Ubisoft Montreal Studio разрабатывает новую игру-песочницу под кодовым названием «Альтерра», которая представляет собой смесь «Minecraft» и «Assemble!» Элементы скрещивания животных. Согласно отчету Insider Gaming от 26 ноября, этот воксельный проект возник на основе ранее отмененной воксельной игры, которая находилась в разработке четыре года.
Эта игра будет похожа на «Собери!» Игровой цикл «Animal Crossing: Friends» является ядром. Игроки будут взаимодействовать с существами, называемыми «Маттерлинги». Эти существа не являются антропоморфными животными, а больше похожи на фантастических существ, созданных в виде кукол Funko Pop. У них большие головы, и они представляют собой комбинацию драконов, кошек, собак и т. Д. Есть также элементы животных. и даже разные стили одежды. Игроки могут строить дома на своих островах, взаимодействовать с Маттерлингами и наслаждаться расслабляющим и приятным игровым процессом социального моделирования.
Игроки также могут покинуть свой родной остров, чтобы исследовать различные биомы, собирать различные материалы и взаимодействовать с другими маттерлингами. Но путешествие непростое, и игрокам придется столкнуться с различными врагами. В игре также присутствует механизм, подобный Minecraft, позволяющий игрокам исследовать различные биомы, каждый из которых предоставляет уникальные строительные материалы. Например, лесной биом богат древесными ресурсами.
Проект возглавляет Фабьен Леро, который работает в Ubisoft уже 24 года в качестве ведущего продюсера. На его странице в LinkedIn указано, что он участвует в «нераскрытом проекте следующего поколения», который стартовал в декабре 2020 года. Патрик Реддинг является креативным директором. Он участвовал в разработке таких игр, как Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist и Far Cry 2.
Стоит отметить, что «Альтерра» все еще находится в стадии разработки. Приведенная выше информация носит справочный характер и может быть скорректирована в будущем.
Что такое воксельная игра?
Воксельные игры используют уникальный подход к моделированию и рендерингу. В игре используются крошечные кубики или пиксели, они группируются и визуализируются в 3D. Проще говоря, как кубики Лего, их можно объединять в более сложные объекты.
Напротив, в таких играх, как Metro Exodus 2 или Metaphoria, используется полигональный рендеринг с миллионами крошечных треугольников, образующих поверхность. Поэтому, когда игрок случайно попадает внутрь объекта (например, стены или NPC), он часто сталкивается с пустым пространством. Но в воксельной игре этого не происходит, поскольку каждый блок или пиксель складывается вместе, образуя объект.
Большинство разработчиков выбирают рендеринг на основе полигонов из соображений эффективности, поскольку для рендеринга объектов в игре требуется только создание поверхностей. Тем не менее, проект Ubisoft «Альтерра» и использование в нем воксельной графики по-прежнему интересно смотреть.