Hideo Kojima, de visionair achter de Metal Gear -serie, heeft onlangs inzichten gedeeld in zijn creatieve proces en de huidige staat van ontwikkeling voor Death Stranding 2: on the Beach. In een reeks X/Twitter -berichten uitte Kojima zijn vermoeidheid en onthulde dat het project nu in de intense "Crunch Time" -fase van game -ontwikkeling is.
Crunch Time, een beruchte periode in spelontwikkeling, wordt gekenmerkt door verlengde werkuren en hoge druk deadlines. Ondanks industriële inspanningen om crunch te verminderen na recente controverses, besprak Kojima openlijk de uitdagingen waarmee hij wordt geconfronteerd. "De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - veel bekend als 'crunch time'," zei hij. Naast mixen en Japanse spraakopname jongleert Kojima met talloze andere verantwoordelijkheden, waaronder schrijven, interviews en niet-game-gerelateerde taken, die de werklast beschrijft als "ongelooflijk zwaar".
Hoewel Kojima niet expliciet de Death Stranding 2 noemde, suggereert de timing dat het het project in Crunch is, gezien de verwachte release van 2025. Andere projecten bij Kojima Productions, zoals OD en Physint, worden verondersteld in eerdere fasen te zijn zonder ingestelde releasedata.
De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - vaak bekend als 'crunch time'. Bovenop mixen en Japanse spraakopname is er een onvermijdelijke stapel andere taken: reacties, uitleg, essays, interviews, discussies, en ... https://t.co/frxrgas748 schrijven:
- Hideo_Kojima (@hideo_kojima_en) 10 januari 2025
Interessant is dat Kojima's gedachten over pensionering niet lijken te worden beïnvloed door de huidige crunch, maar door zijn recente aankoop van een Ridley Scott -biografie. Kojima nadenkt over zijn carrière op 61 -jarige leeftijd, "mijmerde Kojima:" Op deze leeftijd kan ik niet anders dan nadenken over hoe lang ik nog meer 'creatief' kan blijven. Ik wil de rest van mijn leven doorgaan, maar is het nog 10 jaar? Hij haalde inspiratie van Ridley Scott, die blijft werken op 87 en creëerde gladiator voorbij de leeftijd van 60, wat suggereert dat Kojima's vastberadenheid om te blijven creëren.
Fans kunnen troosten in de wetenschap dat Kojima zich inzet voor zijn vak, ondanks bijna vier decennia in de industrie. In september toonde een uitgebreide gameplay op Death Stranding 2 zijn unieke elementen, waaronder een bizarre fotomodus, dansende poppenspelers en een personage dat wordt afgebeeld door George Miller. Het verhaal van de game, geïntroduceerd in januari, blijft complex en mysterieus, waarbij Kojima de afwezigheid van bepaalde personages uit het originele spel bevestigt. IGN's recensie van de eerste Death Stranding benadrukte zijn fascinerende wereld, maar merkte op dat zijn gameplay moeite had om zijn ambitieuze thema's te ondersteunen.