Ubisoft Montreal Studio está desarrollando un nuevo juego sandbox con nombre en código "Alterra", que es una fusión de "Minecraft" y "Assemble!" Elementos de Animal Crossing. Según un informe de Insider Gaming del 26 de noviembre, este proyecto basado en vóxeles se originó a partir de un juego de vóxeles previamente cancelado que había estado en desarrollo durante cuatro años.
Este juego será similar a "¡Ensamblar!" El bucle del juego de “Animal Crossing: Friends” es el núcleo. Los jugadores interactuarán con criaturas llamadas "Matterlings". Estas criaturas no son animales antropomórficos, sino más bien criaturas de fantasía diseñadas como muñecos Funko Pop. Tienen cabezas grandes y son una combinación de dragones, gatos, perros, etc. e incluso diferentes estilos de ropa. Los jugadores pueden construir casas en sus propias islas, interactuar con Matterlings y experimentar un juego de simulación social relajante y divertido.
Los jugadores también pueden salir de su isla de origen para explorar diferentes biomas, recolectar diversos materiales e interactuar con más Matterlings. Pero el viaje no es fácil y los jugadores deben enfrentarse a varios enemigos. El juego también incorpora un mecanismo similar a Minecraft donde los jugadores pueden explorar diferentes biomas, cada uno de los cuales proporciona materiales de construcción únicos. Por ejemplo, el bioma forestal tiene abundantes recursos de madera.
El proyecto está dirigido por Fabien Lhéraud, que trabaja en Ubisoft desde hace 24 años, como productor principal. Su página de LinkedIn muestra que participa en un "proyecto de próxima generación no revelado" que comenzó en diciembre de 2020. Patrick Redding se desempeña como director creativo. Ha participado en el desarrollo de juegos como "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" y "Far Cry 2".
Vale la pena señalar que "Alterra" aún se encuentra en la etapa de desarrollo. La información anterior es solo como referencia y puede modificarse en el futuro.
¿Qué es un juego de voxel?
Los juegos Voxel utilizan un enfoque único para modelar y renderizar. El juego utiliza pequeños cubos o píxeles, los agrupa y los representa en 3D. En pocas palabras, al igual que los ladrillos Lego, se pueden combinar para formar objetos más complejos.
Por el contrario, juegos como Metro Exodus 2 o Metaphoria utilizan renderizado poligonal, con millones de pequeños triángulos formando la superficie. Por lo tanto, cuando el jugador ingresa accidentalmente al interior de un objeto (como una pared o un NPC), a menudo encontrará un espacio vacío. Pero en un juego de voxel, esto no sucede ya que cada bloque o píxel se apila para formar el objeto.
La mayoría de los desarrolladores eligen el renderizado basado en polígonos por razones de eficiencia, ya que solo requiere la creación de superficies para renderizar los objetos del juego. Sin embargo, el proyecto "Alterra" de Ubisoft y su uso de gráficos voxel sigue siendo emocionante de ver.