Ubisoft Montréal Studio développe un nouveau jeu sandbox nommé "Alterra", qui est une fusion de "Minecraft" et "Assemble!" Éléments d’Animal Crossing. Selon un rapport d'Insider Gaming du 26 novembre, ce projet basé sur le voxel est issu d'un jeu de voxel précédemment annulé et en développement depuis quatre ans.
Ce jeu sera similaire à « Assembler ! » La boucle de jeu de « Animal Crossing : Friends » en est le cœur. Les joueurs interagiront avec des créatures appelées « Matterlings ». Ces créatures ne sont pas des animaux anthropomorphes, mais plutôt des créatures fantastiques conçues comme des poupées Funko Pop. Elles ont de grosses têtes et sont une combinaison de dragons, de chats, de chiens, etc. et même différents styles vestimentaires. Les joueurs peuvent construire des maisons sur leurs propres îles, interagir avec les Matterlings et découvrir un jeu de simulation sociale relaxant et agréable.
Les joueurs peuvent également quitter leur île d'origine pour explorer différents biomes, collecter divers matériaux et interagir avec davantage de Matterlings. Mais le voyage n’est pas facile et les joueurs doivent affronter divers ennemis. Le jeu intègre également un mécanisme de type Minecraft dans lequel les joueurs peuvent explorer différents biomes, chacun fournissant des matériaux de construction uniques. Par exemple, le biome forestier possède d'abondantes ressources en bois.
Le projet est dirigé par Fabien Lhéraud, qui travaille chez Ubisoft depuis 24 ans, en tant que producteur principal. Sa page LinkedIn montre qu'il participe à un "projet nouvelle génération non divulgué" qui a débuté en décembre 2020. Patrick Redding est directeur créatif. Il a participé au développement de jeux tels que « Gotham Knights », « Splinter Cell : Blacklist » et « Far Cry 2 ».
Il convient de noter que "Alterra" est encore en phase de développement. Les informations ci-dessus sont uniquement à titre de référence et peuvent être ajustées à l'avenir.
Qu'est-ce qu'un jeu de voxel ?
Les jeux Voxel utilisent une approche unique en matière de modélisation et de rendu. Le jeu utilise de minuscules cubes ou pixels, les regroupe et les restitue en 3D. En termes simples, comme les briques Lego, elles peuvent être combinées en objets plus complexes.
En revanche, des jeux comme Metro Exodus 2 ou Metaphoria utilisent un rendu polygonal, avec des millions de minuscules triangles formant la surface. Par conséquent, lorsque le joueur entre accidentellement à l’intérieur d’un objet (comme un mur ou un PNJ), il rencontrera souvent un espace vide. Mais dans un jeu de voxel, cela ne se produit pas puisque chaque bloc ou pixel est empilé pour former l'objet.
La plupart des développeurs choisissent le rendu basé sur les polygones pour des raisons d'efficacité, car il nécessite uniquement la création de surfaces pour restituer les objets dans le jeu. Cependant, le projet "Alterra" d'Ubisoft et son utilisation de graphiques voxels restent passionnants à regarder.