PlayStation Store နှင့် Nintendo ESHOP သည်အရည်အသွေးနိမ့်ဂိမ်းများကို 0 င်ရောက်စီးနင်းနေကြပြီးစျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့်ယေဘူယျ AI Created ပိုင်ဆိုင်မှုများဖြင့် "slop" ဟုမကြာခဏဖော်ပြထားသည်။ ဤပြ issue နာသည် ESHOP တွင်ပိုမိုထင်ရှားစွာမြင်ရသည့်အထင်ရှားဆုံး PlayStation Store သို့မကြာသေးမီကပျံ့နှံ့ခဲ့ပြီးအထူးသဖြင့် "Games to Livity" အပိုင်းကိုထိခိုက်စေသည်။
ဤရွေ့ကားရိုးရှင်းစွာ "မကောင်းတဲ့" ဂိမ်းများ, ပြ problem နာသည်သိသိသာသာအလားတူပင်ကြိုးပမ်းမှုခေါင်းစဉ်များ၏သက်တောင့်သက်သာရှိပြီးအနိမ့်ဆုံးကြိုးပမ်းသည့်ခေါင်းစဉ်များ, အများအပြားအတုအယောင်ဂိမ်းများသို့မဟုတ်ပင်လုံးလုံးလွားလွားကူးယူထားသောအမည်များသို့မဟုတ်ပင်။ ဤဂိမ်းများသည်များသောအားဖြင့်ထိန်းချုပ်မှုများ, နည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာများနှင့်အားနည်းချက်များရှိသောအင်္ဂါရပ်များမကြာခဏခံစားလေ့ရှိသည်။ အွန်လိုင်းပေါ်မှ 0 င်ရောက်ခြင်းနှင့်မကြာခဏအမည်ပြောင်းလဲမှုများကြောင့်ကုမ္ပဏီအနည်းငယ်မျှသောရလဒ်များအတွက်တာဝန်ရှိသည်။
စတိုးဆိုင်များသုံးစတိုးဆိုင်များသည်အထူးသဖြင့်ဂိမ်းအရေအတွက်ကြောင့် Eshop ၏ကျဆင်းမှု၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုအထူးသဖြင့် Eshop ၏ကျဆင်းမှုစွမ်းဆောင်ရည်ကိုပေးထားသည်။ အခြေအနေကိုနားလည်ရန်ဤဆောင်းပါးသည်ဤဂိမ်းများသည်ဤဂိမ်းများကိုမည်မျှအကောင်အထည်ဖော်နိုင်ကြောင်းကိုစုံစမ်းစစ်ဆေးသည်။ အဘယ်ကြောင့် PlayStation နှင့် Nintendo ၏စတိုးဆိုင်များအထူးသဖြင့်ထိခိုက်မှုနှင့်ရေနွေးငွေ့နှင့် Xbox နှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းကွဲပြားခြားနားမှုများဖြစ်သည်။
အသိအမှတ်ပြုလက်မှတ်လုပ်ငန်းစဉ်
ဂိမ်း developer များနှင့်ကြေညာသူများ (လက်မခံသူများ၏အမည်မသိအားလုံး) နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းများ (လက်မခံသူများ၏အမည်မသိအားလုံး) နှင့်အင်တာဗျူးများသည် Steam, Xbox, Playstation နှင့် Nintendo switch တို့တွင်ဂိမ်းထုတ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်သို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ယေဘုယျအားဖြင့် developer များကသူတို့၏ဂိမ်းများကိုပလက်ဖောင်းကိုင်ဆောင်သူများထံကိုကစားကြသည်။ ၎င်းတို့သည်ဂိမ်းသတ်မှတ်ချက်များကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြရန်နှင့်အသိအမှတ်ပြုလက်မှတ် ("cert"), စင်မြင့်ကိုင်ဆောင်သူသည်နည်းပညာဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များ, ဥပဒေရေးရာစံနှုန်းများနှင့် esrb ratings များကိုစစ်ဆေးသည်။
ဘုံမှားယွင်းသောယူဆချက်မှာအသိအမှတ်ပြုလက်မှတ်သည်အရည်အသွေးအာမခံချက်နှင့်ညီမျှသည်။ မပါဘူး developer များ Pre- တင်သွင်းမှု qa အတွက်တာဝန်ရှိသည်။ ပလက်ဖောင်းကိုင်ဆောင်သူများသည်အဓိကအားဖြင့် Hardware လိုက်နာမှုနှင့်ဥပဒေရေးရာလိုက်နာမှုကိုစစ်ဆေးသည်။ ရေနွေးငွေ့နှင့် Xbox သည်သူတို့၏လိုအပ်ချက်များကိုလူသိရှင်ကြားစာရင်းပြုစုကြသော်လည်း Nintendo နှင့် Sony သည်မလုပ်ပါ။ အရင်းအမြစ်များစွာသည် Nintendo ၏မကြာခဏဆိုသလိုငြင်းပယ်ခြင်းကိုအနည်းဆုံးရှင်းပြချက်ဖြင့်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Store Page သုံးသပ်ချက်များသည်အဓိကအားဖြင့်ဂိမ်းတိကျမှန်ကန်မှုမရှိသောတသရဲတည်းကုန်အမှတ်တံဆိပ်နှင့်ဘာသာစကားတိကျမှန်ကန်မှုကိုသေချာစေရန်အဓိကအားဖြင့်အာရုံစိုက်သည်။ ပလက်ဖောင်းကိုင်ဆောင်သူအားလုံးသည်တိကျသောဖန်သားပြင်များအတွက်လိုအပ်ချက်များရှိနေစဉ်, အရင်းအမြစ်တစ်ခုက Nintendo သည် switch တွင်လက်တွေ့မကျသောဂရပ်ဖစ် Fidelidelity မှမရှိမဖြစ်လိုအပ်သောကြောင့် Nintendo ကိုပယ်ချခဲ့သည့်ဥပမာတစ်ခုကိုပြန်လည်ပြောပြခဲ့သည်။ Nintendo နှင့် Xbox Review Store စတိုးစာမျက်နှာသည်မဖွင့်မီပြောင်းလဲခြင်း, PlayStation သည်စတင်မိတ်ဆက်မှုတစ်ခုတည်းစစ်ဆေးမှုတစ်ခုတည်းကိုလုပ်ဆောင်သည်။ Valve သည်အစပိုင်းတွင်သာပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုထပ်မံပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းမပြုဘဲပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုသာပြန်လည်သုံးသပ်သည်။
စတိုးဆိုင်စာမျက်နှာတိကျမှန်ကန်မှုကိုသေချာစေရန်လုံ့လဝီရိယရှိသော်လည်း၎င်းသည်ကိုက်ညီမှုမရှိပါ။ developer များမကြာခဏ "ခွင့်လွှတ်ခြင်း, ခွင့်လွှတ်ခြင်း" မော်ဒယ်အောက်တွင်မကြာခဏလည်ပတ်ကြသည်။ သတင်းအချက်အလက်များကိုလှည့်ဖြားရန်ပြစ်ဒဏ်များအတွက်ပြစ်ဒဏ်များသည်ပုံမှန်အားဖြင့် Content Removal မဟုတ်ဘဲ developer delisting မဟုတ်ပါ။ Console Console Console Console သည် Generative Ai အသုံးပြုမှုနှင့်ဆိုင်ပိုင်ရှင်များကိုဂိမ်းများတွင်အသုံးပြုရန်အတွက်တိကျသောစည်းမျဉ်းများမရှိပါ။
အဘယ်ကြောင့်မညီညွတ်မှု?
Game Spelectals သည် Game Spefrovals ကိုကိုင်တွယ်ပုံတွင်ကွဲပြားခြားနားမှုများမှာ "Slop" ပြ problem နာကိုအထောက်အကူပြုသည်။ Microsoft Vets ဂိမ်းများသည် Nintendo, Sony နှင့် Valve Vet developer များဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် Developer များက Nintendo နှင့် Sony မှအတည်ပြုပြီးသော Developer များကိုအရည်အသွေးမခွဲခြားဘဲအလွယ်တကူလွှတ်ပေးရန်အလွယ်တကူလွှတ်ပေးရန်ခွင့်ပြုသည်။ Xbox ၏ Game-By-GEA-GAME ချဉ်းကပ်နည်းသည်၎င်းကိုလျော့နည်းစေနိုင်သည်။ ကြေညာသူတစ် ဦး က XBOX ကို "မြင့်မားသောစံချိန်စံညွှန်းများ" နှင့် developer များနှင့်နီးကပ်စွာအလုပ်လုပ်ရန်လက်တွေ့ချဉ်းကပ်မှုဟုဖော်ပြခဲ့သည်။
Nintendo ၏ developer-based အတည်ပြုချက်ဖြစ်စဉ်ကို၎င်း၏မတွေ့သည့် "အသစ်သောထုတ်ပြန်ချက်" ကဏ် section နှင့်တွဲဖက်ခြင်းဖြင့်အထူးသဖြင့်ခေါင်းပုံဖြတ်အမြတ်ထုတ်ရန်အထူးအားနည်းစေသည်။ developer များသည်အစုအဝေးများကိုအနည်းငယ်မျှသာပြောင်းလဲခြင်းဖြင့်စနစ်ကိုလျှော့ချခြင်းဖြင့် "ထုတ်ပြန်ချက်များအသစ်" နှင့် "အထူးလျှော့စျေး" ကဏ် sections များနှင့်ဆက်စပ်မှုရှိစေသည်။ PlayStation ၏ "အားကစားပြိုင်ပွဲတွင်ဆန္ဒရှိစာရင်း" ဖြန့်ချိမည့်နေ့တွင်ကစားခြင်းသည်ပြ issue နာကိုပိုမိုဆိုးရှားစေသည်။
Generative AI သည်အချက်တစ်ချက်ဖြစ်သော်လည်း၎င်းသည်အဓိကအကြောင်းရင်းမဟုတ်ပါ။ အဓိကပြ issue နာသည်မည်သည့်ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးမှုနည်းလမ်းနှင့်မခွဲခြားဘဲအားထုတ်မှုနည်းသောဂိမ်းများ၏ပမာဏဖြစ်သည်။ Xbox သည်အနာဂတ်တွင် AI အသုံးပြုမှုကိုတားဆီးရန်အလားအလာနည်းပါးနေသော်လည်း, ရေနွေးငွေ့များက "Slop" ရှိနေသော်လည်းသိသိသာသာရှာဖွေမှုနှင့်စစ်ထုတ်ခြင်းများကြောင့်သိသိသာသာဝေဖန်မှုများမှလွတ်မြောက်ရန်နှင့်ပြန်လည်ထုတ်လွှတ်မှုအသစ်များကိုမွမ်းမံခြင်းများကြောင့်သိသိသာသာဝေဖန်မှုများကိုလွတ်မြောက်စေသည်။
အလားအလာရှိသောဖြေရှင်းနည်းများနှင့်စိုးရိမ်မှုများ
အသုံးပြုသူများသည် Nintendo နှင့် Sony ကိုပြ issue နာကိုဖြေရှင်းရန်တိုက်တွန်းသည်။ သို့သော်မှတ်ချက်ပေးရန်တောင်းဆိုမှုများကိုကုမ္ပဏီကတုံ့ပြန်ခဲ့သည်။ developer များသည် Nintendo ၏ပြ problem နာကိုဖြေရှင်းရန်စွမ်းရည်ကိုအပြင်းအထန်အဆိုးမြင်သည်။ သို့သော် Nintendo ၏ဝဘ်ဘရောက်ဇာအခြေပြု ESHOP သည်၎င်း၏ console console console condopart ထက်သိသိသာသာပိုမိုကောင်းမွန်သည်။ Sony သည်ယခင်ကအလားတူပြ issues နာများကိုအရေးယူခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီးအနာဂတ်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်ဟုဆိုကြသည်။
သို့သော် Nintendo Life ၏ "ပိုမိုကောင်းမွန်သော ESHOP" ကြိုးပမ်းမှုဖြင့်သရုပ်ပြသည့်အတိုင်းအလွန်အမင်းရန်လိုသောစစ်ထုတ်ခြင်း, တရားဝင် indie ဂိမ်းများကိုမတော်တဆထိခိုက်စေနိုင်သည်။ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများပိုမိုတင်းကျပ်စွာစည်းမျဉ်းများတည်ရှိနေသောအရည်အသွေးများကိုမှားယွင်းစွာပစ်မှတ်ထားနိုင်သည်။ developer များကလက်ပံကိုင်ထားသူများအားလက်ကျန်ပြုမှုကိုတားဆီးနေစဉ်အတွင်းဟန်ဆောင်ရန်ရည်ရွယ်ထားသောလက်ကျန်ငွေများကိုခွင့်ပြုရန်ရည်ရွယ်ထားစဉ်, ရန်လိုသောစစ်ထုတ်ခြင်းများကိုသာအားကိုးအားထားမည့်အစားပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တိုးတက်စေရန်နှင့်ပွင့်လင်းမြင်သာမှုပေးခြင်းအပေါ် ပိုမို. ပွင့်လင်းမြင်သာမှုပေးရန်ဖြစ်သည်။ %