'Saya boleh membuat \ "kentut kentut kentut kentut: permainan \" dan mungkin akhirnya akan diturunkan' - Devs mendedahkan mengapa konsol tenggelam dalam 'eslop'

Pengarang: Connor Feb 17,2025

Kedai PlayStation dan Nintendo Eshop mengalami kemasukan permainan berkualiti rendah, yang sering digambarkan sebagai "slop," yang dicirikan oleh pemasaran yang mengelirukan dan aset AI yang dicipta. Isu ini, pada mulanya lebih menonjol di eshop, baru -baru ini menyebar ke kedai PlayStation, terutamanya yang memberi kesan kepada bahagian "Permainan ke Wishlist".

Ini bukan hanya permainan "buruk"; Masalahnya terletak pada jumlah semata-mata yang sama, tajuk rendah, sering permainan simulasi terus dijual. Ramai yang meniru tema permainan popular atau nama dan konsep salinan secara terang-terangan, menggunakan seni hyper-stylized, AI-dihasilkan yang menyalahgunakan kualiti permainan sebenar. Permainan ini sering mengalami kawalan yang lemah, isu teknikal, dan ciri -ciri yang tidak bersemangat. Sebilangan kecil syarikat kelihatan bertanggungjawab untuk output yang produktif ini, menjadikannya sukar untuk mengenal pasti dan bertanggungjawab kerana kehadiran dalam talian yang terhad dan perubahan nama yang kerap.

Pengguna kedua -dua kedai menuntut peraturan yang lebih ketat, terutamanya memandangkan prestasi penurunan eshop disebabkan oleh jumlah permainan yang luar biasa. Untuk memahami keadaan, artikel ini menyiasat bagaimana permainan ini berkembang, mengapa PlayStation dan kedai Nintendo sangat terjejas, dan perbezaan perbandingan dengan Steam dan Xbox.

Proses pensijilan

Temubual dengan lapan pemaju permainan dan penerbit (semua tanpa nama kerana ketakutan terhadap penolakan) mendedahkan pandangan tentang proses pelepasan permainan di seluruh Steam, Xbox, PlayStation, dan Nintendo Switch. Umumnya, pemaju melancarkan permainan mereka kepada pemegang platform, memperoleh akses kepada portal pembangunan dan Devkits (untuk konsol). Mereka kemudian melengkapkan bentuk yang memperincikan spesifikasi permainan dan menjalani pensijilan ("cert"), di mana pemegang platform mengesahkan pematuhan dengan keperluan teknikal, piawaian undang -undang, dan penilaian ESRB.

Kesalahpahaman umum ialah pensijilan yang sama dengan jaminan kualiti. Ia tidak; Pemaju bertanggungjawab untuk QA pra-penyebaran. Pemegang platform terutamanya menyemak pematuhan perkakasan dan pematuhan undang -undang. Walaupun Steam dan Xbox secara terbuka menyenaraikan keperluan mereka, Nintendo dan Sony tidak. Beberapa sumber memetik penolakan kerap Nintendo dengan penjelasan yang minimum.

Ulasan halaman kedai terutamanya memberi tumpuan kepada memastikan penjenamaan dan ketepatan bahasa yang konsisten, tidak semestinya ketepatan permainan. Walaupun semua pemegang platform mempunyai beberapa keperluan untuk tangkapan skrin yang tepat, penguatkuasaan berbeza -beza. Satu sumber menceritakan contoh di mana Nintendo menolak tangkapan skrin kerana kesetiaan grafik yang tidak realistik mustahil pada suis. Nintendo dan Xbox Review Store berubah sebelum dilancarkan; PlayStation melakukan pemeriksaan tunggal berhampiran pelancaran, dan Valve Only Ulasan pada mulanya, yang membolehkan perubahan seterusnya tanpa semakan lanjut.

Walaupun beberapa ketekunan wujud untuk memastikan ketepatan halaman kedai, ia tidak konsisten. Pemaju sering beroperasi di bawah model "pengampunan, bukan kebenaran". Penalti untuk maklumat yang mengelirukan biasanya terhad kepada penyingkiran kandungan, bukan pemaju yang memusnahkan. Tiada satu daripada kedai -kedai konsol mempunyai peraturan khusus mengenai penggunaan AI generatif dalam permainan atau aset kedai, walaupun pendedahan permintaan Steam.

Mengapa perbezaannya?

Perbezaan bagaimana platform mengendalikan kelulusan permainan menyumbang kepada masalah "slop". Microsoft Vets permainan secara individu, manakala pemaju Vet Nintendo, Sony, dan injap. Ini membolehkan pemaju yang telah diluluskan oleh Nintendo dan Sony untuk dengan mudah melepaskan pelbagai permainan, tanpa mengira kualiti. Pendekatan permainan demi permainan Xbox menjadikannya kurang terdedah. Seorang penerbit menggambarkan Xbox sebagai "piawai yang tinggi" dan pendekatan tangan, bekerja rapat dengan pemaju.

Proses kelulusan berasaskan pemaju Nintendo, ditambah pula dengan seksyen "Siaran Baru" yang tidak disusun, menjadikannya sangat terdedah kepada eksploitasi. Pemaju boleh memanipulasi sistem dengan melepaskan pelbagai berkas dengan perubahan yang minimum, memastikan penglihatan yang konsisten dalam bahagian "Siaran Baru" dan "Diskaun". Penyortiran "Permainan ke Wishlist" PlayStation dengan tarikh pelepasan memburukkan lagi isu ini, mengutamakan permainan dengan tarikh pelepasan yang jauh.

Walaupun AI generatif adalah faktor, ia bukan punca utama. Isu teras adalah jumlah permainan rendah, tanpa mengira kaedah penciptaan aset. Xbox, walaupun berpotensi kurang berkemungkinan untuk tidak menggalakkan penggunaan AI pada masa akan datang, kelihatan kurang terjejas kerana proses kelulusan permainan demi permainan yang ketat. Steam, walaupun mempunyai lebih banyak "slop," melarikan diri kritikan yang signifikan kerana pilihan pencarian dan penapisannya yang mantap dan sentiasa mengemas kini seksyen siaran baru.

penyelesaian dan kebimbangan yang berpotensi

Pengguna menggesa Nintendo dan Sony untuk menangani isu ini, tetapi syarikat tidak menjawab permintaan untuk komen. Pemaju tetap pesimis mengenai keupayaan Nintendo untuk menyelesaikan masalah ini, walaupun dengan Switch 2. Walau bagaimanapun, eshop berasaskan pelayar Web Nintendo jauh lebih baik daripada rakan konsolnya, menawarkan model yang berpotensi untuk penambahbaikan. Sony telah mengambil tindakan terhadap isu -isu yang sama pada masa lalu, mencadangkan campur tangan masa depan adalah mungkin.

Walau bagaimanapun, penapisan yang terlalu agresif, seperti yang ditunjukkan oleh percubaan "Eshop Better" Nintendo Life, secara tidak sengaja boleh membahayakan permainan indie yang sah. Kebimbangan wujud bahawa peraturan yang lebih ketat mungkin tersilap menyasarkan permainan yang berkualiti. Pemaju menekankan bahawa pemegang platform, sambil bertujuan untuk mengimbangi membolehkan permainan sambil menghalang eksploitasi, menghadapi tugas yang mencabar dalam mengkaji secara manual kemasukan penyerahan secara besar -besaran. Tumpuannya adalah untuk meningkatkan proses semakan dan memberikan lebih banyak ketelusan, dan bukannya hanya bergantung pada penapisan yang agresif. The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation StoreNintendo's browser storefront