Monster Hunter Wilds: လက်နက် overhaul အသေးစိတ်

စာရေးသူ: Lillian Mar 12,2025

အသစ်သောနဂါးမုဆိုးအချင်းချင်းပေါင်းသင်းဆက်ဆံရေးအသစ်တစ်ခုစီနှင့်အတူကစားသမားများသည်သူတို့၏အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များကိုလတ်ဆတ်သောအခြေအနေတွင်တွေ့ကြုံခံစားနိုင်ရန်စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ လက်နက်အသစ်များသည်ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုစီ၏ဒီဇိုင်းကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ်တွင်လက်နက် 14 ခုစီသည်ထူးခြားသောလက်ခဏာကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ * Monster Hunter: World * တော်လှန်ရေးရှာဖွေရေး, * Monster Hunter မြင့်တက်နေစဉ်ပြောင်းလဲနေသော Wirebug စက်ပြင်ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ * Monster Hunter Wilds * သည်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကိုရည်ရွယ်သည်, အဘယ်ဒီဇိုင်းအခြေခံမူများကိုလက်နက်ကိုင်ညှိကိုလမ်းညွှန်ပေးသနည်း။

ဤအရေးပါသော Gameplay Elements များသို့လှည့်စားရန် Monster Hunter Wilds * အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka (Monster Fujioka) နှင့် Wilds Director ၏ဒါရိုက်တာ Yuys Tokuda (Monster Hunter Freedom *) ။

ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ

အနုပညာလက်ရာများ 1အနုပညာလက်ရာများ 2အနုပညာလက်ရာများ 3အနုပညာလက်ရာများ 4အနုပညာလက်ရာများ 5အနုပညာလက်ရာများ 6

ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးသည်လက်နက်ချမှတ်မှုတစ်ခုချင်းစီ၏နောက်ကွယ်တွင်အယူအဆနှင့်ဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာဖြစ်စဉ်များကိုကြေငြာခြင်း,

ချောမွေ့စွာကမ္ဘာအတွက်ချိန်ညှိမှုများ

Tokuda က * တောရိုင်း၏စိတ်ချောမွေ့စွာမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတု * သည်သိသိသာသာလက်နက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများလိုအပ်ကြောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။ အလင်းနှင့်လေးလံသောလေးလံသောလေးနှင့်လေး, သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများကိုခံယူခဲ့သည်။ အရင်းအမြစ်များကိုပြန်လည်ဖြည့်တင်းရန်အတွက်အခြေစိုက်စခန်းသို့ပြန်လာရန်လိုအပ်သည်။ * တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များသည်ဤအရာကိုဖယ်ရှားပစ်သည်။

ကစားခြင်း

"အခြေခံပျက်စီးမှုရင်းမြစ်များသည်ယခုအခါအရင်းအမြစ် - အခမဲ့ဖြစ်သည်" ဟုတိုကင်ကဖော်ပြခဲ့သည်။ Bowmo နှင့် Bow catchings အတွက် Ammo နှင့် Bow captings အတွက် Ammo တို့အား 0 မ်းဖောက်ခြင်းနှင့်ပြန့်နှံ့ခြင်းတို့တွင်ဂေါ်ဖီထမင်းသောအကန့်အသတ်ဖြင့်သာအသုံးပြုသည်။

လက်နက်အပြောင်းအလဲများသည်စက်ပစ္စည်းများထက်ကျော်လွန်ပြီး, Fujioka သည် BowgonGun အားခပ်သိမ်းသောအမြင်အာရုံကိုကိုယ်စားပြုမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

"အထူးရိုက်ချက်တစ်ခုအတွက် Bowgonun ကိုအကြည့်အလာကိုကြည့်ရှုရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။

တိုးတက်လာသောကာတွန်းကားသည်လက်နက်အသွင်ကူးပြောင်းမှုနှင့်လုပ်ရပ်များကိုသက်ရောက်မှုရှိသည်။ Tokuda သည်လက်နက်အသုံးပြုမှု၏သဘာဝခံစားချက်ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

"မုဆိုးတွေဟာ input မပါဘဲပင်လက်နက်များကိုသဘာဝကျကျသုံးနိုင်သည်။ ယခင်ကသင်၏လက်နက်ကိုဆိတ်ရင့်သောအနာရောဂါပျောက်ကင်းစေခြင်း, ယခုကာတွန်းသည်ချောမွေ့သောလုပ်ရပ်များအားခွင့်ပြုသည်။

Fujioka သည်အာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်အပေါ်အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။

"focus mode သည်တိုက်ခိုက်မှုများအတွင်းရှိ directional လှုပ်ရှားမှုများကိုပစ်မှတ်မှအနည်းငယ်ပိတ်ထားသည်။ ကစားသမားတွေရဲ့ဂိမ်းကိုအကောင်အထည်ဖော်ဖို့ရည်ရွယ်ထားတယ်။ လတ်တလောကာတွန်းစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်ဂိမ်းတွင်လတ်တလောတိုးတက်မှုများ

အာရုံစူးစိုက်မှု

တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များသည်သတ်သတ်မှတ်မှတ်ခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသို့စဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်သည့်အနေဖြင့်ဒဏ်ရာရခြင်းစနစ်ကိုဖြတ်သန်းခြင်း, သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များလည်းအထောက်အကူပြုသည်။ အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုအာရုံစူးစိုက်မှုစနစ်ဖြင့် activated, ဒဏ်ရာရဒေသများသို့အကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေခြင်း။ လက်နက်တစ်ခုစီသည်ထူးခြားသောအာရုံစိုက်မှုကာတွန်းများကိုဝါကြွားသည်။

Tokuda သည်လက်နက်များမှအာရုံစူးစိုက်မှုသက်ရောက်မှုများကိုဟန်ချက်ညီညီညှိနှိုင်းခြင်းအားဖြင့်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။

ကာတွန်းများသည်လက်နက်တစ်ခုစီ၏ထူးခြားမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ သို့သော်ပွင့်လင်းသော beta သည်မညီမျှမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။

ဒဏ်ရာများသည်အမာရွတ်များအဖြစ်အသွင်ပြောင်း, ထိုဒေသရှိထပ်ခါတလဲလဲဒဏ်ရာများကိုကာကွယ်တားဆီး။ Tokuda သည်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများနှင့်ဒဏ်ရာရသူများကိုအမဲလိုက်ရန်အပိုဆုများအပါအ 0 င်စနစ်၏မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

Monsters သည်ကစားသမားများအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုမပြုမီမိကျောင်းဒဏ်ရာများကိုဒဏ်ရာရရှိနိုင်သည်။

အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်အတူအင်အားကြီးမားသောတိုက်ခိုက်မှုလွယ်ကူခြင်းအာရုံစူးစိုက်မှု mode ကို ဦး တည်ခြင်းသည်ကျန်းမာရေးဆိုင်ရာညှိနှိုင်းမှုနှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းတစ်ခုမေးခဲ့သည်။ Tokuda ကရှင်းပြသည် -

"နဂါးကျန်းမာရေးဟာ World ထက်အနည်းငယ်ပိုမြင့်မားတယ်။ Playtime နဲ့ကစားသမားစိတ်ကျေနပ်မှုကိုဟန်ချက်ညီအောင်ထိန်းညှိပေးတယ်။ Flinch ခုခံမှုသည်ပိုမိုမြင့်မားသည်။

ကြီးစွာသောဓား၏ tempo

Tokuda သည်လက်နက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်စဉ်ကိုဤသို့ဖော်ပြခဲ့သည် - "ကစားသမား (6) ယောက်လောက်ကကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုကြီးကြပ်ကွပ်ကဲသူ 6 ယောက်လောက်ကြီးကြပ်ကွပ်ကဲသူတွေရဲ့အတွေ့အကြုံကိုကြီးကြပ်ကွပ်ကဲတယ်။

Fujioka ကကာတွန်းဒီဇိုင်းတွင်ဓား၏အခန်းကဏ် hard ကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။

"အာရုံစူးစိုက်မှုတွေ, စကားရပ်ပုံစံအသစ်, စွမ်းဆောင်ရည်ကြီးကဓားကြီးဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ all-rounder သဘောသဘာဝက၎င်း၏ rounder သဘာဝတရားကသင့်လျော်သောအစပြုခဲ့သည်။ ငါတို့ရလဒ်အနေဖြင့်စိတ်လှုပ်ရှားမိသည်။

Tokuda သည်ဓား၏အရေးပါမှုကိုပိုမိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

ဓားကြီးရဲ့လေးလံတဲ့ tempo နဲ့အတူလက်နက်တွေကရှားပါးတယ်။ ၎င်း၏ကျေနပ်စရာကောင်းသောဂိမ်းကအခြားလက်နက်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအကြောင်းကြားသည်။ ၎င်း၏ဘက်မလိုက်သော Gameplay သည်အခြားလက်နက်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအကြောင်းကြားသည်။ ၎င်း၏ဘက်မရခြင်းသည်အခြားလက်နက်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအကြောင်းကြားသည်။ ၎င်း၏ဘက်မရခြင်း - ပိတ်ဆို့ခြင်း, Aoe တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်တသမတ်တည်းပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုသည်၎င်းကိုခိုင်မာသောအုတ်မြစ်ချစေသည်။ "

Fujioka က "

ဓားကြီးကမြန်ဆန်သောလက်နက်များသည်ပိုမိုမြန်ဆန်သောလက်နက်များကိုဟန်ချက်ညီစေရန်ကူညီသည်။ High-tempo လက်နက်များကိုအာရုံစိုက်ခြင်းကအလွန်အကျွံမြန်ဆန်သောဂိမ်းများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်အတူလက်နက်များ

Fujioka သည်လက်နက်ကိုကျော်လွှားရန်ဟန်ချက်ညီစေရန်စိန်ခေါ်မှုကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။

"ကျနော်တို့ကထူးခွားတဲ့လွယ်ကူတဲ့ထက်ထူးခွားတဲ့လက်နက်ဒီဇိုင်းကိုအာရုံစိုက်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့သည်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသောပြ issues နာများကိုကျွန်ုပ်တို့အာရုံစိုက်သည်။

Tokuda သည်အမဲလိုက်ချိုကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။

၎င်း၏အယူအဆမှာပျက်စီးမှု output ကိုဖန်တီးရန်အသံဖမ်းနာမှုများကိုမည်ကဲ့သို့မြှင့်တင်ရမည်ကိုကျွန်ုပ်တို့လေ့လာခဲ့သည်။

developer များအနေဖြင့် Corpron-Monster Matchitup များကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းအလွန်ထိရောက်သောတည်ဆောက်မှုများကိုရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်သည်။ သူတို့သည်ထူးခြားသောလက်နက်နှင့်နဂါးတို့၏ဝိသေသလက္ခဏာများကိုထိန်းသိမ်းရန်ကြိုးစားကြသည်။

Fujioka က "မြင့်မားသောထိရောက်သောလက်နက်များလူကြိုက်များနေစဉ်,

Tokuda သည် dual-လက်နက်စနစ်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။

"အထူးလက်နက်တွေကတော့တစ်ယောက်ကိုတစ်ယောက်ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်တယ်။ "

သင့်ကိုယ်ပိုင်ကျွမ်းကျင်မှုကိုတည်ဆောက်ပါ

Tokuda သည်အလှဆင်ပစ္စည်းစနစ်ကိုရှင်းပြခဲ့သည်။

"World * နှင့်ဆင်တူသည်။ အလှဆင်ခြင်းစွမ်းရည်များ။ လက်နက်နှင့်သံချပ်ကာစွမ်းရည်ကိုသီးခြားစီလှုပ်ရှားသည်။ Alchemy သည်တစ်ခုတည်းသောကျွမ်းကျင်မှုအလှဆင်ခြင်းများကိုဖန်တီးရန်,

Fujioka သည်ကိုယ်ပိုင် anecdote ကိုမျှဝေခဲ့သည်။

"ကမ္ဘာပေါ်မှာဒိုင်းလွှားရတနာ 2 ယောက်ကိုငါဘယ်တော့မှမရရှိနိုင်ပါ။

developer များသည်သူတို့၏လက်နက် ဦး စားပေးများကိုမျှဝေခဲ့ကြသည်။ Fujioka သည်အထူးလှည့်စားအသုံးပြုသူတစ် ဦး ဖြစ်သော Tokuda Favors နှင့် Shields ကိုအလိုက်သင့်ပြောင်းလဲထားသောဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားများကိုရှားပါးသည်။

Fujioka က "ငါကလှံခုဖြစ်နေတယ်။ positioninging သည်အလွန်အရေးကြီးသည်။

Tokuda သည် Lance's Open Beta reception ည့်ခံမှုကိုဖြေရှင်းခဲ့သည်။

"ဒီ lance ကသိသာထင်ရှားတဲ့တုံ့ပြန်ချက်ကိုလက်ခံရရှိခဲ့သည်။ ၎င်း၏ရည်ရွယ်သောဂိမ်းကအပြည့်အဝသဘောပေါက်ခဲ့သည်။ အရေးယူဆောင်ရွက်မှုနှင့်အချိန်ကိုက်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောပြ issues နာများကမှေးမှိန်နေသည်။

Developer များကကစားသမားတုန့်ပြန်မှုများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်သူတို့၏ကတိက 0 တ်ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

Tokuda ၏အသိုင်းအဝိုင်းသည်ဗီဒီယိုအသေးစိတ်အချက်အလက်များစွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများနှင့်လက်နက်ပြောင်းလဲမှုများ။