Bioware, una volta un titano nello sviluppo di giochi di ruolo, si trova a un crocevia. Il futuro di Dragon Age è in bilico, gettando un'ombra sulla prevista puntata di Mass Effect . Questo articolo esplora le sfide che affrontano lo studio e il percorso incerto.
Dragon Age: The Veilguard , inteso come un trionfante ritorno alla forma, ha invece erogato una delusione critica e commerciale. Un punteggio metacritico di soli 3 su 10, basato su settemila recensioni, e figure di vendita la metà delle proiezioni dipinge un quadro desolante. L'immediato futuro dei progetti di gioco di ruolo di BioWare, tra cui Dragon Age e il prossimo effetto di massa , è avvolto nell'incertezza.

Sommario
- La lunga strada per il drago età 4
- Partenze chiave a BioWare
- Dragon Età 4 ha cercato di imitare l'effetto di massa ma ha fallito
- Dragon Age è morto?
- E il prossimo effetto di massa ?
La lunga strada per il drago età 4
Lo sviluppo di Dragon Età 4 è stato un viaggio tumultuoso che dura quasi un decennio, contrassegnato da significative battute d'arresto e cambiamenti in direzione. L'ambizione iniziale, in seguito al successo di Dragon Age: Inquisition , è stata audace: una versione 2019-2020 per Dragon Età 4 , seguita da una quinta puntata entro 1,5-2 anni e una sesta puntata conclusiva entro il 2023-2024. BioWare mirava a elevare l'età del drago alle altezze dei pergamene anziani , con EA che impegnava investimenti significativi.
Tuttavia, questo ambizioso piano deragliato alla fine del 2016. Le risorse sono state reindirizzate a Mass Effect: Andromeda , sviluppato da BioWare Montreal. Il successivo fallimento di Andromeda portò allo scioglimento dello studio e molti membri del personale passarono a Anthem . Ciò ha portato a Dragon Età 4 languiti, in gran parte sulla carta, sotto una piccola squadra dal 2017 al 2019.
Nel 2017, l'abbraccio di EA dei giochi dal vivo ha portato a una reimmaginazione dell'età del drago come titolo di servizio dal vivo (nome in codice Joplin). Ma il fallimento di Anthem nel 2019 ha spinto un ritorno a un focus per giocatore singolo, sotto il codice Morrison. Questo perno ha reso necessaria le squadre di ricostruzione e le priorità di rimodellamento, con conseguenti ritardi significativi.

Nel 2022, Dragon Age: Dreadwolf fu annunciato ufficialmente. Tuttavia, il sottotitolo è stato successivamente cambiato a causa di aggiustamenti narrativi, spostando l'attenzione da Fen'harel alla squadra del protagonista. La Guargola Veil è lanciata il 31 ottobre 2024, per vendite deludenti, raggiungendo solo 1,5 milioni di copie, quasi il 50% al di sotto delle proiezioni nonostante le recensioni critiche generalmente positive.
Partenze chiave a BioWare
La sottoperformance della guardia del velo ha innescato una significativa ristrutturazione a BioWare, con riassegnazioni e licenziamenti dei dipendenti. Diverse figure chiave sono partite, tra cui gli scrittori veterani Patrick e Karin Weekes (responsabili di personaggi iconici in The Mass Effect e Dragon Age Universe), la regista di gioco Corinne Bouche, Cheryl Chi (noto per i personaggi amati in Dragon Age ), Silvia Feketekuti e John Epler. Altre notevoli partenze includevano i produttori Jennifer Shaver e Daniel Sted, l'editore narrativo Ryan Cormier e il senior product manager Lina Anderson.

La forza lavoro di BioWare si è ridotta drasticamente, da 200 a meno di 100 dipendenti. Mentre i licenziamenti sono comuni dopo rilasci senza successo, le partenze significative sollevano preoccupazioni. Le risorse sono state ridistribuite, con alcuni sviluppatori che si spostano verso altri progetti EA e un team più piccolo che continua il lavoro sul prossimo effetto di massa .
Dragon Età 4 ha cercato di imitare l'effetto di massa ma ha fallito
Le interviste con Corinne Bouche e John Epler hanno rivelato che la guardia di Veil ha tratto pesantemente da Mass Effect 2 , in particolare il suo sistema di accompagnamento e i meccanici di approvazione. L'intenzione era quella di creare una narrazione fortemente influenzata dalle scelte dei giocatori, culminando in un finale simile alla missione suicida di Me2 . Sono stati anche incorporati elementi ispirati al DLC Citadel di Mass Effect 3 .
Tuttavia, mentre alcuni aspetti, come l'atto finale, hanno avuto successo, il tentativo di replicare i punti di forza di Mass Effect è stato breve. La personalizzazione mondiale dello stato era limitata, ignorando le scelte dei giocatori dei giochi precedenti. La storia ha evitato i legami diretti con le voci precedenti, ostacolando l'impatto di personaggi stabiliti come Morrigan e Solas. Il gioco mancava anche della complessità che definiva i precedenti titoli di età del drago , risultando in un'esperienza narrativa più superficiale.

Alla fine, la veleguard è riuscita come gioco di avventura d'azione ma ha fallito come vero gioco di ruolo e, più criticamente, come un gioco dell'età del drago .
Dragon Age è morto?
La leadership di EA ha suggerito che la guardia del velo avrebbe potuto andare meglio come gioco dal vivo. La mancanza di menzione dell'età del drago o dell'effetto di massa nei rapporti finanziari del terzo trimestre del terzo trimestre di EA, concentrandosi invece su titoli sportivi e laboratori di campo di battaglia , indica uno spostamento delle priorità verso iniziative più redditizie.
Mentre gli ex sviluppatori hanno espresso interesse nell'espansione dell'universo Dragon Age , le loro partenze hanno messo in dubbio queste ambizioni. Se la serie tornerà, probabilmente ci vorranno anni e potenzialmente comporterà un cambiamento significativo nel formato.
E il prossimo effetto di massa ?
Mass Effect 5 , annunciato nel 2020, è attualmente in pre-produzione. Con una squadra ridotta e sotto la guida di Michael Gamble, insieme al designer Dusty Everman, al direttore artistico Derek Watts e al regista cinematografico Parry Ley, mira a un maggiore fotorealismo e probabilmente continuerà la trama della trilogia originale. Tuttavia, data la ristrutturazione in studio e i cicli di produzione estesi, una versione prima del 2027 sembra improbabile.
