Vraag de meeste gamers die in de buurt waren tijdens het Xbox 360 -tijdperk, en afgezien van de beruchte Rode Ring of Death, zullen ze waarschijnlijk veel goede herinneringen delen. Voor mij, en talloze andere Xbox 360 -eigenaren, * The Elder Scrolls IV: Oblivion * was een bron van veel van dergelijke herinneringen. Ik werkte destijds bij het officiële Xbox -tijdschrift, en terwijl de haven van * The Elder Scrolls III: Morrowind * naar Xbox mijn interesse niet helemaal vangen, * Oblivion * deed dit vanaf het begin. Aanvankelijk gepland als een dag-een lanceringstitel voor de Xbox 360, * Oblivion * was het onderwerp van meerdere coververhalen in ons tijdschrift. Alleen al de screenshots waren betoverend en ik bood me gretig aan voor elke reis naar de kantoren van Bethesda in Rockville, Maryland, om de ontwikkeling van de game te dekken.
Toen het tijd werd om *Oblivion *te beoordelen, en in een tijdperk waarin exclusieve beoordelingen gemeengoed waren, wilde ik opnieuw graag deelnemen. Ik keerde terug naar Rockville en bracht vier glorieuze dagen door in een vergaderruimte in de kelder van Bethesda en dompelde mezelf onder in het spel. Ik bracht bijna elk wakker moment door met het verkennen van de enorme, mooie wereld van Cyrodiil. Voordat ik terug naar huis ging, had ik 44 uur aangemeld op een inzending op een Xbox 360 -foutopsporingskit, die leidde tot mijn enthousiaste 9,5 van de 10 recensie in OXM. * Oblivion* was een meesterwerk, met zijn boeiende missies, zoals die uit de Dark Brotherhood, en zijn heerlijke geheimen zoals de eenhoorn. Na het ontvangen van het laatste exemplaar, moest ik opnieuw beginnen, maar dat nam me niet af. Ik heb graag nog 130 uur in de game geïnvesteerd, dus het is geen verrassing dat ik heel blij ben over de geremasterde release op moderne platforms.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Screenshots
Bekijk 6 afbeeldingen
Voor jongere gamers die zijn opgegroeid met *Skyrim *, is de release van *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *een speciaal evenement. Het markeert hun eerste "nieuwe" Mainline Elder Scrolls -game sinds * Skyrim * voor het eerst meer dan 13 jaar geleden werd uitgebracht. Terwijl franchisefans van alle leeftijden gretig wachten *de Elder Scrolls vi *, die waarschijnlijk nog 4-5 jaar weg is, biedt deze remaster een nieuwe ervaring. Ik ben jaloers op deze generatie die * Skyrim * zien als hun benchmark voor de Elder Scrolls -serie omdat * Oblivion Remastered * hun introductie zal zijn tot de eerdere edelsteen van de serie.
Ik betwijfel echter dat *Oblivion *dezelfde impact op hen zal hebben als voor mij in maart 2006. Het is nu een twee decennia-oude spel, en vele andere titels, waaronder Bethesda's eigen *Fallout 3 *, *Skyrim *, *Fallout 4 *, en *Starfield *, hebben gebouwd op de basis. Bovendien is de visuele impact van * Oblivion * nu niet zo baanbrekend als toen, toen het misschien wel het eerste echte volgende gen-spel van het HD-tijdperk op Xbox 360 was. De remaster ziet er zeker beter uit dan het origineel, maar het valt niet zo dramatisch op als ooit. Remasters willen oudere games moderniseren voor huidige platforms, in tegenstelling tot volledige remakes zoals *Resident Evil *, die helemaal opnieuw beginnen en willen matchen of hedendaagse graphics overtreffen.
Antwoord.* The Elder Scrolls IV: Oblivion* was echt het juiste spel op het juiste moment. Het maakte gebruik van de komst van HD-televisies en breidde de reikwijdte en schaal uit van wat gamers konden verwachten van een open-wereldspel. Het was een openbaring voor console -gamers die eerder games hadden meegemaakt via interlaced 640x480 resolutie schermen. Slechts een maand eerder * Oblivion's * release, * Fight Night Round Round 3 * door EA ook verbluft met zijn grafische afbeeldingen.
Mijn herinneringen aan * Oblivion * zijn talrijk, gevuld met verkenning en ontdekking. Voor eerste spelers raad ik aan om door de hoofdquest te rennen of te besparen totdat je elke kant-zoektocht en activiteit hebt verkend. De reden? Zodra je aan de hoofdquest begint, zullen Oblivion Gates beginnen te spawnen, waardoor je verkenning wordt verstoord. Het is het beste om snel met hen om te gaan.
De sprong van *Morrowind *naar *Oblivion *was monumentaal, en hoewel we misschien niet meer zo'n sprong zien tot *de oudere scrolls vi *, blijft de geremasterde versie van *Oblivion *een genot om te spelen. Het biedt misschien niet hetzelfde grimmige contrast met * Skyrim * als oorspronkelijk, maar de volledig gerealiseerde middeleeuwse fantasiewereld en de avonturen die het heeft, maken het nog steeds mijn favoriete Elder Scrolls -spel. Ik ben blij dat het terug is, zelfs als de release werd verwacht en meerdere keren verwend was voor de aankomst.