প্রতিটি নতুন * মনস্টার হান্টার * রিলিজের সাথে, খেলোয়াড়রা আগ্রহের সাথে তাদের পছন্দের অস্ত্রগুলি একটি নতুন প্রসঙ্গে অনুভব করার প্রত্যাশা করে। প্রতিটি নতুন গেমের নকশার সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময় 14 টি অস্ত্রের প্রতিটি ধরণের তার অনন্য পরিচয় ধরে রাখে। * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড* বিপ্লবিত অন্বেষণে, যখন* মনস্টার হান্টার রাইজ* গতিশীল ওয়্যারব্যাগ মেকানিককে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিল। *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *এ, একটি বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতার জন্য লক্ষ্য করে, কোন ডিজাইনের নীতিগুলি অস্ত্রের সুরকে পরিচালিত করেছিল?
এই গুরুত্বপূর্ণ গেমপ্লে উপাদানগুলি আবিষ্কার করার জন্য, আমরা *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর, কানাম ফুজিওকা (প্রথম *মনস্টার হান্টার *গেমের পরিচালক), এবং ওয়াইল্ডস ডিরেক্টর, ইউয়া টোকুদা ( *মনস্টার হান্টার ফ্রিডম *এর পরে সিরিজের প্রবীণ) এর সাথে কথা বলেছি।
প্রথম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন শিল্পকর্ম






আমাদের সাক্ষাত্কারটি প্রতিটি অস্ত্রের পিছনে ধারণাগত এবং উন্নয়নমূলক প্রক্রিয়াগুলি প্রকাশ করেছে, 2024 সালের নভেম্বরের ওপেন বিটা পরীক্ষার প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে করা সামঞ্জস্যগুলি হাইলাইট করে।
একটি বিরামবিহীন বিশ্বের জন্য সামঞ্জস্য
টোকুদা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে বিরামবিহীন মানচিত্র এবং * বন্য * এর গতিশীল আবহাওয়া উল্লেখযোগ্য অস্ত্রের সমন্বয় প্রয়োজন। হালকা এবং ভারী বাগানস এবং ধনুকটি সর্বাধিক উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি সম্পন্ন করে। পূর্ববর্তী শিরোনামগুলির সংস্থানগুলি পুনরায় পূরণ করতে বেসে ফিরে আসা প্রয়োজন; * ওয়াইল্ডস* এটি নির্মূল করে, উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণগুলির উপর নির্ভর করে রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলির জন্য একটি চ্যালেঞ্জ তৈরি করে।
"বেসিক ক্ষতির উত্সগুলি এখন সম্পদ মুক্ত," টোকুডা জানিয়েছেন। "সাধারণ, পিয়ার্স এবং বগুনের জন্য ছড়িয়ে থাকা গোলাবারুদ এবং ধনুকের আবরণগুলির সীমাহীন ব্যবহার রয়েছে, একটি গেজ দ্বারা পরিচালিত However তবে, সংগ্রহ করা উপকরণগুলির সাথে শক্তিশালী গোলাবারুদ তৈরি করা একটি বিকল্প হিসাবে রয়ে গেছে।"
অস্ত্রের পরিবর্তনগুলি যান্ত্রিকগুলির বাইরেও প্রসারিত, নকশাকে প্রভাবিত করে। ফুজিওকা বাগান চার্জিংয়ের ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনাটি হাইলাইট করেছেন:
"আমরা লক্ষ্য করেছিলাম যে একটি বিশেষ শটের জন্য একটি বাগুনের চার্জিংয়ের দৃশ্যত প্রতিনিধিত্ব করা, আক্রমণ বাতিলকরণগুলি দৃ inc ়তার সাথে প্রদর্শন করে। প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এই পরিশোধিত অ্যানিমেশনগুলিকে সক্ষম করেছে।"
উন্নত অ্যানিমেশন অস্ত্রের স্থানান্তর এবং ক্রিয়াগুলিকেও প্রভাবিত করে। টোকুদা অস্ত্র ব্যবহারের প্রাকৃতিক অনুভূতির উপর জোর দিয়েছিল:
"শিকারীরা প্রাকৃতিকভাবে অস্ত্র ব্যবহার করতে পারে, এমনকি ইনপুট ছাড়াই। পূর্বে, নিরাময়ের জন্য আপনার অস্ত্রকে ঝাঁকুনির প্রয়োজন; এখন, অ্যানিমেশনগুলি বিরামবিহীন ক্রিয়াকলাপের অনুমতি দেয়" "
ফুজিওকা নতুন ফোকাস মোডে বিশদ বিবরণ:
"ফোকাস মোড আক্রমণ চলাকালীন দিকনির্দেশক চলাচলের অনুমতি দেয়, লক্ষ্য থেকে কিছুটা অফ-সেন্টার। আমরা খেলোয়াড়দের কল্পনা করা গেমপ্লে উপলব্ধি করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম। অ্যানিমেশন ম্যানেজমেন্ট এবং গেমপ্লেতে সাম্প্রতিক অগ্রগতি আমাদের পদ্ধতির আকার দিয়েছে।"
ফোকাস ধর্মঘট
ওয়াইল্ডস একটি ক্ষতিকারক সিস্টেমের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয় যেখানে শরীরের নির্দিষ্ট অংশে অবিচ্ছিন্ন আক্রমণ করে, জমে থাকা ক্ষতির সমাপ্তি ঘটে, ক্ষত তৈরি করে। পরিবেশগত কারণগুলিও অবদান রাখে। ফোকাস স্ট্রাইক, ফোকাস মোডে সক্রিয়, আহত অঞ্চলে ব্যাপক ক্ষতি মোকাবেলা করুন। প্রতিটি অস্ত্র অনন্য ফোকাস স্ট্রাইক অ্যানিমেশন গর্বিত।
টোকুদা অস্ত্র জুড়ে ফোকাস স্ট্রাইক এফেক্টগুলির ভারসাম্যকে সম্বোধন করেছে:
"অ্যানিমেশনগুলি প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা হাইলাইট করে, তবে উন্মুক্ত বিটা ভারসাম্যহীনতা প্রকাশ করে। ব্যক্তিত্ব বজায় রাখা হলেও আমরা মুক্তির জন্য শক্তি মানিক করছি।"
ক্ষতগুলি একই অঞ্চলের বারবার আহত হওয়া রোধ করে দাগগুলিতে রূপান্তরিত করে। টোকুদা পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়া এবং আহত দানবদের শিকারের সম্ভাব্য অতিরিক্ত পুরষ্কার সহ সিস্টেমের কৌশলগত গভীরতা তুলে ধরেছিল।
"প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশন করার আগে দানবগুলি আহত হতে পারে, গতিশীল শিকার তৈরি করে। নির্দিষ্ট রাজ্যে দানবদের শিকারের জন্য অতিরিক্ত পুরষ্কার রয়েছে।"
ফোকাস মোডের সাথে শক্তিশালী আক্রমণ অবতরণের স্বাচ্ছন্দ্য দৈত্য স্বাস্থ্য সমন্বয় সম্পর্কে একটি প্রশ্ন উত্সাহিত করেছিল। টোকুদা ব্যাখ্যা করেছেন:
"মনস্টার হেলথ *ওয়ার্ল্ড *এর তুলনায় কিছুটা বেশি, প্লেটাইম এবং প্লেয়ার সন্তুষ্টির ভারসাম্য বজায় রাখে Fl
মহান তরোয়াল টেম্পো
টোকুদা অস্ত্র উন্নয়ন প্রক্রিয়াটি বর্ণনা করেছেন: "প্রায় ছয় পরিকল্পনাকারী খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার তদারকি করেন, শিল্পী এবং অ্যানিমেশন ডিজাইনারদের সাথে সহযোগিতা করে। গ্রেট তরোয়াল বিকাশ একটি প্রোটোটাইপ হিসাবে কাজ করে, অন্যান্য অস্ত্রের বিকাশকে অবহিত করে।"
ফুজিওকা অ্যানিমেশন ডিজাইনে দুর্দান্ত তরোয়ালটির ভূমিকার উপর জোর দিয়েছিলেন:
"ফোকাস স্ট্রাইকস, একটি নতুন রূপের অভিব্যক্তি, দুর্দান্ত তরোয়াল দিয়ে শুরু হয়েছিল, পারফরম্যান্সের চেয়ে অনুভূতির দিকে মনোনিবেশ করে। এর অলরাউন্ডার প্রকৃতি এটিকে একটি উপযুক্ত সূচনা পয়েন্ট করে তোলে। আমরা ফলাফলটি দেখে উত্তেজিত হয়ে অন্যান্য অস্ত্রগুলিতে প্রয়োগ করেছি।"
টোকুদা আরও দুর্দান্ত তরোয়ালটির গুরুত্ব তুলে ধরেছে:
"দুর্দান্ত তরোয়াল ভারী টেম্পো সহ অস্ত্রগুলি বিরল। এর সন্তোষজনক গেমপ্লে অন্যান্য অস্ত্রের বিকাশকে অবহিত করে। এর বহুমুখিতা - ব্লকিং, এওই আক্রমণ এবং ধারাবাহিক ক্ষতি - এটিকে একটি শক্তিশালী ভিত্তি তৈরি করে।"
ফুজিওকা যোগ করেছেন:
"গ্রেট তরোয়ালটির টেম্পো দ্রুত অস্ত্রগুলিতে ভারসাম্য বজায় রাখতে সহায়তা করে। উচ্চ-টেম্পো অস্ত্রগুলিতে মনোনিবেশ করা অতিরিক্ত দ্রুত গেমপ্লে হতে পারে। গ্রেট তরোয়ালটির টেম্পোটি সত্য * দানব শিকারী * অনুভূতি নিশ্চিত করে।"
ব্যক্তিত্ব সহ অস্ত্র
ফুজিওকা অস্ত্রের জনপ্রিয়তার ভারসাম্য বজায় রাখার চ্যালেঞ্জকে সম্বোধন করেছেন:
"আমরা ব্যবহারের সমান স্বাচ্ছন্দ্যের চেয়ে অনন্য অস্ত্রের নকশার দিকে মনোনিবেশ করি। তবে আমরা খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করে এমন সমস্যাগুলিকে সম্বোধন করি। অতিরিক্ত শক্তিযুক্ত অস্ত্রগুলিও সমস্যাযুক্ত; ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়া উল্লেখযোগ্য সামঞ্জস্যতার দিকে পরিচালিত করে।"
টোকুডা শিকারের শিংটিকে উদাহরণ হিসাবে ব্যবহার করেছেন:
"এর ধারণাটি হ'ল প্রভাবের ক্ষতি। আমরা কীভাবে ক্ষতি আউটপুট তৈরি করতে সাউন্ড এফেক্টগুলি উপার্জন করতে পারি তা অনুসন্ধান করেছিলাম We আমরা কেবলমাত্র ক্ষতির চেয়ে তার ব্যক্তিত্বকে সর্বাধিকীকরণের দিকে মনোনিবেশ করেছি। এর স্ব-বাফিং ক্ষমতা সম্পর্কে ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়া প্রকাশের সংস্করণের জন্য সামঞ্জস্য হতে পরিচালিত করেছিল।"
বিকাশকারীরা অন্তর্নিহিত অস্ত্র-দানব ম্যাচআপগুলি স্বীকার করে তবে অতিরিক্ত দক্ষ বিল্ডগুলি এড়াতে লক্ষ্য করে। তারা অনন্য অস্ত্র এবং দৈত্য বৈশিষ্ট্য বজায় রাখতে প্রচেষ্টা করে।
ফুজিওকা বলেছিলেন, "যদিও অত্যন্ত দক্ষ অস্ত্রগুলি জনপ্রিয়, আমরা নিশ্চিত করি যে একটি অস্ত্রের ধরণের উত্সর্গতা পরীক্ষা এবং ত্রুটির মাধ্যমে সাফল্যের অনুমতি দেয়।"
টোকুদা দ্বৈত অস্ত্র সিস্টেমের কথা উল্লেখ করেছেন:
"এমনকি বিশেষায়িত অস্ত্রগুলি একে অপরের পরিপূরক করতে পারে" "
আপনার নিজস্ব দক্ষতা তৈরি করুন
টোকুদা সজ্জা ব্যবস্থাটি ব্যাখ্যা করলেন:
" *ওয়ার্ল্ড *এর অনুরূপ, সজ্জা অনুদান দক্ষতা। অস্ত্র এবং বর্ম দক্ষতা আলাদাভাবে সক্রিয় করা হয়। অ্যালকেমি একক দক্ষতা সজ্জা তৈরির অনুমতি দেয়, অনাকাঙ্ক্ষিত দক্ষতার বিষয়টি সমাধান করে।"
ফুজিওকা একটি ব্যক্তিগত উপাখ্যান ভাগ করেছেন:
"আমি কখনই *ওয়ার্ল্ড *এ শিল্ড জুয়েল 2 পাইনি, আমার বিল্ড সমাপ্তিটিকে প্রভাবিত করে" "
বিকাশকারীরা তাদের অস্ত্রের পছন্দগুলি ভাগ করে নিয়েছে। টোকুদা অস্ত্র এবং অভিযোজিত তরোয়াল এবং ield াল হিসাবে চিহ্নিত, অন্যদিকে ফুজিওকা একজন ডেডিকেটেড ল্যান্স ব্যবহারকারী।
ফুজিওকা বলেছিলেন, "আমি একজন ল্যান্সের প্রধান। অবস্থানটি গুরুত্বপূর্ণ, এবং * ওয়াইল্ডস * সামান্য সমন্বয়কে উন্নত করে This এটি ল্যান্স ব্যবহারকারীদের পক্ষে ইতিবাচক।"
টোকুদা ল্যান্সের উন্মুক্ত বিটা অভ্যর্থনাটিকে সম্বোধন করেছেন:
"ল্যান্সটি উল্লেখযোগ্য প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল; এর উদ্দেশ্যযুক্ত গেমপ্লে পুরোপুরি উপলব্ধি করা হয়নি। ক্রিয়া সম্পাদন এবং সময় নিয়ে সমস্যাগুলি এটিকে নিস্তেজ বোধ করে। আমরা বড় উন্নতি করছি।"
বিকাশকারীরা সেরা সম্ভাব্য * মনস্টার হান্টার * অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার লক্ষ্যে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার প্রতি তাদের প্রতিশ্রুতি জোর দিয়েছিলেন।
টোকুডার সম্প্রদায় আপডেট ভিডিও বিশদ পারফরম্যান্স বর্ধন এবং অস্ত্র পরিবর্তন।