«Я мог бы сделать \» пердун -пердусный пук: игра \ », и, возможно, это в конечном итоге будет снято» - разработчики показывают, почему консоли тонут в «eslop»

Автор: Connor Feb 17,2025

The PlayStation Store и Nintendo Eshop испытывают приток низкокачественных игр, часто называемых «шлейфом», характеризующимся вводящими в заблуждение маркетинга и генеративными активами, созданными AI. Эта проблема, изначально более заметная в Eshop, недавно распространилась на PlayStation Store, особенно влияя на раздел «Games to WishList».

Это не просто «плохие» игры; Проблема заключается в огромном объеме поразительно похожих, низкоэффективных титулов, часто и симуляционных игр постоянно в продаже. Многие имитируют популярные темы игры или даже откровенные имена копий и концепции, использующие гиперстилизованное искусство, сгенерированное ИИ, которое искажает фактическое качество игры. Эти игры часто страдают от плохих контролей, технических проблем и тусклых функций. Небольшое количество компаний, по -видимому, отвечает за этот плодовитый результат, что затрудняет их выявление и привлечение ответственности из -за ограниченного присутствия в Интернете и частых изменений имен.

Пользователи обоих магазинов требуют более строгого регулирования, особенно с учетом снижения производительности ESHOP из -за подавляющего количества игр. Чтобы понять ситуацию, в этой статье исследуется, как размножаются эти игры, почему магазины PlayStation и Nintendo особенно затронуты, а также на сравнительные различия с Steam и Xbox.

Процесс сертификации

Интервью с восемью разработчиками игр и издателями (все анонимные из -за страха перед репрессией) раскрыли понимание процесса выпуска игры через Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch. Как правило, разработчики представляют свои игры владельцам платформы, получая доступ к порталам разработки и девкитам (для консолей). Затем они заполняют формы, детализирующие спецификации игры и проходят сертификацию («Cert»), где владелец платформы проверяет соблюдение технических требований, юридических стандартов и рейтингов ESRB.

Распространенным заблуждением является то, что сертификация приравнивается к обеспечению качества. Это не так; Разработчики несут ответственность за предоставление QA. Владельцы платформ в основном проверяют соблюдение аппаратного обеспечения и юридическую приверженность. В то время как Steam и Xbox публично перечисляют свои требования, Nintendo и Sony не делают. Несколько источников цитировали частые отказы Nintendo с минимальным объяснением.

Обзоры страниц магазина в первую очередь фокусируются на обеспечении последовательного брендинга и точности языка, а не обязательно точности игры. В то время как все держатели платформы имеют некоторые требования для точных скриншотов, правоприменение варьируется. Один источник рассказал о экземпляре, когда Nintendo отклонила скриншоты из -за невозможного графической верности на переключателе. Nintendo и Xbox Review Stare изменяется перед запуском; PlayStation выполняет одну проверку вблизи запуска, и изначально Valve Only Reviews, позволяя последующим изменениям без дальнейшего рассмотрения.

Хотя существует некоторая усердие, чтобы обеспечить точность страницы магазина, это непоследовательно. Разработчики часто работают под моделью «прощения, а не разрешения». Штрафы за вводящую в заблуждение информацию, как правило, ограничиваются удалением контента, а не в исключении разработчиков. Ни одна из консольных витрин не имеет конкретных правил, касающихся генеративного использования искусственного интеллекта в играх или активах магазина, хотя STEA -запросы раскрывает информацию.

Почему неравенство?

Различия в том, как платформы обрабатывают одобрения игры, способствуют проблеме «склона». Microsoft Vets играет индивидуально, в то время как разработчики Nintendo, Sony и Vet Vet. Это позволяет разработчикам, уже одобренным Nintendo и Sony легко выпустить несколько игр, независимо от качества. Подход Xbox в игре за игрой делает его менее восприимчивым. Один издатель назвал Xbox как «высокие стандарты» и практический подход, тесно сотрудничая с разработчиками.

Процесс одобрения Nintendo, основанный на разработчике, в сочетании с разделом «Новые выпуски», делает его особенно уязвимым для эксплуатации. Разработчики могут манипулировать системой, выпустив несколько пучков с минимальными изменениями, обеспечивая последовательную видимость в разделе «новые выпуски» и «скидки». Сортировка PlayStation "Games to WishList" по дате выхода усугубляет проблему, расставляя приоритеты в играх с датами отдаленных выпуска.

Хотя генеративный ИИ является фактором, это не основная причина. Основной проблемой является объем игр с низким содержанием, независимо от метода создания активов. Xbox, несмотря на то, что потенциально с меньшей вероятностью будет препятствовать использованию ИИ в будущем, кажется, наименьшей затронут из-за его строгого процесса одобрения в игре. Steam, несмотря на потенциально более «шляп», избегает значительной критики из -за его надежных вариантов поиска и фильтрации и постоянно обновлять новые раздела релизов.

Потенциальные решения и проблемы

Пользователи призывают Nintendo и Sony решить эту проблему, но ни одна из них не ответила на запросы на комментарий. Разработчики по-прежнему пессимистичны в отношении способности Nintendo решать проблему, даже с помощью Switch 2. В прошлом Sony приняла меры против аналогичных вопросов, предполагая, что будущее вмешательство возможно.

Тем не менее, чрезмерно агрессивная фильтрация, о чем свидетельствует попытка Nintendo Life «Лучшее eShop», может непреднамеренно повредить законные инди -игры. Существуют опасения, что более строгий регулирование может ошибочно нацелиться на качественные игры. Разработчики подчеркивают, что держатели платформы, стремясь сбалансировать, позволяя игре, предотвращая эксплуатацию, сталкиваются с сложной задачей при вручном обзоре массового притока представлений. Основное внимание должно быть уделено улучшению процесса обзора и обеспечению большей прозрачности, а не на то, чтобы полагаться исключительно на агрессивную фильтрацию. The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation StoreIMGP%