Hideo Kojima Ölüm Sırasında Yaratıcılık ve Crunch Üzerine 2 Gelişme

Yazar: Charlotte Apr 23,2025

Metal Gear serisinin arkasındaki vizyoner olan Hideo Kojima, yakın zamanda yaratıcı sürecine ve Ölüm Stranding 2: The Plajda Mevcut Gelişim Durumu'na ilişkin bilgileri paylaştı. Bir dizi X/Twitter gönderisinde, Kojima yorgunluğunu dile getirdi ve projenin şimdi oyun gelişiminin yoğun "kırışma zamanı" aşamasında olduğunu ortaya koydu.

Oyun geliştirmede kötü şöhretli bir dönem olan Crunch Time, uzun çalışma saatleri ve yüksek basınç son tarihleri ​​ile işaretlenir. Son tartışmaları takiben sektör çapında çatlakları azaltma çabalarına rağmen, Kojima karşılaştığı zorlukları açıkça tartıştı. "Hem fiziksel hem de zihinsel olarak oyun gelişiminin en zorlu dönemi, 'krun süresi' olarak bilinir." Dedi. Karıştırma ve Japon ses kaydı ile birlikte Kojima, iş yükünü "inanılmaz derecede zor" olarak tanımlayan yazma, röportajlar ve oyunla ilgili olmayan görevler de dahil olmak üzere birçok sorumluluktan hokkabazlık yapıyor.

Her ne kadar Kojima, Ölüm Stranding 2'den açıkça bahsetmese de, zamanlama, beklenen 2025 sürümü göz önüne alındığında, projenin kriz olduğunu gösteriyor. Kojima Productions'taki OD ve Physint gibi diğer projelerin, set serbest bırakma tarihleri ​​olmadan daha önceki aşamalarda olduğuna inanılıyor.

İlginç bir şekilde, Kojima'nın emeklilik hakkındaki düşünceleri, mevcut çatlaktan değil, bir Ridley Scott biyografisini satın almasından etkilenmiş gibi görünüyor. 61 yaşında kariyerine yansıyan Kojima, "Bu yaşta, ne kadar daha fazla 'yaratıcı kalabileceğimi' düşünemiyorum ama yardım edemem. Hayatımın geri kalanında devam etmek istiyorum, ama her gün daha mı? 87 yaşında çalışmaya devam eden ve 60 yaşından sonra Gladyatör yaratan Ridley Scott'tan ilham aldı ve Kojima'nın yaratmaya devam etme kararlılığını önerdi.

Taraftarlar, sektördeki kırk yıla yaklaşmasına rağmen Kojima'nın zanaatına bağlı kaldığını bilerek rahatlayabilirler. Eylül ayında, Death Stranding 2'ye genişletilmiş bir oyun bakışı, tuhaf bir fotoğraf modu, dans eden kukla adamları ve George Miller tarafından canlandırılan bir karakter de dahil olmak üzere benzersiz unsurlarını sergiledi. Ocak ayında tanıtılan oyunun anlatısı, Kojima'nın orijinal oyundan belirli karakterlerin olmadığını doğrulayan karmaşık ve gizemli olmaya devam ediyor. IGN'nin ilk Ölüm Stranding'i incelemesi büyüleyici dünyasını vurguladı, ancak oyununun hırslı temalarını desteklemek için mücadele ettiğini belirtti.