Alterra: Minecraft-inspirierter Sim beginnt mit der Entwicklung

Autor: Eric Jan 20,2025

Ubisoft Montreal Studio entwickelt ein neues Sandbox-Spiel mit dem Codenamen „Alterra“, eine Fusion aus „Minecraft“ und „Assemble!“ Elemente von Animal Crossing. Laut einem Bericht von Insider Gaming vom 26. November entstand dieses Voxel-basierte Projekt aus einem zuvor eingestellten Voxel-Spiel, das sich seit vier Jahren in der Entwicklung befand.

Dieses Spiel ähnelt „Assemble!“ Der Spielloop von „Animal Crossing: Friends“ ist das Herzstück. Die Spieler interagieren mit Kreaturen namens „Matterlings“. Diese Kreaturen sind keine anthropomorphen Tiere, sondern ähneln eher Fantasy-Kreaturen, die wie Funko-Pop-Puppen gestaltet sind. Sie haben große Köpfe und sind eine Kombination aus Drachen, Katzen, Hunden usw. Es gibt auch tierische Elemente und sogar verschiedene Kleidungsstile. Spieler können Häuser auf ihren eigenen Inseln bauen, mit Matterlings interagieren und ein entspannendes und unterhaltsames soziales Simulationsspiel erleben.

Ubisoft新作“Alterra”

Spieler können auch ihre Heimatinsel verlassen, um verschiedene Biome zu erkunden, verschiedene Materialien zu sammeln und mit weiteren Matterlings zu interagieren. Aber die Reise ist nicht einfach und die Spieler müssen sich verschiedenen Feinden stellen. Das Spiel verfügt außerdem über einen Minecraft-ähnlichen Mechanismus, mit dem Spieler verschiedene Biome erkunden können, von denen jedes einzigartige Baumaterialien bietet. Beispielsweise verfügt das Waldbiom über reichlich Holzressourcen.

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Das Projekt wird von Fabien Lhéraud geleitet, der seit 24 Jahren bei Ubisoft als Hauptproduzent arbeitet. Auf seiner LinkedIn-Seite ist zu sehen, dass er an einem „unbekannten Next-Generation-Projekt“ teilnimmt, das im Dezember 2020 begann. Patrick Redding fungiert als Creative Director. Er war an der Entwicklung von Spielen wie „Gotham Knights“, „Splinter Cell: Blacklist“ und „Far Cry 2“ beteiligt.

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Es ist erwähnenswert, dass sich „Alterra“ noch in der Entwicklungsphase befindet. Die oben genannten Informationen dienen nur als Referenz und können in Zukunft angepasst werden.

Was ist ein Voxel-Spiel?

Voxel-Spiele verwenden einen einzigartigen Ansatz zum Modellieren und Rendern. Das Spiel verwendet winzige Würfel oder Pixel, gruppiert sie und rendert sie in 3D. Vereinfacht gesagt können sie wie Legosteine ​​zu komplexeren Objekten kombiniert werden.

Ubisoft新作“Alterra”

Im Gegensatz dazu verwenden Spiele wie Metro Exodus 2 oder Metaphoria ein polygonales Rendering, bei dem Millionen winziger Dreiecke die Oberfläche bilden. Wenn der Spieler daher versehentlich das Innere eines Objekts (z. B. einer Wand oder eines NPCs) betritt, stößt er häufig auf einen leeren Raum. In einem Voxel-Spiel ist dies jedoch nicht der Fall, da jeder Block oder jedes Pixel gestapelt wird, um das Objekt zu bilden.

Die meisten Entwickler entscheiden sich aus Effizienzgründen für das Polygon-basierte Rendering, da es nur die Erstellung von Oberflächen zum Rendern von Objekten im Spiel erfordert. Allerdings sind Ubisofts „Alterra“-Projekt und die Verwendung von Voxel-Grafiken immer noch spannend anzusehen.

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