死の際に創造性とクランチに関する小島秀夫2開発

著者: Charlotte Apr 23,2025

Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、彼の創造的なプロセスと、Death Stranding 2:On The Beachの開発の現在の状況に関する洞察を共有しています。一連のX/Twitterの投稿で、Kojimaは疲労を表明し、プロジェクトがゲーム開発の激しい「クランチタイム」段階にあることを明らかにしました。

ゲーム開発における悪名高い期間であるクランチタイムは、勤務時間の延長と高圧の締め切りによって特徴付けられます。コジマは、最近の論争に続いてクランチを減らすための業界全体の取り組みにもかかわらず、彼が直面する課題について公然と議論しました。 「肉体的にも精神的にも、最も要求の厳しいゲーム開発の期間は、「クランチタイム」として知られています」と彼は述べました。ミキシングと日本の音声録音に加えて、小島は、執筆、インタビュー、非ゲーム関連のタスクなど、多くの他の責任を「信じられないほど厳しい」と説明しています。

コジマは死の監督2について明示的に言及していませんでしたが、タイミングは、予想される2025年のリリースを考えると、それがクランチのプロジェクトであることを示唆しています。 ODやPhysintなどの小島Productionsの他のプロジェクトは、リリース日の設定されていない以前の段階にあると考えられています。

興味深いことに、退職に関する小島の考えは、現在のクランチではなく、最近のリドリー・スコットの伝記の購入によって影響を受けているようです。 61歳での彼のキャリアを振り返って、小島は「この年齢では、「創造的」を維持できる長いほど考えずにはいられません。私は私の人生の残りを続けたいのですが、それは毎日20年になりますか?」彼はリドリー・スコットからインスピレーションを引き出しました。リドリー・スコットは87歳で働き続け、60歳を過ぎてグラディエーターを作成し、創造を続けるという小島の決意を示唆しています。

ファンは、業界で40年に近づいているにもかかわらず、小島が自分の工芸にコミットし続けていることを知って安心することができます。 9月、Death Stranding 2の拡張ゲームプレイは、奇妙な写真モード、踊る人形の男性、ジョージミラーが描いたキャラクターなど、独自の要素を紹介しました。 1月に紹介されたゲームの物語は、複雑で神秘的なままであり、コジマは元のゲームから特定のキャラクターがいないことを確認しています。 IGNの最初のDeath Strandingのレビューは、その魅力的な世界を強調しましたが、そのゲームプレイは野心的なテーマをサポートするのに苦労していることに注目しました。