야심 찬 계획은 2016 년 말에 탈선되었습니다. 자원은 Mass Effect : Bioware Montreal이 개발 한 Andromeda 로 리디렉션되었습니다. 그 후 Andromeda 의 실패는 스튜디오의 해산으로 이어졌고 많은 직원들이 애국가 로 전환했습니다. 이로 인해 2017 년부터 2019 년까지 소규모 팀 하에서 드래곤 에이지 4 욕설이 주로 종이에 휩싸였습니다.

2017 년에 EA의 라이브 서비스 게임을 포용하면 드래곤 시대가 라이브 서비스 타이틀 (코드 명 Joplin)으로 재구성되었습니다. 그러나 2019 년 애국가 의 실패로 인해 코드 이름 모리슨 (Codename Morrison) 하에서 단일 플레이어 초점으로 돌아 왔습니다. 이 피벗은 재건 팀과 우선 순위를 재구성해야하므로 상당한 지연이 발생했습니다.

드래곤 시대

2022 년, Dragon Age : Dreadwolf가 공식적으로 발표되었습니다. 그러나 자막은 나중에 이야기 조정으로 인해 변경되어 Fen'harel에서 주인공 팀으로 초점을 이동했습니다. Veilguard는 2024 년 10 월 31 일에 실망한 판매로 시작하여 150 만 부에 도달했습니다.

Bioware에서 주요 출발

베일 가드 의 성과가 저조한 결과 직원의 재 할당 및 해고와 함께 BioWare에서 상당한 구조 조정이 발생했습니다. 베테랑 작가 Patrick과 Karin Weekes ( Mass Effect and Dragon Age Universes의 상징적 인 캐릭터를 담당), 게임 감독 Corinne Bouche, Cheryl Chi ( Dragon Age 의 사랑하는 캐릭터로 알려진), Silvia Feketekuti 및 John Epler를 포함하여 몇 가지 주요 인물이 떠났습니다. 다른 주목할만한 출발에는 프로듀서 Jennifer Shaver와 Daniel Sted, 내러티브 편집자 Ryan Cormier 및 선임 제품 관리자 인 Lina Anderson이 포함되었습니다.

드래곤 시대

Bioware의 인력은 직원 수에서 100 명 미만으로 극적으로 축소되었습니다. 해고는 실패한 후 일반적이지만, 상당한 출발은 우려를 제기합니다. 일부 개발자는 다른 EA 프로젝트로 이동하고 다음 대량 효과 에 대한 소규모 팀이 계속되는 팀이 계속해서 리소스를 분산 시켰습니다.

Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.

Corinne Bouche와 John Epler와의 인터뷰에 따르면 Veilguard는 Mass Effect 2 , 특히 동반자 시스템 및 승인 역학에서 크게 끌렸다는 것이 밝혀졌습니다. 의도는 ME2 의 자살 임무와 유사한 피날레에 절정에 이르는 플레이어 선택에 의해 크게 영향을받는 이야기를 만드는 것이 었습니다. Mass Effect 3 's Citadel DLC에서 영감을 얻은 요소도 통합되었습니다.

그러나 최종 행위와 같은 일부 측면은 성공적 이었지만 Mass Effect 의 강점을 복제하려는 시도는 부족했습니다. 이전 게임의 플레이어 선택을 무시하고 세계 상태 사용자 정의는 제한적이었습니다. 이 이야기는 이전 항목과 직접적인 관계를 피했으며 Morrigan 및 Solas와 같은 기존 인물의 영향을 방해했습니다. 이 게임은 또한 이전 드래곤 에이지 타이틀을 정의한 복잡성이 부족하여 이야기 경험이 얕았습니다.

질량 효과

궁극적으로 Veilguard는 액션 어드벤처 게임으로 성공했지만 진정한 RPG와 더 비판적으로 Dragon Age 게임으로 실패했습니다.

드래곤 에이지가 죽었습니까?

EA의 리더십은 베일 가드가 라이브 서비스 게임으로 더 나아 졌을 것이라고 제안했다. EA의 Q3 2024 재무 보고서에서 Dragon Age 또는 Mass Effect 에 대한 언급이 부족한 스포츠 타이틀 및 Battlefield Labs 에 중점을 둔 것은보다 수익성있는 벤처에 대한 우선 순위의 변화를 나타냅니다.

전 개발자들은 드래곤 에이지 우주를 확장하는 데 관심을 표명했지만, 출발은 이러한 야망에 의문을 제기했습니다. 시리즈가 반환되면 몇 년이 걸릴 수 있으며 잠재적으로 형식의 중대한 변화가 필요합니다.

다음 질량 효과 는 어떻습니까?

2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 현재 사전 제작 중입니다. 감소 된 팀과 Michael Gamble의 리더십을 통해 디자이너 Dusty Everman, 미술 감독 인 Derek Watts 및 영화 감독 Parry Ley와 함께 더 큰 사진을 목표로하고 원래 3 부작의 스토리를 계속할 것입니다. 그러나 스튜디오 구조 조정과 확장 된 생산주기를 고려할 때 2027 년 이전의 릴리스는 거의 없을 것 같습니다.

다음 질량 효과