Хидео Кодзима, провидца в серии «Металлические снаряжения», недавно разделил представление о своем творческом процессе и текущем состоянии развития смерти Страж 2: на пляже. В серии постов X/Twitter Кодзима выразил свою усталость, показав, что проект сейчас находится в интенсивной фазе «Время хруста».
Crunch Time, печально известный период в разработке игры, отмечен расширенными рабочими часами и сроками высокого давления. Несмотря на общеотраслевые усилия по сокращению кризиса после недавних споров, Кодзима открыто обсуждал проблемы, с которыми он сталкивается. «Самый сложный период развития игры - как физически, так и умственно - совсем известен как« время хруста », - заявил он. Наряду с микшированием и японской голосовой записью, Кодзима жонглирует множеством других обязанностей, включая написание, интервью и не игр, описывая рабочую нагрузку как «невероятно жесткую».
Хотя Кодзима явно не упоминал о смерти Stranding 2, время предполагает, что это проект в Crunch, учитывая его ожидаемый выпуск 2025 года. Считается, что другие проекты в Kojima Productions, такие как OD и Physint, находятся на более ранних этапах без дат выпуска.
Наиболее требовательный период развития игр - как физически, так и умственно - совсем известен как «время хруста». На вершине микширования и японской голосовой записи, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 января 2025 г.
Интересно, что мысли Кодзимы о выходе на пенсию, по -видимому, подвержены влиянию не нынешнего хруста, а в его недавней покупке биографии Ридли Скотта. Размышляя о своей карьере в возрасте 61 года, Кодзима размышлял: «В этом возрасте я не могу не подумать о том, как долго я смогу оставаться« творческим ». Я хочу продолжить всю оставшуюся жизнь, но это еще 10 лет? Он черпал вдохновение от Ридли Скотта, который продолжает работать в 87 и создал Гладиатора после 60 лет, предлагая решимость Кодзимы продолжать создавать.
Поклонники могут утешить, зная, что Кодзима по -прежнему привержен его ремеслу, несмотря на то, что около четырех десятилетий в отрасли. В сентябре расширенный геймплейный взгляд на Death Stranding 2 продемонстрировал свои уникальные элементы, в том числе причудливый режим фотосъемки, танцующие кукольные мужчины и персонаж, изображенный Джорджем Миллером. Повествование игры, представленное в январе, остается сложным и загадочным, когда Кодзима подтверждает отсутствие некоторых персонажей в оригинальной игре. Обзор IGN «Первая смерть» подчеркнул его увлекательный мир, но отметил, что его игровой процесс изо всех сил пытался поддержать его амбициозные темы.