ユービーアイソフト モントリオール スタジオは、「Minecraft」と「Assemble!」を融合させた、コードネーム「Alterra」という新しいサンドボックス ゲームを開発中です。どうぶつの森の要素。 Insider Gaming の 11 月 26 日のレポートによると、このボクセルベースのプロジェクトは、4 年間開発が続けられ、以前にキャンセルされたボクセル ゲームに由来しています。
このゲームは「Assemble!」に似ています。 『とびだせ どうぶつの森』のゲームループが核となる。プレイヤーは「マターリング」と呼ばれる生き物と対話します。これらの生き物は擬人化された動物ではなく、ファンコポップの人形のようなデザインのファンタジー生き物に似ています。彼らは大きな頭を持ち、ドラゴン、猫、犬などを組み合わせたものです。動物の要素もあります。さらにはさまざまな服装のスタイルもあります。プレイヤーは自分の島に家を建てたり、マターリングと交流したり、リラックスして楽しめるソーシャル シミュレーション ゲームプレイを体験できます。
プレイヤーは故郷の島を出て、さまざまなバイオームを探索し、さまざまな素材を収集し、より多くのマターリングと交流することもできます。しかし、その旅は簡単ではなく、プレイヤーはさまざまな敵と対峙する必要があります。このゲームには、プレイヤーがさまざまなバイオームを探索できる Minecraft のようなメカニズムも組み込まれており、それぞれのバイオームで独自の建築材料が提供されます。たとえば、森林バイオームには豊富な木材資源があります。
このプロジェクトは、Ubisoft で 24 年間働いている Fabien Lhéraud がリードプロデューサーとして主導しており、彼の LinkedIn ページには、彼が 2020 年 12 月に開始された「未公開の次世代プロジェクト」に参加していることが示されています。パトリック・レディングはクリエイティブディレクターを務め、『ゴッサムナイツ』『スプリンターセル:ブラックリスト』『ファークライ2』などのゲーム開発に参加。
「Alterra」はまだ開発段階にあることに注意してください。上記の情報は参考用であり、将来調整される可能性があります。
ボクセル ゲームとは何ですか?
ボクセル ゲームは、モデリングとレンダリングに独自のアプローチを使用します。このゲームは小さな立方体またはピクセルを使用し、それらをグループ化して 3D でレンダリングします。簡単に言うと、レゴブロックのように、組み合わせてより複雑なオブジェクトを作ることができます。
対照的に、Metro Exodus 2 や Metaphoria のようなゲームでは、何百万もの小さな三角形が表面を形成するポリゴン レンダリングが使用されます。したがって、プレイヤーが誤ってオブジェクト (壁や NPC など) の内部に入ると、何もない空間に遭遇することがよくあります。しかし、ボクセル ゲームでは、各ブロックまたはピクセルが積み重なってオブジェクトを形成するため、このようなことは起こりません。
ほとんどの開発者は、ゲーム内のオブジェクトをレンダリングするためのサーフェスの作成のみが必要なため、効率上の理由からポリゴンベースのレンダリングを選択します。しかし、Ubisoft の「Alterra」プロジェクトとそのボクセル グラフィックスの使用は、依然として興味深いものです。