Ubisoft Montreal Studio sedang membangunkan permainan kotak pasir baharu yang diberi nama kod "Alterra", yang merupakan gabungan "Minecraft" dan "Assemble!" Elemen Perlintasan Haiwan. Menurut laporan oleh Insider Gaming pada 26 November, projek berasaskan voxel ini berasal daripada permainan voxel yang dibatalkan sebelum ini yang telah dibangunkan selama empat tahun.
Permainan ini akan serupa dengan "Assemble!" Gelung permainan "Animal Crossing: Friends" adalah teras. Pemain akan berinteraksi dengan makhluk yang dipanggil "Matterlings". Makhluk ini bukan haiwan antropomorfik, tetapi lebih seperti makhluk fantasi yang direka seperti anak patung Funko Pop dan juga gaya pakaian yang berbeza. Pemain boleh membina rumah di pulau mereka sendiri, berinteraksi dengan Matterlings dan mengalami permainan simulasi sosial yang santai dan menyeronokkan.
Pemain juga boleh meninggalkan pulau asal mereka untuk meneroka biom yang berbeza, mengumpul pelbagai bahan dan berinteraksi dengan lebih banyak Matterlings. Tetapi perjalanannya tidak mudah, dan pemain perlu menghadapi pelbagai musuh. Permainan ini juga menggabungkan mekanisme seperti Minecraft di mana pemain boleh meneroka biom yang berbeza, setiap satunya menyediakan bahan binaan yang unik Contohnya, biom hutan mempunyai sumber kayu yang banyak.
Projek ini diketuai oleh Fabien Lhéraud, yang telah bekerja di Ubisoft selama 24 tahun, sebagai pengeluar utama halaman LinkedInnya menunjukkan bahawa dia mengambil bahagian dalam "projek generasi seterusnya yang tidak didedahkan" yang bermula pada Disember 2020. Patrick Redding berkhidmat sebagai pengarah kreatif Beliau telah mengambil bahagian dalam pembangunan permainan seperti "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" dan "Far Cry 2".
Perlu diingat bahawa "Alterra" masih dalam peringkat pembangunan Maklumat di atas adalah untuk rujukan sahaja dan boleh diselaraskan pada masa hadapan.
Apakah permainan voxel?
Permainan Voxel menggunakan pendekatan unik untuk pemodelan dan pemaparan. Permainan ini menggunakan kiub atau piksel kecil, mengumpulkannya bersama-sama dan menjadikannya dalam 3D. Ringkasnya, seperti bata Lego, ia boleh digabungkan menjadi objek yang lebih kompleks.
Sebaliknya, permainan seperti Metro Exodus 2 atau Metaphoria menggunakan pemaparan poligon, dengan berjuta-juta segitiga kecil membentuk permukaan. Oleh itu, apabila pemain secara tidak sengaja memasuki bahagian dalam objek (seperti dinding atau NPC), mereka akan sering menghadapi ruang kosong. Tetapi dalam permainan voxel, ini tidak berlaku kerana setiap blok atau piksel disusun bersama untuk membentuk objek.
Kebanyakan pembangun memilih pemaparan berasaskan poligon atas sebab kecekapan, kerana ia hanya memerlukan penciptaan permukaan untuk memaparkan objek dalam permainan. Walau bagaimanapun, projek "Alterra" Ubisoft dan penggunaan grafik voxelnya masih menarik untuk ditonton.