Ubisoft Montreal Studio đang phát triển một trò chơi hộp cát mới có tên mã là "Alterra", là sự kết hợp giữa "Minecraft" và "Assemble!" Các yếu tố của Animal Crossing. Theo báo cáo của Insider Gaming vào ngày 26 tháng 11, dự án dựa trên voxel này có nguồn gốc từ một trò chơi voxel đã bị hủy bỏ trước đó và đã được phát triển trong 4 năm.
Trò chơi này sẽ tương tự như "Lắp ráp!" Vòng lặp trò chơi của "Animal Crossing: Friends" là cốt lõi. Người chơi sẽ tương tác với những sinh vật được gọi là "Matterlings". Những sinh vật này không phải là động vật được nhân cách hóa mà giống những sinh vật giả tưởng được thiết kế giống búp bê Funko Pop hơn. Chúng có đầu to và là sự kết hợp của rồng, mèo, chó, v.v. Ngoài ra còn có các yếu tố động vật. và thậm chí cả những kiểu quần áo khác nhau. Người chơi có thể xây nhà trên hòn đảo của riêng mình, tương tác với Matterlings và trải nghiệm lối chơi mô phỏng xã hội thư giãn và thú vị.
Người chơi cũng có thể rời khỏi hòn đảo quê hương của mình để khám phá các quần xã sinh vật khác nhau, thu thập nhiều vật liệu khác nhau và tương tác với nhiều Vật chất hơn. Nhưng cuộc hành trình không hề dễ dàng và người chơi cần phải đối mặt với nhiều kẻ thù khác nhau. Trò chơi cũng kết hợp cơ chế giống như Minecraft, nơi người chơi có thể khám phá các quần xã sinh vật khác nhau, mỗi quần xã cung cấp vật liệu xây dựng độc đáo. Ví dụ: quần xã rừng có nguồn tài nguyên gỗ dồi dào.
Dự án được dẫn dắt bởi Fabien Lhéraud, người đã làm việc tại Ubisoft trong 24 năm, với tư cách là nhà sản xuất chính. Trang LinkedIn của anh ấy cho thấy rằng anh ấy đang tham gia vào một "dự án thế hệ tiếp theo chưa được tiết lộ" bắt đầu vào tháng 12 năm 2020. Patrick Redding giữ vai trò giám đốc sáng tạo. Ông đã tham gia phát triển các trò chơi như "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" và "Far Cry 2".
Điều đáng chú ý là "Alterra" vẫn đang trong giai đoạn phát triển. Thông tin trên chỉ mang tính chất tham khảo và có thể được điều chỉnh trong tương lai.
Trò chơi voxel là gì?
Trò chơi Voxel sử dụng cách tiếp cận độc đáo để lập mô hình và kết xuất. Trò chơi sử dụng các hình khối hoặc pixel nhỏ, nhóm chúng lại với nhau và hiển thị chúng ở dạng 3D. Nói một cách đơn giản, giống như những viên gạch Lego, chúng có thể được kết hợp thành những đồ vật phức tạp hơn.
Ngược lại, các trò chơi như Metro Exodus 2 hay Metaphoria sử dụng kết xuất đa giác, với hàng triệu hình tam giác nhỏ tạo thành bề mặt. Vì vậy, khi người chơi vô tình đi vào bên trong một đồ vật (chẳng hạn như bức tường hoặc NPC), họ sẽ thường gặp phải một khoảng trống. Nhưng trong trò chơi voxel, điều này không xảy ra vì mỗi khối hoặc pixel được xếp chồng lên nhau để tạo thành vật thể.
Hầu hết các nhà phát triển chọn kết xuất dựa trên đa giác vì lý do hiệu quả, vì nó chỉ yêu cầu tạo các bề mặt để kết xuất các đối tượng trong trò chơi. Tuy nhiên, dự án "Alterra" của Ubisoft và việc sử dụng đồ họa voxel vẫn rất thú vị để xem.