'আমি তৈরি করতে পারি \

লেখক: Connor Feb 17,2025

'আমি তৈরি করতে পারি \

প্লেস্টেশন স্টোর এবং নিন্টেন্ডো ইশপ নিম্নমানের গেমগুলির একটি আগমন অনুভব করছে, প্রায়শই "op ালু" হিসাবে বর্ণনা করা হয়, বিপণন এবং জেনারেটর এআই-নির্মিত সম্পদ দ্বারা বিভ্রান্তিকর দ্বারা চিহ্নিত। এই ইস্যুটি, প্রাথমিকভাবে ইশপে আরও বিশিষ্ট, সম্প্রতি প্লেস্টেশন স্টোরে ছড়িয়ে পড়েছে, বিশেষত "গেমস টু উইশলিস্ট" বিভাগকে প্রভাবিত করে।

এগুলি কেবল "খারাপ" গেম নয়; সমস্যাটি আকর্ষণীয়ভাবে অনুরূপ, নিম্ন-প্রচেষ্টা শিরোনামগুলির নিখুঁত ভলিউমের মধ্যে রয়েছে, প্রায়শই স্থায়ীভাবে সিমুলেশন গেমগুলি বিক্রি করে। অনেকগুলি জনপ্রিয় গেম থিম বা এমনকি সম্পূর্ণ অনুলিপি নাম এবং ধারণাগুলি, হাইপার-স্টাইলাইজড, এআই-উত্পাদিত শিল্পকে নিয়োগ করে যা প্রকৃত গেমের গুণমানকে ভুলভাবে উপস্থাপন করে। এই গেমগুলি প্রায়শই দুর্বল নিয়ন্ত্রণ, প্রযুক্তিগত সমস্যা এবং অপ্রয়োজনীয় বৈশিষ্ট্যগুলিতে ভোগে। সীমিত অনলাইন উপস্থিতি এবং ঘন ঘন নাম পরিবর্তনের কারণে তাদের চিহ্নিত করা এবং জবাবদিহি করা কঠিন করে তোলে, এই বিস্তৃত আউটপুটটির জন্য অল্প সংখ্যক সংস্থাগুলি দায়বদ্ধ বলে মনে হয়।

উভয় স্টোরের ব্যবহারকারীরা কঠোর নিয়ন্ত্রণের দাবি করছেন, বিশেষত গেমের অপ্রতিরোধ্য সংখ্যার কারণে ইশপের ক্রমহ্রাসমান পারফরম্যান্সকে দেওয়া। পরিস্থিতিটি বোঝার জন্য, এই নিবন্ধগুলি কীভাবে এই গেমগুলি প্রসারিত হয়, কেন প্লেস্টেশন এবং নিন্টেন্ডোর স্টোরগুলি বিশেষভাবে প্রভাবিত হয় এবং বাষ্প এবং এক্সবক্সের সাথে তুলনামূলক পার্থক্যগুলি অনুসন্ধান করে।

শংসাপত্র প্রক্রিয়া

আটটি গেম বিকাশকারী এবং প্রকাশকদের সাথে সাক্ষাত্কারগুলি (প্রতিশোধের ভয়ে সমস্ত বেনামে) স্টিম, এক্সবক্স, প্লেস্টেশন এবং নিন্টেন্ডো সুইচ জুড়ে গেম রিলিজ প্রক্রিয়াটির অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করেছে। সাধারণত, বিকাশকারীরা তাদের গেমগুলি প্ল্যাটফর্মধারীদের কাছে পিচ করে, বিকাশের পোর্টাল এবং ডিভকিটগুলিতে (কনসোলগুলির জন্য) অ্যাক্সেস অর্জন করে। এরপরে তারা গেমের স্পেসিফিকেশনগুলির বিশদ বিবরণগুলি সম্পূর্ণ করে এবং শংসাপত্র ("সার্টি") এর মধ্য দিয়ে যায়, যেখানে প্ল্যাটফর্মধারক প্রযুক্তিগত প্রয়োজনীয়তা, আইনী মান এবং ইএসআরবি রেটিংগুলির সাথে সম্মতি যাচাই করে।

একটি সাধারণ ভুল ধারণাটি হ'ল শংসাপত্রটি গুণমানের আশ্বাসের সমান। এটা না; বিকাশকারীরা প্রাক-সাবমিশন কিউএর জন্য দায়বদ্ধ। প্ল্যাটফর্মধারীরা প্রাথমিকভাবে হার্ডওয়্যার সম্মতি এবং আইনী আনুগত্যের জন্য পরীক্ষা করে। বাষ্প এবং এক্সবক্স প্রকাশ্যে তাদের প্রয়োজনীয়তাগুলি তালিকাভুক্ত করার সময়, নিন্টেন্ডো এবং সনি তা করে না। বেশ কয়েকটি সূত্র ন্যূনতম ব্যাখ্যা সহ নিন্টেন্ডোর ঘন ঘন প্রত্যাখ্যানকে উদ্ধৃত করেছে।

স্টোর পৃষ্ঠা পর্যালোচনাগুলি প্রাথমিকভাবে ধারাবাহিক ব্র্যান্ডিং এবং ভাষার নির্ভুলতা নিশ্চিত করার দিকে মনোনিবেশ করে, অগত্যা গেমের নির্ভুলতা নয়। সমস্ত প্ল্যাটফর্মধারীদের সঠিক স্ক্রিনশটগুলির জন্য কিছু প্রয়োজনীয়তা রয়েছে, তবে প্রয়োগগুলি পরিবর্তিত হয়। একটি উত্স এমন একটি উদাহরণ বর্ণনা করেছে যেখানে স্যুইচটিতে অবাস্তব গ্রাফিকাল বিশ্বস্ততার কারণে নিন্টেন্ডো স্ক্রিনশটগুলি প্রত্যাখ্যান করেছিলেন। লঞ্চের আগে নিন্টেন্ডো এবং এক্সবক্স রিভিউ স্টোর পৃষ্ঠা পরিবর্তনগুলি; প্লেস্টেশন লঞ্চের কাছে একটি একক চেক সম্পাদন করে এবং ভালভ কেবল প্রাথমিকভাবে পর্যালোচনা করে, পরবর্তী পর্যালোচনা ছাড়াই পরবর্তী পরিবর্তনগুলি মঞ্জুরি দেয়।

স্টোর পৃষ্ঠার যথার্থতা নিশ্চিত করার জন্য কিছু অধ্যবসায় বিদ্যমান থাকলেও এটি অসঙ্গতিপূর্ণ। বিকাশকারীরা প্রায়শই একটি "ক্ষমা, অনুমতি নয়" মডেলের অধীনে কাজ করে। বিভ্রান্তিমূলক তথ্যের জন্য জরিমানা সাধারণত সামগ্রী অপসারণের মধ্যে সীমাবদ্ধ, বিকাশকারী তালিকাভুক্ত নয়। কনসোল স্টোরফ্রন্টের কোনওটিরই গেমস বা স্টোর সম্পদগুলিতে জেনারেটর এআই ব্যবহার সম্পর্কিত নির্দিষ্ট নিয়ম নেই, যদিও বাষ্প প্রকাশের অনুরোধ করে।

কেন বৈষম্য?

প্ল্যাটফর্মগুলি কীভাবে গেমের অনুমোদনগুলি পরিচালনা করে তার পার্থক্যগুলি "op ালু" সমস্যায় অবদান রাখে। মাইক্রোসফ্ট পৃথকভাবে গেমস ভেটস, যখন নিন্টেন্ডো, সনি এবং ভালভ ভেট বিকাশকারী। এটি ইতিমধ্যে নিন্টেন্ডো এবং সনি দ্বারা অনুমোদিত বিকাশকারীদের সহজেই গুণমান নির্বিশেষে একাধিক গেম প্রকাশ করতে দেয়। এক্সবক্সের গেম-বাই-গেম পদ্ধতির এটিকে কম সংবেদনশীল করে তোলে। একজন প্রকাশক এক্সবক্সকে "উচ্চ মানের" এবং একটি হ্যান্ড-অন পদ্ধতির হিসাবে বর্ণনা করেছেন, বিকাশকারীদের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করছেন।

নিন্টেন্ডোর বিকাশকারী-ভিত্তিক অনুমোদনের প্রক্রিয়া, এর অপরিবর্তিত "নতুন রিলিজ" বিভাগের সাথে মিলিত হয়ে এটিকে শোষণের জন্য বিশেষত ঝুঁকিপূর্ণ করে তোলে। বিকাশকারীরা "নতুন রিলিজ" এবং "ছাড়" বিভাগে ধারাবাহিক দৃশ্যমানতা নিশ্চিত করে ন্যূনতম পরিবর্তনগুলির সাথে একাধিক বান্ডিলগুলি প্রকাশ করে সিস্টেমটি পরিচালনা করতে পারে। প্লেস্টেশনের "গেমস টু উইশলিস্ট" প্রকাশের তারিখ অনুসারে বাছাই করা সমস্যাটিকে আরও বাড়িয়ে তোলে, দূরবর্তী প্রকাশের তারিখগুলির সাথে গেমগুলিকে অগ্রাধিকার দেয়।

যদিও জেনারেটর এআই একটি ফ্যাক্টর, এটি প্রাথমিক কারণ নয়। মূল সমস্যাটি হ'ল সম্পদ তৈরির পদ্ধতি নির্বিশেষে নিম্ন-প্রচেষ্টা গেমগুলির ভলিউম। ভবিষ্যতে এআই ব্যবহারকে নিরুৎসাহিত করার সম্ভাবনা কম থাকা সত্ত্বেও এক্সবক্স, গেম-বাই-গেম অনুমোদনের প্রক্রিয়াটির কারণে কমপক্ষে প্রভাবিত বলে মনে হয়। স্টিম, সম্ভাব্য আরও "op ালু" থাকা সত্ত্বেও, এর দৃ ust ় অনুসন্ধান এবং ফিল্টারিং বিকল্পগুলির কারণে এবং ক্রমাগত নতুন রিলিজ বিভাগ আপডেট করার কারণে উল্লেখযোগ্য সমালোচনা থেকে রক্ষা পেয়েছে।

সম্ভাব্য সমাধান এবং উদ্বেগ

ব্যবহারকারীরা নিন্টেন্ডো এবং সোনিকে সমস্যাটি সমাধান করার জন্য অনুরোধ করছেন, তবে কোনও সংস্থা মন্তব্যের জন্য অনুরোধগুলিতে সাড়া দেয়নি। বিকাশকারীরা সমস্যাটি সমাধান করার জন্য নিন্টেন্ডোর দক্ষতা সম্পর্কে হতাশাবাদী রয়েছেন, এমনকি স্যুইচ 2 দিয়েও। তবে, নিন্টেন্ডোর ওয়েব ব্রাউজার-ভিত্তিক ইশপ তার কনসোল অংশের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে ভাল, উন্নতির জন্য একটি সম্ভাব্য মডেল সরবরাহ করে। সনি অতীতে অনুরূপ ইস্যুগুলির বিরুদ্ধে ব্যবস্থা নিয়েছে, ভবিষ্যতের হস্তক্ষেপ সম্ভব বলে পরামর্শ দেয়।

যাইহোক, অতিরিক্ত আক্রমণাত্মক ফিল্টারিং, যেমন নিন্টেন্ডো লাইফের "বেটার ইশপ" প্রচেষ্টা দ্বারা প্রদর্শিত, অজান্তেই বৈধ ইন্ডি গেমগুলির ক্ষতি করতে পারে। উদ্বেগগুলি বিদ্যমান যে কঠোর নিয়ন্ত্রণগুলি ভুলভাবে মানের গেমগুলিকে লক্ষ্য করতে পারে। বিকাশকারীরা সেই প্ল্যাটফর্মধারীদের উপর জোর দিয়েছিলেন, যখন শোষণ রোধ করার সময় গেমসকে মঞ্জুরি দেওয়ার ভারসাম্য বজায় রাখার লক্ষ্য রেখে, জমা দেওয়ার বিশাল প্রবাহ পর্যালোচনা করার ক্ষেত্রে একটি চ্যালেঞ্জিং কাজের মুখোমুখি হন। ফোকাসটি পর্যালোচনা প্রক্রিয়াটি উন্নত করা এবং কেবলমাত্র আক্রমণাত্মক ফিল্টারিংয়ের উপর নির্ভর করার পরিবর্তে আরও স্বচ্ছতা সরবরাহের দিকে হওয়া উচিত। %আইএমজিপি%%আইএমজিপি%