Ubisoft Montreal Studio, "Minecraft" ve "Assemble!" oyunlarının birleşimi olan "Alterra" kod adlı yeni bir sandbox oyunu geliştiriyor. Hayvan Geçişinin Unsurları. Insider Gaming tarafından 26 Kasım'da hazırlanan bir rapora göre, bu voksel tabanlı proje, daha önce iptal edilen ve dört yıldır geliştirilmekte olan bir voksel oyunundan kaynaklandı.
Bu oyun "Assemble!" oyununa benzer olacak "Animal Crossing: Friends" oyununun oyun döngüsü esastır. Oyuncular "Matterlings" adı verilen yaratıklarla etkileşime girecekler. Bu yaratıklar antropomorfik hayvanlar değil, daha çok Funko Pop bebekleri gibi tasarlanmış fantastik yaratıklara benziyorlar. Büyük kafaları var ve ejderhaların, kedilerin, köpeklerin vb. birleşimidir. Ayrıca hayvan unsurları da vardır. ve hatta farklı giyim tarzları. Oyuncular kendi adalarında evler inşa edebilir, Matterling'lerle etkileşime girebilir ve rahatlatıcı ve eğlenceli bir sosyal simülasyon oyunu deneyimleyebilir.
Oyuncular ayrıca farklı biyomları keşfetmek, çeşitli materyaller toplamak ve daha fazla Matterling'le etkileşime geçmek için ana adalarından ayrılabilirler. Ancak yolculuk kolay değil ve oyuncuların çeşitli düşmanlarla yüzleşmesi gerekiyor. Oyun aynı zamanda oyuncuların her biri benzersiz yapı malzemeleri sağlayan farklı biyomları keşfedebilecekleri Minecraft benzeri bir mekanizmayı da içeriyor. Örneğin, orman biyomunun bol miktarda odun kaynağı var.
Proje, Ubisoft'ta 24 yıldır baş yapımcı olarak çalışan Fabien Lhéraud tarafından yönetiliyor. LinkedIn sayfası, onun Aralık 2020'de başlayan "açıklanmayan yeni nesil projeye" katıldığını gösteriyor. Patrick Redding, kreatif direktör olarak görev yapıyor. "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" ve "Far Cry 2" gibi oyunların geliştirilmesinde rol aldı.
"Alterra"nın hala geliştirme aşamasında olduğunu belirtmekte fayda var. Yukarıdaki bilgiler yalnızca referans amaçlıdır ve gelecekte ayarlanabilir.
Voksel oyunu nedir?
Voxel oyunları modelleme ve işleme konusunda benzersiz bir yaklaşım kullanır. Oyun küçük küpler veya pikseller kullanıyor, bunları bir arada gruplandırıyor ve 3 boyutlu olarak oluşturuyor. Basitçe söylemek gerekirse, Lego tuğlaları gibi daha karmaşık nesneler halinde birleştirilebilirler.
Buna karşılık, Metro Exodus 2 veya Metaphoria gibi oyunlar, yüzeyi oluşturan milyonlarca minik üçgenle çokgen oluşturmayı kullanır. Bu nedenle, oyuncu yanlışlıkla bir nesnenin (duvar veya NPC gibi) içine girdiğinde, genellikle boş bir alanla karşılaşacaktır. Ancak bir voksel oyununda her blok veya piksel nesneyi oluşturacak şekilde bir araya istiflendiğinden bu gerçekleşmez.
Çoğu geliştirici, oyunda nesneleri işlemek için yalnızca yüzeylerin oluşturulmasını gerektirdiğinden, verimlilik nedeniyle çokgen tabanlı oluşturmayı seçiyor. Ancak Ubisoft'un "Alterra" projesi ve voksel grafiklerinin kullanımı hala izlemesi heyecan verici.