Alterra: Minecraft-ซิมที่ได้รับแรงบันดาลใจเข้าสู่การพัฒนา

ผู้เขียน: Eric Jan 20,2025

Ubisoft Montreal Studio กำลังพัฒนาเกมแซนด์บ็อกซ์ใหม่ที่มีชื่อรหัสว่า "Alterra" ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่าง "Minecraft" และ "Assemble!" องค์ประกอบของ Animal Crossing ตามรายงานของ Insider Gaming เมื่อวันที่ 26 พฤศจิกายน โปรเจ็กต์ที่ใช้ voxel นี้เกิดขึ้นจากเกม voxel ที่ถูกยกเลิกไปก่อนหน้านี้ ซึ่งได้รับการพัฒนามาเป็นเวลาสี่ปีแล้ว <>

เกมนี้จะคล้ายกับ "Assemble!" เกมลูปของ "Animal Crossing: Friends" ถือเป็นแกนหลัก ผู้เล่นจะได้โต้ตอบกับสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า "Matterlings" สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ไม่ใช่สัตว์ที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์ แต่มีลักษณะเหมือนสิ่งมีชีวิตในจินตนาการที่ออกแบบเหมือนตุ๊กตา Funko Pop พวกมันมีหัวที่ใหญ่และเป็นส่วนผสมของมังกร แมว สุนัข ฯลฯ นอกจากนี้ยังมีองค์ประกอบของสัตว์อีกด้วย และแม้กระทั่งสไตล์เสื้อผ้าที่แตกต่างกัน ผู้เล่นสามารถสร้างบ้านบนเกาะของตนเอง โต้ตอบกับ Matterlings และสัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมจำลองทางสังคมที่ผ่อนคลายและสนุกสนาน <> <>

ผู้เล่นยังสามารถออกจากเกาะบ้านเกิดเพื่อสำรวจชีวนิเวศต่างๆ รวบรวมวัสดุต่างๆ และโต้ตอบกับ Matterlings ได้มากขึ้น แต่การเดินทางไม่ใช่เรื่องง่ายและผู้เล่นต้องเผชิญหน้ากับศัตรูต่างๆ เกมนี้ยังรวมเอากลไกที่คล้ายกับ Minecraft ซึ่งผู้เล่นสามารถสำรวจชีวนิเวศที่แตกต่างกันได้ ซึ่งแต่ละชีวนิเวศจะมีวัสดุก่อสร้างที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ตัวอย่างเช่น ชีวนิเวศน์ของป่ามีทรัพยากรไม้มากมาย <> <>

โปรเจ็กต์นี้นำโดย Fabien Lhéraud ซึ่งทำงานที่ Ubisoft มาเป็นเวลา 24 ปีในฐานะหัวหน้าโปรดิวเซอร์ หน้าเพจ LinkedIn ของเขาแสดงให้เห็นว่าเขากำลังเข้าร่วมใน "โปรเจ็กต์รุ่นต่อไปที่ไม่เปิดเผย" ซึ่งเริ่มในเดือนธันวาคม 2020 Patrick Redding ทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ เขามีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมเช่น "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" และ "Far Cry 2" <> <>

เป็นที่น่าสังเกตว่า "Alterra" ยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา ข้อมูลข้างต้นมีไว้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น และอาจปรับเปลี่ยนได้ในอนาคต <> Ubisoft新作“Alterra”

เกม voxel คืออะไร? <>

เกม Voxel ใช้วิธีการที่ไม่เหมือนใครในการสร้างแบบจำลองและการเรนเดอร์ เกมดังกล่าวใช้ลูกบาศก์หรือพิกเซลเล็กๆ จัดกลุ่มเข้าด้วยกัน และเรนเดอร์เป็น 3 มิติ พูดง่ายๆ ก็คือสามารถนำมารวมกันเป็นวัตถุที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ เช่นเดียวกับตัวต่อเลโก้ <> <>

ในทางตรงกันข้าม เกมอย่าง Metro Exodus 2 หรือ Metaphoria ใช้การเรนเดอร์รูปหลายเหลี่ยม โดยมีสามเหลี่ยมเล็กๆ นับล้านก่อตัวขึ้นบนพื้นผิว ดังนั้นเมื่อผู้เล่นเข้าไปในวัตถุภายในโดยไม่ได้ตั้งใจ (เช่น กำแพงหรือ NPC) พวกเขามักจะพบกับพื้นที่ว่าง แต่ในเกมว็อกเซล สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นเนื่องจากแต่ละบล็อกหรือพิกเซลถูกซ้อนกันเพื่อสร้างวัตถุ <>

นักพัฒนาส่วนใหญ่เลือกการเรนเดอร์แบบโพลีกอนด้วยเหตุผลด้านประสิทธิภาพ เนื่องจากต้องการเพียงการสร้างพื้นผิวเพื่อเรนเดอร์วัตถุในเกมเท่านั้น อย่างไรก็ตาม โปรเจ็กต์ "Alterra" ของ Ubisoft และการใช้กราฟิก voxel ยังคงน่าตื่นเต้นในการรับชม <><>