Hideo Kojima mengenai Kreativiti dan Kekurangan Semasa Kematian Merentak 2 Pembangunan

Pengarang: Charlotte Apr 23,2025

Hideo Kojima, yang berwawasan di belakang Siri Metal Gear, baru -baru ini berkongsi pandangan tentang proses kreatifnya dan keadaan pembangunan semasa untuk Death Stranding 2: di pantai. Dalam satu siri jawatan X/Twitter, Kojima menyatakan keletihannya, mendedahkan bahawa projek itu kini berada dalam fasa "krisis" yang sengit.

Masa Crunch, tempoh yang terkenal dalam pembangunan permainan, ditandai dengan waktu kerja lanjutan dan tarikh akhir tekanan tinggi. Walaupun usaha seluruh industri untuk mengurangkan masalah selepas kontroversi baru-baru ini, Kojima secara terbuka membincangkan cabaran yang dihadapinya. "Tempoh pembangunan permainan yang paling menuntut -baik secara fizikal dan mental -biasa dikenali sebagai 'masa krisis,'" katanya. Di samping pencampuran dan rakaman suara Jepun, Kojima menyesuaikan banyak tanggungjawab lain, termasuk menulis, wawancara, dan tugas yang tidak berkaitan dengan permainan, menggambarkan beban kerja sebagai "sangat sukar."

Walaupun Kojima tidak menyebut secara jelas Death Stranding 2, masa itu mencadangkan ia adalah projek dalam Crunch, memandangkan pembebasannya yang dijangkakan 2025. Projek -projek lain di Kojima Productions, seperti OD dan Physint, dipercayai berada di peringkat awal tanpa tarikh pelepasan.

Menariknya, pemikiran Kojima mengenai persaraan seolah -olah tidak dipengaruhi oleh masalah semasa tetapi oleh pembelian biografi Ridley Scott baru -baru ini. Menggambarkan kerjayanya pada usia 61 tahun, Kojima merenung, "Pada usia ini, saya tidak dapat membantu tetapi memikirkan berapa lama saya dapat kekal 'kreatif'. Saya mahu terus sepanjang hayat saya, tetapi adakah 10 tahun lagi? Dia menarik inspirasi dari Ridley Scott, yang terus bekerja pada 87 dan mencipta gladiator melewati usia 60 tahun, mencadangkan penentuan Kojima untuk terus mencipta.

Peminat boleh mengambil keselesaan dalam mengetahui bahawa Kojima tetap komited untuk kerajinannya, walaupun hampir empat dekad dalam industri. Pada bulan September, permainan yang dilanjutkan melihat Death Stranding 2 mempamerkan unsur -unsur uniknya, termasuk mod foto pelik, menari lelaki boneka, dan watak yang digambarkan oleh George Miller. Naratif permainan, yang diperkenalkan pada bulan Januari, tetap kompleks dan misteri, dengan Kojima mengesahkan ketiadaan watak -watak tertentu dari permainan asal. Kajian IGN mengenai kematian pertama yang menonjolkan dunia yang menarik tetapi menyatakan bahawa permainannya berjuang untuk menyokong tema -tema yang bercita -cita tinggi.