'ฉันสามารถสร้าง \ "ผายลม fart boobie fart: Game \" และในที่สุดมันก็อาจจะถูกถอดออก' - devs เปิดเผยว่าทำไมคอนโซลจึงจมอยู่ใน 'Eslop'

ผู้เขียน: Connor Feb 17,2025

PlayStation Store และ Nintendo Eshop กำลังประสบกับการไหลบ่าเข้ามาของเกมคุณภาพต่ำซึ่งมักจะอธิบายว่า "SLOP" ซึ่งโดดเด่นด้วยการตลาดที่ทำให้เข้าใจผิดและสินทรัพย์ที่สร้างขึ้นจาก AI ปัญหานี้เริ่มโดดเด่นมากขึ้นใน ESHOP ได้แพร่กระจายไปยัง PlayStation Store เมื่อเร็ว ๆ นี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน "Games to Wishlist"

เกมเหล่านี้ไม่ใช่แค่เกม "ไม่ดี" ปัญหาอยู่ในปริมาณที่คล้ายคลึงกันของชื่อที่คล้ายกันและมีความพยายามอย่างมากมักจะมีเกมจำลองตลอดเวลา ธีมเกมยอดนิยมหลายเรื่องหรือแม้แต่ชื่อและแนวคิดที่น่าสนใจโดยใช้ศิลปะไฮเปอร์สตริกรและ Ai ที่สร้างขึ้นซึ่งบิดเบือนคุณภาพของเกมที่แท้จริง เกมเหล่านี้มักจะประสบกับการควบคุมที่ไม่ดีปัญหาทางเทคนิคและคุณสมบัติที่ขาดความดแจ่มใส บริษัท จำนวนน้อยดูเหมือนจะรับผิดชอบในการส่งออกที่อุดมสมบูรณ์นี้ทำให้ยากต่อการระบุและรับผิดชอบเนื่องจากสถานะออนไลน์ที่ จำกัด และการเปลี่ยนแปลงชื่อบ่อยครั้ง

ผู้ใช้ของร้านค้าทั้งสองกำลังเรียกร้องกฎระเบียบที่เข้มงวดขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากประสิทธิภาพที่ลดลงของ ESHOP เนื่องจากจำนวนเกมที่มีอยู่มากมาย เพื่อให้เข้าใจถึงสถานการณ์บทความนี้ตรวจสอบว่าเกมเหล่านี้แพร่กระจายได้อย่างไรทำไม PlayStation และร้านค้าของ Nintendo ถึงได้รับผลกระทบโดยเฉพาะและความแตกต่างเปรียบเทียบกับ Steam และ Xbox

กระบวนการรับรอง

การสัมภาษณ์กับนักพัฒนาเกมและผู้จัดพิมพ์แปดคน (ไม่ระบุชื่อทั้งหมดเนื่องจากกลัวการตอบโต้) เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการเปิดตัวเกมข้าม Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch โดยทั่วไปนักพัฒนาขว้างเกมของพวกเขาไปยังผู้ถือแพลตฟอร์มได้รับการเข้าถึงพอร์ทัลการพัฒนาและ devkits (สำหรับคอนโซล) จากนั้นพวกเขากรอกแบบฟอร์มรายละเอียดข้อมูลจำเพาะของเกมและได้รับการรับรอง ("ใบรับรอง") ซึ่งผู้ถือแพลตฟอร์มตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคมาตรฐานทางกฎหมายและการจัดอันดับ ESRB

ความเข้าใจผิดทั่วไปคือการรับรองเท่ากับการประกันคุณภาพ มันไม่; นักพัฒนามีหน้าที่รับผิดชอบในการส่ง QA ก่อนการส่ง ผู้ถือแพลตฟอร์มส่วนใหญ่ตรวจสอบการปฏิบัติตามฮาร์ดแวร์และการยึดมั่นทางกฎหมาย ในขณะที่ Steam และ Xbox แสดงรายการข้อกำหนดของพวกเขาในที่สาธารณะ Nintendo และ Sony ไม่ได้ หลายแหล่งอ้างถึงการปฏิเสธการปฏิเสธบ่อยครั้งของ Nintendo พร้อมคำอธิบายน้อยที่สุด

ความคิดเห็นหน้าร้านค้าโดยเน้นที่การสร้างความมั่นใจในการสร้างแบรนด์และความแม่นยำทางภาษาที่สอดคล้องกันไม่จำเป็นต้องมีความแม่นยำของเกม ในขณะที่ผู้ถือแพลตฟอร์มทั้งหมดมีข้อกำหนดบางประการสำหรับภาพหน้าจอที่แม่นยำการบังคับใช้จะแตกต่างกันไป แหล่งข้อมูลหนึ่งเล่าถึงอินสแตนซ์ที่ Nintendo ปฏิเสธภาพหน้าจอเนื่องจากความเที่ยงตรงของกราฟิกที่ไม่สมจริงเป็นไปไม่ได้บนสวิตช์ Nintendo และ Xbox Review Page การเปลี่ยนแปลงก่อนเปิดตัว PlayStation ดำเนินการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้เปิดตัวและวาล์วรีวิวเท่านั้นในตอนแรกเท่านั้นที่อนุญาตให้มีการเปลี่ยนแปลงที่ตามมาโดยไม่ต้องตรวจสอบเพิ่มเติม

ในขณะที่ความขยันบางอย่างมีอยู่เพื่อให้แน่ใจว่าหน้าร้านค้ามีความแม่นยำ แต่ก็ไม่สอดคล้องกัน นักพัฒนามักจะทำงานภายใต้รูปแบบ "การให้อภัยไม่ใช่การอนุญาต" บทลงโทษสำหรับข้อมูลที่ทำให้เข้าใจผิดมักจะ จำกัด อยู่ที่การลบเนื้อหาไม่ใช่นักพัฒนาที่เพิกถอน หน้าร้านคอนโซลไม่มีกฎเฉพาะเกี่ยวกับการใช้ AI แบบกำเนิดในเกมหรือสินทรัพย์ร้านค้าแม้ว่าจะมีการเปิดเผยการร้องขอ Steam

ทำไมต้องไม่เท่าเทียมกัน

ความแตกต่างในวิธีที่แพลตฟอร์มจัดการการอนุมัติเกมมีส่วนทำให้เกิดปัญหา "SLOP" เกม Microsoft Vets เป็นรายบุคคลในขณะที่ Nintendo, Sony และ Valve Vet Developers สิ่งนี้ช่วยให้นักพัฒนาได้รับการอนุมัติจาก Nintendo และ Sony ให้ปล่อยเกมหลายเกมได้อย่างง่ายดายโดยไม่คำนึงถึงคุณภาพ วิธีการเล่นเกมของ Xbox ทำให้อ่อนแอลง ผู้จัดพิมพ์รายหนึ่งอธิบายว่า Xbox มี "มาตรฐานสูง" และวิธีการปฏิบัติงานจริงทำงานอย่างใกล้ชิดกับนักพัฒนา

กระบวนการอนุมัติตามนักพัฒนาของ Nintendo ควบคู่ไปกับส่วน "รีลีสใหม่" ที่ไม่ได้เรียงลำดับทำให้มีความเสี่ยงต่อการถูกเอารัดเอาเปรียบเป็นพิเศษ นักพัฒนาสามารถจัดการกับระบบได้โดยการปล่อยชุดข้อมูลหลายชุดด้วยการเปลี่ยนแปลงน้อยที่สุดเพื่อให้มั่นใจว่าการมองเห็นที่สอดคล้องกันในส่วน "รีลีสใหม่" และ "ส่วนลด" การเรียงลำดับ "Games to Wishlist" ของ PlayStation โดยวันที่วางจำหน่ายทำให้ปัญหารุนแรงขึ้นโดยจัดลำดับความสำคัญของเกมที่มีวันวางจำหน่ายที่ห่างไกล

ในขณะที่ AI Generative เป็นปัจจัย แต่ก็ไม่ใช่สาเหตุหลัก ปัญหาหลักคือปริมาณของเกมที่มีความพยายามต่ำโดยไม่คำนึงถึงวิธีการสร้างสินทรัพย์ Xbox แม้จะมีโอกาสน้อยที่จะกีดกันการใช้ AI ในอนาคต แต่ก็มีผลกระทบน้อยที่สุดเนื่องจากกระบวนการอนุมัติเกมต่อเกมอย่างเข้มงวด Steam แม้จะมี "slop" ที่อาจเกิดขึ้นได้มากกว่าการวิจารณ์ที่สำคัญเนื่องจากตัวเลือกการค้นหาและการกรองที่แข็งแกร่งและการอัปเดตส่วนการเปิดตัวใหม่อย่างต่อเนื่อง

การแก้ปัญหาและข้อกังวลที่มีศักยภาพ

ผู้ใช้กำลังเรียกร้องให้ Nintendo และ Sony แก้ไขปัญหา แต่ บริษัท ทั้งสองไม่ตอบสนองต่อการร้องขอความคิดเห็น นักพัฒนายังคงมองโลกในแง่ร้ายเกี่ยวกับความสามารถของ Nintendo ในการแก้ไขปัญหาแม้จะมีสวิตช์ 2 อย่างไรก็ตามอย่างไรก็ตาม ESHOP บนเว็บเบราว์เซอร์ของ Nintendo นั้นดีกว่าคอนโซลที่เสนอแบบจำลองที่มีศักยภาพสำหรับการปรับปรุง Sony ได้ดำเนินการต่อต้านปัญหาที่คล้ายกันในอดีตแนะนำว่าการแทรกแซงในอนาคตเป็นไปได้

อย่างไรก็ตามการกรองที่ก้าวร้าวมากเกินไปดังที่แสดงให้เห็นโดยความพยายาม "Better Eshop" ของ Nintendo Life สามารถเป็นอันตรายต่อเกมอินดี้ที่ถูกต้องตามกฎหมายโดยไม่ตั้งใจ มีความกังวลว่ากฎระเบียบที่เข้มงวดอาจกำหนดเป้าหมายเกมคุณภาพ นักพัฒนาเน้นย้ำว่าผู้ถือแพลตฟอร์มในขณะที่มีจุดประสงค์เพื่อสร้างความสมดุลให้กับเกมในขณะที่ป้องกันการแสวงหาผลประโยชน์เผชิญกับงานที่ท้าทายในการทบทวนการส่งผลกระทบอย่างมาก การมุ่งเน้นควรปรับปรุงกระบวนการตรวจสอบและให้ความโปร่งใสมากขึ้นแทนที่จะพึ่งพาการกรองเชิงรุกเพียงอย่างเดียว The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation StoreNintendo's browser storefront