Hideo Kojima na temat kreatywności i chrupnięcia podczas śmierci 2 Rozwój 2

Autor: Charlotte Apr 23,2025

Hideo Kojima, wizjoner serii Metal Gear, niedawno podzielił się wglądem w swój proces twórczy i obecny stan rozwoju dla Death Stranding 2: On the Beach. W serii postów X/Twittera Kojima wyraził zmęczenie, ujawniając, że projekt jest teraz w intensywnej fazie rozwoju gier „Crunch Time”.

Crunch Time, znany okres rozwoju gier, jest naznaczony dłuższymi godzinami pracy i terminami pod wysokim ciśnieniem. Pomimo starań w branży o ograniczeniu kryzysu po ostatnich kontrowersjach, Kojima otwarcie omawiał wyzwania, przed którymi stoi. „Najbardziej wymagający okres rozwoju gry - zarówno fizycznie, jak i psychicznie - nieznany jako„ czas chrupania ” - stwierdził. Oprócz miksowania i japońskiego nagrywania głosowego Kojima żongluje wieloma innymi obowiązkami, w tym pisaniem, wywiadami i zadaniami niezwiązanymi z grą, opisując obciążenie pracą jako „niesamowicie trudne”.

Chociaż Kojima nie wspomniał wyraźnie o śmierci 2, czas sugeruje, że jest to projekt w Crunch, biorąc pod uwagę przewidywane wydanie 2025. Uważa się, że inne projekty w Kojima Productions, takie jak OD i Physint, znajdują się we wcześniejszych etapach bez ustalonych dat wydania.

Co ciekawe, na przemyślenia Kojimy na temat emerytury wydają się mieć wpływ nie obecny kryzys, ale jego niedawny zakup biografii Ridleya Scotta. Zastanawiając się nad swoją karierą w wieku 61 lat, Kojima zastanawiał się: „W tym wieku nie mogę nie myśleć o tym, jak długo będę mógł pozostać„ kreatywny ”. Chcę kontynuować resztę życia, ale czy to 10 lat? Przyciągnął inspirację Ridleya Scotta, który nadal pracuje w wieku 87 lat i stworzył Gladiator w wieku 60 lat, sugerując determinację Kojimy do kontynuowania tworzenia.

Fani mogą pocieszyć się, wiedząc, że Kojima pozostaje zaangażowany w swoje rzemiosło, pomimo zbliżonych czterech dekad w branży. We wrześniu rozszerzona rozgrywka spojrzenie na Death Stranding 2 pokazało jej unikalne elementy, w tym dziwny tryb fotograficzny, tańczącego Puppet Men i postać przedstawiona przez George'a Millera. Narracja gry, wprowadzona w styczniu, pozostaje złożona i tajemnicza, a Kojima potwierdza brak niektórych postaci z oryginalnej gry. Recenzja IGN pierwszego drenażu śmierci podkreśliła jego fascynujący świat, ale zauważył, że jego rozgrywka walczyła o poparcie jej ambitnych tematów.